個人的に

2009年9月14日 TCG全般
何回か修正後のルールで遊んだけどマナバーンが無くなったのとコンバットダメージの非スタック化はあんまり良い修正じゃなかった。

過剰に引き出したマナで自分がダメージを負うイメージが良い感じだったし
スタックによる戦闘での微妙なカードを生かすリミテッドが好きだったからというのもある

それとPW、元々プレイヤー=PWでタイマン勝負のイメージが助っ人とか好きじゃないんですよね。この辺りルール面での不満じゃなくてゲームのイメージでの話しなので結構根が深かったりする。

あくまで個人的な考えなので特にオチはないのですが。

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