こうどなじょうほうせん
2012年3月14日 TCG全般せっかくだからPOYを目指すわけで、まずは現状分析から
MA
テンポバントを好んで使っているが基本なんでも使えるオールラウンダー
俺
ビートダウン偏重、たまにコントロールも使うがコンボは多分ありえない。
ポマ
最近は主催が用意したデッキを使っていることが多いがチェーンコンボを好むオールラウンダー
和歌ロック
UR Trinket Control一択、違ったら訴訟
てつろー
チメリカっぽいデッキ、油断してるとドレッジの説も
馬
日本のマーベリック使いの先駆者、最近乗馬してない?
よっしー
恐らくキャラを守りにCTG、裏を読むならANT
イシダナオミ
バント系
まいにゅん
Zoo
主なデッキをあげていくとコントロールやコンボが不在、居てもストームやチェーン系
しかし裏を取られてSnTが使えない訳でも無いだろうし・・・。
結論、自分に合ったデッキを皆使う。
MA
テンポバントを好んで使っているが基本なんでも使えるオールラウンダー
俺
ビートダウン偏重、たまにコントロールも使うがコンボは多分ありえない。
ポマ
最近は主催が用意したデッキを使っていることが多いがチェーンコンボを好むオールラウンダー
和歌ロック
UR Trinket Control一択、違ったら訴訟
てつろー
チメリカっぽいデッキ、油断してるとドレッジの説も
馬
日本のマーベリック使いの先駆者、最近乗馬してない?
よっしー
恐らくキャラを守りにCTG、裏を読むならANT
イシダナオミ
バント系
まいにゅん
Zoo
主なデッキをあげていくとコントロールやコンボが不在、居てもストームやチェーン系
しかし裏を取られてSnTが使えない訳でも無いだろうし・・・。
結論、自分に合ったデッキを皆使う。
デッキで聞かれた点をいくつか(動画コメ追記)
2012年3月12日 TCG全般普通のMerverickと何が違うのかを聞かれたので再認識用に書き起こす
結論⇒正直色と石家事+騎士のロジック以外は別物、GW Zenith Aggroとでも言うべきか
土地
・基本土地気持ち多めにして素引きも少し期待
・《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
・《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》2枚
生物
・《ルーンの母/Mother of Runes》不採用
・《タルモゴイフ/Tarmogoyf》不採用
・《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
・サリア不採用
・《極楽鳥/Birds of Paradise》2枚
・《戦隊の鷹/Squadron Hawk》採用
装備品
・十手、緑黒剣不採用
・白黒剣採用
・Yeah!Mortarpod!
その他
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》採用
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》採用
《森の知恵/Sylvan Library》1枚
サイド
・《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
・《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
順番を飛ばして理由がシンプルな順に
・爆薬⇒オールマイティな除去として。
・ギデオン⇒相手をこじ開けたり追加の除去として、ペスよりも硬いのが魅力
・森の知恵⇒単純に枠の問題、2枚にしたい。
・迫撃鞘⇒マナ生物が豊富なので石鍛冶でサーチ可能な追加の除去枠、ソープロが貴重なデッキなので極力温存できるこいつは偉い
・白黒剣⇒トークン戦略が増えるのを踏まえて抜けられる装備品として採用、序盤にチャンプした生物を回収できるのも偉い
・十手⇒枠の都合で不採用
・緑黒⇒マナでワンモアセットは魅力だったが枠の都合、役割は《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》に
・鳥⇒追加の教主であり貴重な飛行能力、十手無くしたのでぐぬぬ率も減少
・サリア⇒持ってないのとコンボ耐性ならカウンター積んだデッキの方が好みってことで枠の都合もあり不採用
・母⇒受身に回るのが好きじゃないので不採用、相手が除去もってたかもってなかったかだけのゲームもあんまり好きじゃないし
・検閲者⇒上4枚に存在されてぐぬぬって言いたく無かった。
・タルモ⇒このデッキなら鷹と石鍛冶のが強いと思って。タルモはやはり青か黒でしょう。
・鷹⇒序盤に手札を補充しつつ並べるとガイアとガヴォニーで幸せになれるのを一度味わうと病みつきになりますぜ。
・遺産⇒瞬くんへの抵抗
・変形者⇒SnTへの抵抗
・針⇒入れたかった。枠の都合
・力戦⇒色々アンチシナジーだけど遅いデッキなのでANT系ぶっぱへの高い抵抗を持つのを選択、手札破壊も嫌いだし(笑
このデッキの戦跡はこんな感じ
最初に素案を起こしたのが11/19の晴れる屋、お試し枠てんこもり(1枚ざし18種)で2-2-1
ここで不要牌の選別をして空いたスペースに鷹を入れることに、AMCで5-1の3位
その後平日大会でしろーにデッキ貸して調整を手伝ってもらう12/8と12/15の2回3-0しやがったw
12/19の晴れる屋ではドレッジに引き分け、青白石鍛冶に爆薬で負け1-1でドロップ
2/25のHOTでは4-2の9位、ここで緑黒剣固定の疑問を抱き色んな人に聞いて白黒剣に変更、トークンを意識してメインに爆薬を採用しサイドに受けの広い《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》や《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》を取ることに。
3/12のAMCで6-0と結果を残すことに成功。
#追記
・シャッフル甘くね?
正直甘いです、何か6回戦もあのデッキ使ってるともうシャッフルだるくて「相手にシャッフルしてもらえばいいやー」と手抜きしました。ゴメンなさい
・基本土地
ポータル2の平地とユーロ2?の森です。基本土地は手抜きせずに好きな絵柄を厳選しております。
・剣つけて殴れば
前にも書いたけど終わったあとに皆にボロクソ言われてますw
単純に回収能力忘れてたのと流されても次だせばいいやーという勝ってる時の思考放棄が原因です。
・何故ペスを殴らない?
地上はコレ以降トークンで止められるので鳥にカウンターを載せてなんとかしたかった。結構ここでも他にやりかたあったかも。でも疲れてると視野が狭まってくるので思いつかなかったです。運よく相手が非業の死にたどり着く直前でペスを倒せたので結果論でよしとしてください。
結論⇒正直色と石家事+騎士のロジック以外は別物、GW Zenith Aggroとでも言うべきか
土地
・基本土地気持ち多めにして素引きも少し期待
・《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
・《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》2枚
生物
・《ルーンの母/Mother of Runes》不採用
・《タルモゴイフ/Tarmogoyf》不採用
・《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
・サリア不採用
・《極楽鳥/Birds of Paradise》2枚
・《戦隊の鷹/Squadron Hawk》採用
装備品
・十手、緑黒剣不採用
・白黒剣採用
・Yeah!Mortarpod!
その他
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》採用
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》採用
《森の知恵/Sylvan Library》1枚
サイド
・《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
・《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
順番を飛ばして理由がシンプルな順に
・爆薬⇒オールマイティな除去として。
・ギデオン⇒相手をこじ開けたり追加の除去として、ペスよりも硬いのが魅力
・森の知恵⇒単純に枠の問題、2枚にしたい。
・迫撃鞘⇒マナ生物が豊富なので石鍛冶でサーチ可能な追加の除去枠、ソープロが貴重なデッキなので極力温存できるこいつは偉い
・白黒剣⇒トークン戦略が増えるのを踏まえて抜けられる装備品として採用、序盤にチャンプした生物を回収できるのも偉い
・十手⇒枠の都合で不採用
・緑黒⇒マナでワンモアセットは魅力だったが枠の都合、役割は《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》に
・鳥⇒追加の教主であり貴重な飛行能力、十手無くしたのでぐぬぬ率も減少
・サリア⇒持ってないのとコンボ耐性ならカウンター積んだデッキの方が好みってことで枠の都合もあり不採用
・母⇒受身に回るのが好きじゃないので不採用、相手が除去もってたかもってなかったかだけのゲームもあんまり好きじゃないし
・検閲者⇒上4枚に存在されてぐぬぬって言いたく無かった。
・タルモ⇒このデッキなら鷹と石鍛冶のが強いと思って。タルモはやはり青か黒でしょう。
・鷹⇒序盤に手札を補充しつつ並べるとガイアとガヴォニーで幸せになれるのを一度味わうと病みつきになりますぜ。
・遺産⇒瞬くんへの抵抗
・変形者⇒SnTへの抵抗
・針⇒入れたかった。枠の都合
・力戦⇒色々アンチシナジーだけど遅いデッキなのでANT系ぶっぱへの高い抵抗を持つのを選択、手札破壊も嫌いだし(笑
このデッキの戦跡はこんな感じ
最初に素案を起こしたのが11/19の晴れる屋、お試し枠てんこもり(1枚ざし18種)で2-2-1
ここで不要牌の選別をして空いたスペースに鷹を入れることに、AMCで5-1の3位
その後平日大会でしろーにデッキ貸して調整を手伝ってもらう12/8と12/15の2回3-0しやがったw
12/19の晴れる屋ではドレッジに引き分け、青白石鍛冶に爆薬で負け1-1でドロップ
2/25のHOTでは4-2の9位、ここで緑黒剣固定の疑問を抱き色んな人に聞いて白黒剣に変更、トークンを意識してメインに爆薬を採用しサイドに受けの広い《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》や《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》を取ることに。
3/12のAMCで6-0と結果を残すことに成功。
#追記
・シャッフル甘くね?
正直甘いです、何か6回戦もあのデッキ使ってるともうシャッフルだるくて「相手にシャッフルしてもらえばいいやー」と手抜きしました。ゴメンなさい
・基本土地
ポータル2の平地とユーロ2?の森です。基本土地は手抜きせずに好きな絵柄を厳選しております。
・剣つけて殴れば
前にも書いたけど終わったあとに皆にボロクソ言われてますw
単純に回収能力忘れてたのと流されても次だせばいいやーという勝ってる時の思考放棄が原因です。
・何故ペスを殴らない?
地上はコレ以降トークンで止められるので鳥にカウンターを載せてなんとかしたかった。結構ここでも他にやりかたあったかも。でも疲れてると視野が狭まってくるので思いつかなかったです。運よく相手が非業の死にたどり着く直前でペスを倒せたので結果論でよしとしてください。
AMC参加してきた。
早めの時間に到着、食事をしっかり取って参加
デッキは緑白アグロ、No Merverick(マザー無し妨害要素少なめ)
R1 青白石鍛冶 ○○
途中で石鍛冶バターに押されるもデッキは対抗できるように組んでいるので白黒剣+クァーサルで対処成功、PPK
2本目は鷹+ガヴォニーの居住区無双、手札ほとんど使わなかったw
R2 デッドガイ@AP ○○
こちら先攻、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》⇒《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》スタート、相手が独楽スタートで2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で手札7枚に回復、返しのヒムで土地1枚落ちて危なくなるも終始先手を取り勝ち
2本目は《破滅的な行為/Pernicious Deed》で長期戦に持ち込まれるもスラーン出せたので最終的に押し切り勝ち
R3 SneakShow ○○
1本目は相手のブッパで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を出して相手は《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》、《Karakas》サーチされると思った?残念既に手札にありました。!でついでに不毛で相手の2マナ土地も割って押し切り勝ち
2本目は森の知恵で対策を引き込むつもりでキープ、相手の2ターン目《直観/Intuition》で《実物提示教育/Show and Tell》を《外科的摘出/Surgical Extraction》で即死は防ぐことに成功、知恵で《クローサの掌握/Krosan Grip》を探しに行きつつ《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と《Karakas》で防御を整えて《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》を騎士の2体目にして墓地を肥やしてキル成功。
R4 HiveMind@Go-1くん ○○
無理ゲーだと思ってたら相手の天和ハンドが青契約のみブッパできずそのまま殴りきる。
2本目は相手が急がずに良いところで《実物提示教育/Show and Tell》から《集団意識/Hive Mind》を出し《召喚士の契約/Summoner’s Pact》、優先権の確認をさせてもらって《クローサの掌握/Krosan Grip》で《集団意識/Hive Mind》を割り返しは払えるので勝ち。優先権渡さずに《否定の契約/Pact of Negation》を重ねたらこちらの負けだったがそのプレイングが適切かはちょっと判らない。
R5 Tempo Bant@QeeQeeさん ○○
1本目は除去ハンドスタート、相手が率先してタルモから動いてきたから手札にも土地あるってことで2枚のフェッチを切りソープロで落とし返しに鷹で手札補充、相手のジェイスを鷹で牽制しつつ生物を通していって勝ち
2本目は相手のジェイスを捌けるかどうかの攻防を繰り返す途中で《漁る軟泥/Scavenging Ooze》のおかげで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》をコンバットで消耗させることが出来て優位に、もっともこちらの騎士だけはジェイス様からのソープロで許されざる展開。煮詰まってきた盤面で相手が大祖始、こちらが横にならび《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》無双が開始される。途中爆薬で2が流されるも残った生物に徐々にカウンターが乗っていき《殴打頭蓋/Batterskull》のついた《極楽鳥/Birds of Paradise》と森知恵で3ドローを繰り返し勝ち
R6 Aggro Loam@しろー ○○
微妙に1本目と2本目が記憶が混ざってるので動画見てください。
後でギデオンに白黒剣つけて先に回収じゃんと言われたのは単純なプレミです。緑黒⇒白黒剣に取り替えてからプレイしてなかったのでうっかりしてた。
騎士出したターンに少し悩んだのはその場でモックスとトークンを流すか、1ターンまって騎士が動けるようになってから流すかで悩んだ。6戦目ぐらいになると年寄りには疲労がきついんでゴメンなさい。
T8入り目標にしてたら6-0で望外の優勝
終わった後に嬉しくって会場中でドヤ顔で報告してたみっともないおっさんが居たとか。
#追記
今回で通常大会でのネタ蒔きの主催は終了、POYまだあるけどひとまずお疲れ様。ネタが大会して少したってから僕がネットを手伝い始めたころはAMCがここまで関東レガシーという基盤を育てることになるとは思ってなかった。これはネタ蒔きの人柄とか大会の空気を大事にした事の貢献が大きいと僕は思っている。
今後は主催を外れることで休みが合えば大会に参加する側になるので対戦を楽しみにしている。
早めの時間に到着、食事をしっかり取って参加
デッキは緑白アグロ、No Merverick(マザー無し妨害要素少なめ)
R1 青白石鍛冶 ○○
途中で石鍛冶バターに押されるもデッキは対抗できるように組んでいるので白黒剣+クァーサルで対処成功、PPK
2本目は鷹+ガヴォニーの居住区無双、手札ほとんど使わなかったw
R2 デッドガイ@AP ○○
こちら先攻、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》⇒《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》スタート、相手が独楽スタートで2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で手札7枚に回復、返しのヒムで土地1枚落ちて危なくなるも終始先手を取り勝ち
2本目は《破滅的な行為/Pernicious Deed》で長期戦に持ち込まれるもスラーン出せたので最終的に押し切り勝ち
R3 SneakShow ○○
1本目は相手のブッパで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を出して相手は《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》、《Karakas》サーチされると思った?残念既に手札にありました。!でついでに不毛で相手の2マナ土地も割って押し切り勝ち
2本目は森の知恵で対策を引き込むつもりでキープ、相手の2ターン目《直観/Intuition》で《実物提示教育/Show and Tell》を《外科的摘出/Surgical Extraction》で即死は防ぐことに成功、知恵で《クローサの掌握/Krosan Grip》を探しに行きつつ《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と《Karakas》で防御を整えて《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》を騎士の2体目にして墓地を肥やしてキル成功。
R4 HiveMind@Go-1くん ○○
無理ゲーだと思ってたら相手の天和ハンドが青契約のみブッパできずそのまま殴りきる。
2本目は相手が急がずに良いところで《実物提示教育/Show and Tell》から《集団意識/Hive Mind》を出し《召喚士の契約/Summoner’s Pact》、優先権の確認をさせてもらって《クローサの掌握/Krosan Grip》で《集団意識/Hive Mind》を割り返しは払えるので勝ち。優先権渡さずに《否定の契約/Pact of Negation》を重ねたらこちらの負けだったがそのプレイングが適切かはちょっと判らない。
R5 Tempo Bant@QeeQeeさん ○○
1本目は除去ハンドスタート、相手が率先してタルモから動いてきたから手札にも土地あるってことで2枚のフェッチを切りソープロで落とし返しに鷹で手札補充、相手のジェイスを鷹で牽制しつつ生物を通していって勝ち
2本目は相手のジェイスを捌けるかどうかの攻防を繰り返す途中で《漁る軟泥/Scavenging Ooze》のおかげで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》をコンバットで消耗させることが出来て優位に、もっともこちらの騎士だけはジェイス様からのソープロで許されざる展開。煮詰まってきた盤面で相手が大祖始、こちらが横にならび《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》無双が開始される。途中爆薬で2が流されるも残った生物に徐々にカウンターが乗っていき《殴打頭蓋/Batterskull》のついた《極楽鳥/Birds of Paradise》と森知恵で3ドローを繰り返し勝ち
R6 Aggro Loam@しろー ○○
微妙に1本目と2本目が記憶が混ざってるので動画見てください。
後でギデオンに白黒剣つけて先に回収じゃんと言われたのは単純なプレミです。緑黒⇒白黒剣に取り替えてからプレイしてなかったのでうっかりしてた。
騎士出したターンに少し悩んだのはその場でモックスとトークンを流すか、1ターンまって騎士が動けるようになってから流すかで悩んだ。6戦目ぐらいになると年寄りには疲労がきついんでゴメンなさい。
T8入り目標にしてたら6-0で望外の優勝
終わった後に嬉しくって会場中でドヤ顔で報告してたみっともないおっさんが居たとか。
#追記
今回で通常大会でのネタ蒔きの主催は終了、POYまだあるけどひとまずお疲れ様。ネタが大会して少したってから僕がネットを手伝い始めたころはAMCがここまで関東レガシーという基盤を育てることになるとは思ってなかった。これはネタ蒔きの人柄とか大会の空気を大事にした事の貢献が大きいと僕は思っている。
今後は主催を外れることで休みが合えば大会に参加する側になるので対戦を楽しみにしている。
晴れる屋
参加してきた。
直前まで調整中のデッキにしようと思って会場でリスト書いてるときにはゴブリンになってた。
Goblin Test ver0.4ぐらい
4《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Badlands》
2《Taiga》
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
3《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《棘鞭使い/Stingscourger》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
サイド
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《Goblin Wizard》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《非業の死/Perish》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
木曜にジンチョーさんとフリプで動かした時の反省点等を踏まえて割りとオールドファッションな構成にしてみた。
R1 エムラブリッジ@AZZさん ○○
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》の返しに《倦怠の宝珠/Torpor Orb》で意識が遠くなるも手札にキキジキと群衆いたので相手の墳墓の影響もあり3キル成功。
2本目は相手が《渦まく知識/Brainstorm》で先に土地が無く闇へ
R2 Dredge@ぐーんさん ×○×
今回はテストってことで結果が判ってるマッチ用のサイド取ってないんです(涙
ドブンじゃなければ微不利ぐらいでしたが・・・相手ドブンでした。
R3 SnT ○○
相手の3ターン目SnTからの《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》と一緒に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を出して返しの自分のターンに祈りながら《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》出すと通りワンチャンを得る。相手が後続の準備を整えだしたので次のターンにフルパン+止められた司令官を本体に、これで墳墓用のライフを削って後は神頼み。
結果は相手が都からSnTで詰んだー。のはずが解決どうぞで出したのがエムラ、相手だまし討ちと間違えたようだが出し直しは流石に簡便してもらい勝ち
2本目は無理に動かずレブ構え、ターンエンドに相手が《直観/Intuition》からSnTを探してくれたので《外科的摘出/Surgical Extraction》、猶予を得たので展開し、更に引いた針で騙まし討ちを止めておく。最後相手のラストターンに《残響する真実/Echoing Truth》を針に打たれるもレブで消して勝ち
R4 Dredge ○×○
こちらラッキーの返しに相手がセラピーで《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》指定で何も落とされず、返しに《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》出しつつ《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》のドブンの動きでメインを取れる。
2本目は結構押すも流石に無理
3本目は相手のブラスを《リシャーダの港/Rishadan Port》で止めつつ《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》で橋を消せる構えをしつつ微展開、相手の発掘持ちの落ちが悪く煮詰まったところで相手が《炎の嵐/Firestorm》、覇権で逃しておいた《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》が地味にまた削りにかかる。相手のセラピーに合わせて橋を1枚けした返しに《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》置いて隙のできた1ターンは完全に運頼みになるも大丈夫、追加ターンに入るも無事削りきり勝ち
R5 BUG ××
山、《リシャーダの港/Rishadan Port》⇒《不毛の大地/Wasteland》、《リシャーダの港/Rishadan Port》⇒《不毛の大地/Wasteland》、最終的に山3枚で止まってしまい手札に首謀者2司令官1と重いドローで死亡
2本目はタルモ⇒リリアナと厳しい展開からの瞬ちゃん除去祭りが開催されゴブリンは滅んだ。
3-2、やはりコンボ戦ではパイル欲しいがそれ以外はイラネという極端さが悩みの種か?
後テストでも墓地対抜いちゃ駄目、絶対w
その後のドラフトは土地引けない祭りで心折れてカジュアルレガシーで心を癒す。コンバットだなんだの練習にドラフトはオススメなんだけど初手にある土地だけで止まるゲームじゃ練習以前の問題やねんで。
参加してきた。
直前まで調整中のデッキにしようと思って会場でリスト書いてるときにはゴブリンになってた。
Goblin Test ver0.4ぐらい
4《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Badlands》
2《Taiga》
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
3《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《棘鞭使い/Stingscourger》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
サイド
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《Goblin Wizard》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《非業の死/Perish》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
木曜にジンチョーさんとフリプで動かした時の反省点等を踏まえて割りとオールドファッションな構成にしてみた。
R1 エムラブリッジ@AZZさん ○○
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》の返しに《倦怠の宝珠/Torpor Orb》で意識が遠くなるも手札にキキジキと群衆いたので相手の墳墓の影響もあり3キル成功。
2本目は相手が《渦まく知識/Brainstorm》で先に土地が無く闇へ
R2 Dredge@ぐーんさん ×○×
今回はテストってことで結果が判ってるマッチ用のサイド取ってないんです(涙
ドブンじゃなければ微不利ぐらいでしたが・・・相手ドブンでした。
R3 SnT ○○
相手の3ターン目SnTからの《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》と一緒に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を出して返しの自分のターンに祈りながら《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》出すと通りワンチャンを得る。相手が後続の準備を整えだしたので次のターンにフルパン+止められた司令官を本体に、これで墳墓用のライフを削って後は神頼み。
結果は相手が都からSnTで詰んだー。のはずが解決どうぞで出したのがエムラ、相手だまし討ちと間違えたようだが出し直しは流石に簡便してもらい勝ち
2本目は無理に動かずレブ構え、ターンエンドに相手が《直観/Intuition》からSnTを探してくれたので《外科的摘出/Surgical Extraction》、猶予を得たので展開し、更に引いた針で騙まし討ちを止めておく。最後相手のラストターンに《残響する真実/Echoing Truth》を針に打たれるもレブで消して勝ち
R4 Dredge ○×○
こちらラッキーの返しに相手がセラピーで《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》指定で何も落とされず、返しに《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》出しつつ《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》のドブンの動きでメインを取れる。
2本目は結構押すも流石に無理
3本目は相手のブラスを《リシャーダの港/Rishadan Port》で止めつつ《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》で橋を消せる構えをしつつ微展開、相手の発掘持ちの落ちが悪く煮詰まったところで相手が《炎の嵐/Firestorm》、覇権で逃しておいた《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》が地味にまた削りにかかる。相手のセラピーに合わせて橋を1枚けした返しに《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》置いて隙のできた1ターンは完全に運頼みになるも大丈夫、追加ターンに入るも無事削りきり勝ち
R5 BUG ××
山、《リシャーダの港/Rishadan Port》⇒《不毛の大地/Wasteland》、《リシャーダの港/Rishadan Port》⇒《不毛の大地/Wasteland》、最終的に山3枚で止まってしまい手札に首謀者2司令官1と重いドローで死亡
2本目はタルモ⇒リリアナと厳しい展開からの瞬ちゃん除去祭りが開催されゴブリンは滅んだ。
3-2、やはりコンボ戦ではパイル欲しいがそれ以外はイラネという極端さが悩みの種か?
後テストでも墓地対抜いちゃ駄目、絶対w
その後のドラフトは土地引けない祭りで心折れてカジュアルレガシーで心を癒す。コンバットだなんだの練習にドラフトはオススメなんだけど初手にある土地だけで止まるゲームじゃ練習以前の問題やねんで。
一応聞いた情報でアップデート。
店員さんは今週なら木曜にいるようです。
あと《生ける願い/Living Wish》はプロモ版じゃなくて昔のを希望していました。
店員さんは今週なら木曜にいるようです。
あと《生ける願い/Living Wish》はプロモ版じゃなくて昔のを希望していました。
第8回 Hareruya Open Tornament 決勝カバレッジ
2012年2月26日 TCG全般動画とってるから要らないかなーって思いましたが地味にカードの判別がつきにくいようでフォロー的な面で書き起こしました。横にこれ置いて見るといいんじゃないかな?
決勝は海外で流行しているテンポデッキの雄 URG Delver(以降URG)対するはDKAから《未練ある魂/Lingering Souls》を採用したハンドアドバンテージの塊のようなBW Token(以降BW)
賞品そのものはスプリットで合意され残るは優勝の名誉をかけた戦いとなる。
ダイスロールの結果、BW側先攻となるが手痛いダブルマリガンでの開始となる
Game1
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》を確保
URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
BW《不毛の大地/Wasteland》、置くだけ
URG《Volcanic Island》から《タルモゴイフ/Tarmogoyf》キャストするが《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で処理される
ここからBWが《汚染された三角州/Polluted Delta》を切れずにしばらく《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》に殴られつつ《稲妻/Lightning Bolt》を受ける我慢のターンが続く。
残りライフ10となり動き出すBW、不毛で《Tropical Island》を破壊してフェッチを切り《沼/Swamp》を確保、《思考囲い/Thoughtseize》を打つと相手の手札は《Force of Will》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》《稲妻/Lightning Bolt》《目くらまし/Daze》《呪文嵌め/Spell Snare》、ここから《稲妻/Lightning Bolt》を落とすも以降の行動を全てカウンターされ1本目を落とす。
ダブルマリガンによって相手の《もみ消し/Stifle》が許容できなくなり典型的なマナデナイアル戦略に嵌ってしまう形になったゲームだった。
Game 2
BW先攻、URG側1マリガン後に渋い顔をしてキープ
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《沼/Swamp》
URG《Volcanic Island》
BW《Scrubland》置いて《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
URG《Tropical Island》
BW《不毛の大地/Wasteland》を置いて《Tropical Island》を割ろうとするも《もみ消し/Stifle》、続けての《苦花/Bitterblossom》には《呪文貫き/Spell Pierce》、展開してなかったところを見ると受身な手札をキープしていたようだ。
URG何もせず
BW続けての《不毛の大地/Wasteland》、《Hymn to Tourach》は《渦まく知識/Brainstorm》からの《呪文貫き/Spell Pierce》されるが《Tropical Island》を破壊
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》、《名誉回復/Vindicate》で《Volcanic Island》を狙うと《Force of Will》(コスト《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》)
URG何もせず
BW《名誉回復/Vindicate》で《Volcanic Island》を狙うと《Force of Will》(コスト《残響する真実/Echoing Truth》)
URGようやく引いてきた《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》キャスト
BW《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》キャスト、《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》サーチ
URG《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を《稲妻/Lightning Bolt》で除去
BW《未練ある魂/Lingering Souls》キャスト
URG《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》変身、引いてきた《渦まく知識/Brainstorm》で手札調整してから攻撃を2体のトークンで相打ちに
BW《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》キャスト
URG何もせず
BW《未練ある魂/Lingering Souls》FB
URG何もせず
BW《未練ある魂/Lingering Souls》
URG何もせず
BW1体に剣装備、対応して除去、さらに再装備で5点+2点与えて湾ドロー
URG投了
今度はBW側の物量に押しつぶされる形になったURG、だが今度はテンポデッキの輝く先攻になるが果たして?
Game3
URG先攻、最後のゲームはノーマリガンで両者キープ
URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
BW《汚染された三角州/Polluted Delta》から《沼/Swamp》
URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
BW《Scrubland》から《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》は《目くらまし/Daze》
URG《不毛の大地/Wasteland》で《Scrubland》破壊
BW《不毛の大地/Wasteland》置いて《思考囲い/Thoughtseize》、手札は《呪文貫き/Spell Pierce》《Tropical Island》《稲妻/Lightning Bolt》2、ここから《呪文貫き/Spell Pierce》を選択
前方確認後に《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
URG攻撃を淡々と繰り返す。
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》、《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》キャスト
URG攻撃を繰り返し《Tropical Island》セット
BW《不毛の大地/Wasteland》を置いてエンド
URG攻撃
BW《汚染された三角州/Polluted Delta》から《沼/Swamp》、《名誉回復/Vindicate》で《Tropical Island》
URG攻撃
BW《殴打頭蓋/Batterskull》キャストも《目くらまし/Daze》
URG攻撃
BW独楽で見るも何もなく投了
まさかスレッショルドしないまま殴りきられる展開は想定してませんでしたが優勝はURG Delver!
決勝は海外で流行しているテンポデッキの雄 URG Delver(以降URG)対するはDKAから《未練ある魂/Lingering Souls》を採用したハンドアドバンテージの塊のようなBW Token(以降BW)
賞品そのものはスプリットで合意され残るは優勝の名誉をかけた戦いとなる。
ダイスロールの結果、BW側先攻となるが手痛いダブルマリガンでの開始となる
Game1
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》を確保
URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
BW《不毛の大地/Wasteland》、置くだけ
URG《Volcanic Island》から《タルモゴイフ/Tarmogoyf》キャストするが《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で処理される
ここからBWが《汚染された三角州/Polluted Delta》を切れずにしばらく《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》に殴られつつ《稲妻/Lightning Bolt》を受ける我慢のターンが続く。
残りライフ10となり動き出すBW、不毛で《Tropical Island》を破壊してフェッチを切り《沼/Swamp》を確保、《思考囲い/Thoughtseize》を打つと相手の手札は《Force of Will》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》《稲妻/Lightning Bolt》《目くらまし/Daze》《呪文嵌め/Spell Snare》、ここから《稲妻/Lightning Bolt》を落とすも以降の行動を全てカウンターされ1本目を落とす。
ダブルマリガンによって相手の《もみ消し/Stifle》が許容できなくなり典型的なマナデナイアル戦略に嵌ってしまう形になったゲームだった。
Game 2
BW先攻、URG側1マリガン後に渋い顔をしてキープ
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《沼/Swamp》
URG《Volcanic Island》
BW《Scrubland》置いて《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
URG《Tropical Island》
BW《不毛の大地/Wasteland》を置いて《Tropical Island》を割ろうとするも《もみ消し/Stifle》、続けての《苦花/Bitterblossom》には《呪文貫き/Spell Pierce》、展開してなかったところを見ると受身な手札をキープしていたようだ。
URG何もせず
BW続けての《不毛の大地/Wasteland》、《Hymn to Tourach》は《渦まく知識/Brainstorm》からの《呪文貫き/Spell Pierce》されるが《Tropical Island》を破壊
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》、《名誉回復/Vindicate》で《Volcanic Island》を狙うと《Force of Will》(コスト《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》)
URG何もせず
BW《名誉回復/Vindicate》で《Volcanic Island》を狙うと《Force of Will》(コスト《残響する真実/Echoing Truth》)
URGようやく引いてきた《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》キャスト
BW《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》キャスト、《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》サーチ
URG《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を《稲妻/Lightning Bolt》で除去
BW《未練ある魂/Lingering Souls》キャスト
URG《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》変身、引いてきた《渦まく知識/Brainstorm》で手札調整してから攻撃を2体のトークンで相打ちに
BW《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》キャスト
URG何もせず
BW《未練ある魂/Lingering Souls》FB
URG何もせず
BW《未練ある魂/Lingering Souls》
URG何もせず
BW1体に剣装備、対応して除去、さらに再装備で5点+2点与えて湾ドロー
URG投了
今度はBW側の物量に押しつぶされる形になったURG、だが今度はテンポデッキの輝く先攻になるが果たして?
Game3
URG先攻、最後のゲームはノーマリガンで両者キープ
URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
BW《汚染された三角州/Polluted Delta》から《沼/Swamp》
URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
BW《Scrubland》から《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》は《目くらまし/Daze》
URG《不毛の大地/Wasteland》で《Scrubland》破壊
BW《不毛の大地/Wasteland》置いて《思考囲い/Thoughtseize》、手札は《呪文貫き/Spell Pierce》《Tropical Island》《稲妻/Lightning Bolt》2、ここから《呪文貫き/Spell Pierce》を選択
前方確認後に《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
URG攻撃を淡々と繰り返す。
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》、《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》キャスト
URG攻撃を繰り返し《Tropical Island》セット
BW《不毛の大地/Wasteland》を置いてエンド
URG攻撃
BW《汚染された三角州/Polluted Delta》から《沼/Swamp》、《名誉回復/Vindicate》で《Tropical Island》
URG攻撃
BW《殴打頭蓋/Batterskull》キャストも《目くらまし/Daze》
URG攻撃
BW独楽で見るも何もなく投了
まさかスレッショルドしないまま殴りきられる展開は想定してませんでしたが優勝はURG Delver!
参加してきた。
ドロー油理論を思い出したので朝から駅のうどんに天ぷらをつける。若くないからもたれるリスクもなんのその。
デッキは朝の4時まで組んでた3つのデッキの横に放置していたGW鷹鍛冶頂点アグロ
マーベリックとはかなり違う何かになってる気がするけどもう頂点入りGWが≒マーベリックな昨今割とどうでもいい話。
従来との変更点はオサレポイントのエドリックを抜いて頂点4、後よりマナを追求してガイア+1
この結果マナ生物⇒鷹からの素引きガイアによる素引き装備品展開がやりやすくなった。
他にも居住区の運用が余裕になったり結構良い仕事する。
2《平地/Plains》
2《森/Forest》
2《不毛の大地/Wasteland》
4《Savannah》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1《Karakas》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Maze of Ith》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《迫撃鞘/Mortarpod》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
サイド
1《流刑への道/Path to Exile》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
R1 エスパーアドコン ○×○
鷹ブーンと装備品の捌きあいで勝ち
土地詰まってジェイス負け
相手の土地詰めて勝ち
R2 HiveMind ○××
土地1枚割ったら展開間に合って勝ち
間に合わず
間に合わず
R3 SneakShow ×○○
最速《大祖始/Progenitus》負け
騎士連打して相手追いつかず
ジェイス出されるも鷹と教主並べて《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》でブーン
R4 Zoo ○○
相手マリガンから土地詰まり
除去打たれず状況固めて勝ち
R5 デッドガイ ××
先手後手の差でのマウントとヒムで負け
土地詰まって負け
R6 デッドガイ
目無しとのことでトスってくれた、フリプでは2-1で勝ち
残念ながら12点オポではトップなれど9位。
その後はシングルみながら船を漕ぎつつ適当に
食事はヤマダ電機の上で中華バイキング、桃饅うめぇ、だがもうしょーろんぱおはいいお・・・。
ドロー油理論を思い出したので朝から駅のうどんに天ぷらをつける。若くないからもたれるリスクもなんのその。
デッキは朝の4時まで組んでた3つのデッキの横に放置していたGW鷹鍛冶頂点アグロ
マーベリックとはかなり違う何かになってる気がするけどもう頂点入りGWが≒マーベリックな昨今割とどうでもいい話。
従来との変更点はオサレポイントのエドリックを抜いて頂点4、後よりマナを追求してガイア+1
この結果マナ生物⇒鷹からの素引きガイアによる素引き装備品展開がやりやすくなった。
他にも居住区の運用が余裕になったり結構良い仕事する。
2《平地/Plains》
2《森/Forest》
2《不毛の大地/Wasteland》
4《Savannah》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1《Karakas》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Maze of Ith》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《迫撃鞘/Mortarpod》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
サイド
1《流刑への道/Path to Exile》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
R1 エスパーアドコン ○×○
鷹ブーンと装備品の捌きあいで勝ち
土地詰まってジェイス負け
相手の土地詰めて勝ち
R2 HiveMind ○××
土地1枚割ったら展開間に合って勝ち
間に合わず
間に合わず
R3 SneakShow ×○○
最速《大祖始/Progenitus》負け
騎士連打して相手追いつかず
ジェイス出されるも鷹と教主並べて《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》でブーン
R4 Zoo ○○
相手マリガンから土地詰まり
除去打たれず状況固めて勝ち
R5 デッドガイ ××
先手後手の差でのマウントとヒムで負け
土地詰まって負け
R6 デッドガイ
目無しとのことでトスってくれた、フリプでは2-1で勝ち
残念ながら12点オポではトップなれど9位。
その後はシングルみながら船を漕ぎつつ適当に
食事はヤマダ電機の上で中華バイキング、桃饅うめぇ、だがもうしょーろんぱおはいいお・・・。
晴れる屋の店員さんからの募集です。
募集
独房監禁Foil4
女魔術師の存在Foil3
楽園の拡散のFoil4
緑願いFoil1
抑制の場Foil4
日本語優先でお願いします。との事。
出せるって人いたら値段とか希望カードとか教えてもらえれば用意してくれると思います。
募集
独房監禁Foil4
女魔術師の存在Foil3
楽園の拡散のFoil4
緑願いFoil1
抑制の場Foil4
日本語優先でお願いします。との事。
出せるって人いたら値段とか希望カードとか教えてもらえれば用意してくれると思います。
土曜晴れる屋レガシー
2012年2月5日 TCG全般 コメント (1)デッキは隆盛のカードを採用したBURアグロ、実はエスパーカラーのデッキを用意してたんだけど見直したら土地バランスが無茶苦茶だったのでじゃあ新機軸のデッキでもいいやと(こっちも土地配分ミスってるけど)
R1 rainさん ××
なんか適当に除去メタで採用したはずの《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》が黒除去の前に無意味に。他の生物も《暗黒破/Darkblast》に耐えられない(笑
R2 親和 ×○×
色マナ土地が詰まって負け
除去で捌いて捲り勝ち
勇者2体で負け
R3 Zoo ×○×
また色マナ略
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》無双
除去引けず。
どろっぷー。
引ける引けないはともかくマナ配分が原因で事故ってるので無理、適当はいけない(戒め
その後2つのデッキ足して配分見直したデッキにしたら結構まともに動いた(笑
ぐだぐだとドロップ組でデッキまわした後は麻雀へ、金無くて子供レートにしてもらったおかげでのびのびと打って微プラスの場代の微プリベント、400点から連荘して3万点の2位を捲れたのは楽しかった。
R1 rainさん ××
なんか適当に除去メタで採用したはずの《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》が黒除去の前に無意味に。他の生物も《暗黒破/Darkblast》に耐えられない(笑
R2 親和 ×○×
色マナ土地が詰まって負け
除去で捌いて捲り勝ち
勇者2体で負け
R3 Zoo ×○×
また色マナ略
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》無双
除去引けず。
どろっぷー。
引ける引けないはともかくマナ配分が原因で事故ってるので無理、適当はいけない(戒め
その後2つのデッキ足して配分見直したデッキにしたら結構まともに動いた(笑
ぐだぐだとドロップ組でデッキまわした後は麻雀へ、金無くて子供レートにしてもらったおかげでのびのびと打って微プラスの場代の微プリベント、400点から連荘して3万点の2位を捲れたのは楽しかった。
昼から参加しようと思ったがデッキ組んでたら時間過ぎてた。
家で寝てるのももったいなかったので適当に積んでいた本を持って馬場に、2時間ぐらいルノアールで読書してから晴れる屋に。
晴れる屋では適当に相手つかまえて対戦してたがふと新春クジが残り少ないのを見て「これなら普通のレアクジワンチャン?」と皆で購入、自分は2枚でBとSを見事に引き当てウマーでした。こんなところで運を使う自分。
大会終了後にマーベリックをちょろちょろと回してから晩御飯、餃子美味しいです。
家で寝てるのももったいなかったので適当に積んでいた本を持って馬場に、2時間ぐらいルノアールで読書してから晴れる屋に。
晴れる屋では適当に相手つかまえて対戦してたがふと新春クジが残り少ないのを見て「これなら普通のレアクジワンチャン?」と皆で購入、自分は2枚でBとSを見事に引き当てウマーでした。こんなところで運を使う自分。
大会終了後にマーベリックをちょろちょろと回してから晩御飯、餃子美味しいです。
昼からレガシーしに晴れる屋。
の予定はいれられず、施設の点検で立会いが必要なので昼過ぎまで拘束。
夕方までにお遊びデッキ用意しておかわりレガシーに向かう
待ち時間や合間にNao君とRockey君にヴィンテージのMUD渡して序盤のマナ加速を堪能してもらったり。
今日のデッキは《脂火玉/Tallowisp》入りトリコアグロ、トラフトがスピリットだからってだけで無理やり隙間用意して放り込んだだけの簡単構築。
R1 Zoo ×○○
・ダブマリから《脂火玉/Tallowisp》を連打したら綺麗に全部焼かれた(笑
・相手の生物捌いて森の知恵をウィルしてトラフトで勝ち
・相手マナフラッドしてマジックの闇へ
R2 Aoyagi君@Nogoyf? ×○×
・バイアルとマザーで後引きのウィルで負け、除去引けない
・ジェイスで
・ダブマリからゆっくりスタート目指すが赤マナ確保できず負け
こんなもんだろうとドロップ
脂火玉は色々面白かったけど除去の的用意してるだけだなーw
の予定はいれられず、施設の点検で立会いが必要なので昼過ぎまで拘束。
夕方までにお遊びデッキ用意しておかわりレガシーに向かう
待ち時間や合間にNao君とRockey君にヴィンテージのMUD渡して序盤のマナ加速を堪能してもらったり。
今日のデッキは《脂火玉/Tallowisp》入りトリコアグロ、トラフトがスピリットだからってだけで無理やり隙間用意して放り込んだだけの簡単構築。
R1 Zoo ×○○
・ダブマリから《脂火玉/Tallowisp》を連打したら綺麗に全部焼かれた(笑
・相手の生物捌いて森の知恵をウィルしてトラフトで勝ち
・相手マナフラッドしてマジックの闇へ
R2 Aoyagi君@Nogoyf? ×○×
・バイアルとマザーで後引きのウィルで負け、除去引けない
・ジェイスで
・ダブマリからゆっくりスタート目指すが赤マナ確保できず負け
こんなもんだろうとドロップ
脂火玉は色々面白かったけど除去の的用意してるだけだなーw
・土曜日
晴れる屋ではGPT神戸の開催でレガシーありません。
・日曜日
千葉ドラで記念大会あります。賞品豪華だしスタンやってるひとは行くといいんじゃないかと。
レガシーはAMCあります。ILCもあるので近場の方に行くといいんじゃないかな?
・月曜日
晴れる屋でチーレガあります。チーム戦スキーはどうぞ。
晴れる屋ではGPT神戸の開催でレガシーありません。
・日曜日
千葉ドラで記念大会あります。賞品豪華だしスタンやってるひとは行くといいんじゃないかと。
レガシーはAMCあります。ILCもあるので近場の方に行くといいんじゃないかな?
・月曜日
晴れる屋でチーレガあります。チーム戦スキーはどうぞ。
あけおめ+晴れる屋レガシー
2012年1月3日 TCG全般 コメント (2)あけましておめでとうございます。本年もいろいろあると思いますがよろしくお願いいたします。
年越し麻雀はボロ負け、その後初詣してから爆睡。
無事起きれたので晴れる屋のレガシーに参加してきました。
デッキはトリコアグロ、と思ったけど晴れる屋のトラフト率の高さから丸く石鍛冶も入れたもの。パワーカード多目にした少々下品な構成。
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》は生物の量から採用せずに塔を確実に引けるように変更。
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
1《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
2《Tundra》
1《Plateau》
1《Volcanic Island》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
2《市長の塔/Tower of the Magistrate》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Force of Will》
1《もみ消し/Stifle》
1《目くらまし/Daze》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《消灯/Curfew》
1《四肢切断/Dismember》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
サイド
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《解呪/Disenchant》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
R1 MUD@ジンチョーさん ○○
市長の塔でアドとって勝ち
序盤を全部捌いてジェイス勝ち
R2 勝ち
覚えてない
R3 緑ストンピィ ○○
後手踏んでぬっ殺されそうになったがブレストで石鍛冶見つけて捲り勝ち
相手が樹上のみで《土地譲渡/Land Grant》公開をウィルして勝ち
R4 バーン ×○×
2本目は土地伸ばして力線で勝ち、3本目ダブマリとプレミで負け
R5 UR Delver ○×○
ガッつり削られたが殴打頭蓋のタイミングで火力引かれず捲り勝ち
土地伸びまくって負け
赤霊破2、稲妻2で序盤捌いて勝ち
R6 マーベリック@トミー君 ×○×
ソープロをマザーに打たざるを得ない形になり騎士対処できず負け
全部捌いて勝ち
マリガン後色マナに不安な状態になったので多少無理して相手の土地とマナクリを全部除去して運ゲーに持ち込んでみる。ドローゴーを互いに繰り返して先に相手にマナが揃ってしまい騎士をウィルで弾くしかなくなる。2度目のウィルでの切るカードをミスって負け。
4-2で6位
終わった後に麻雀、終電までで気楽に打つと微プラス。
石鍛冶はやはり相手が少しでも微妙な展開になった時に勝ってしまうのが強い。平均点の高さを求められると弱いデッキ相手に強いと思う。
今回の散らし枠は少し失敗、あと土地1枚増やしたら土地祭りが多くなったので少し変更したいかも。
年越し麻雀はボロ負け、その後初詣してから爆睡。
無事起きれたので晴れる屋のレガシーに参加してきました。
デッキはトリコアグロ、と思ったけど晴れる屋のトラフト率の高さから丸く石鍛冶も入れたもの。パワーカード多目にした少々下品な構成。
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》は生物の量から採用せずに塔を確実に引けるように変更。
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
1《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
2《Tundra》
1《Plateau》
1《Volcanic Island》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
2《市長の塔/Tower of the Magistrate》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Force of Will》
1《もみ消し/Stifle》
1《目くらまし/Daze》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《消灯/Curfew》
1《四肢切断/Dismember》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
サイド
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《解呪/Disenchant》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
R1 MUD@ジンチョーさん ○○
市長の塔でアドとって勝ち
序盤を全部捌いてジェイス勝ち
R2 勝ち
覚えてない
R3 緑ストンピィ ○○
後手踏んでぬっ殺されそうになったがブレストで石鍛冶見つけて捲り勝ち
相手が樹上のみで《土地譲渡/Land Grant》公開をウィルして勝ち
R4 バーン ×○×
2本目は土地伸ばして力線で勝ち、3本目ダブマリとプレミで負け
R5 UR Delver ○×○
ガッつり削られたが殴打頭蓋のタイミングで火力引かれず捲り勝ち
土地伸びまくって負け
赤霊破2、稲妻2で序盤捌いて勝ち
R6 マーベリック@トミー君 ×○×
ソープロをマザーに打たざるを得ない形になり騎士対処できず負け
全部捌いて勝ち
マリガン後色マナに不安な状態になったので多少無理して相手の土地とマナクリを全部除去して運ゲーに持ち込んでみる。ドローゴーを互いに繰り返して先に相手にマナが揃ってしまい騎士をウィルで弾くしかなくなる。2度目のウィルでの切るカードをミスって負け。
4-2で6位
終わった後に麻雀、終電までで気楽に打つと微プラス。
石鍛冶はやはり相手が少しでも微妙な展開になった時に勝ってしまうのが強い。平均点の高さを求められると弱いデッキ相手に強いと思う。
今回の散らし枠は少し失敗、あと土地1枚増やしたら土地祭りが多くなったので少し変更したいかも。
第一回 立川レガシーチャンピオンシップ セミファイナル第2試合
2011年12月20日 TCG全般 コメント (1)#許可が出たので秘密からこちらに。
メインライターのニド君のフォローを勝手にしゃしゃり出てセミファイナルの片方をリポートさせていただきます。
第一回立川チャンピオンシップ、栄冠に輝くのは果たして誰か!?
お送りするのは立川ラスボスの一角、カモさまの石鍛冶、対するは埼玉からの刺客イスくんのCTGの一戦。
UWr Mystic(以降SfM) VS CTG
GAME1:CTG側が先攻を取得、互いにノーマリガンでの開始となる。
T1:CTG側がフェッチから《島/Island》を用意して《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と幸先の良いスタート
T2:SfM側は《平地/Plains》プレイしての静かな立ち上がり
T3:CTG側《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を起動してトップを並べ替えて終了
T4:SfM側《Volcanic Island》プレイして《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》キャストはCTG側《Force of Will》で対処
T5:CTG側フェッチから《Underground Sea》、そこからの《相殺/Counterbalance》。
T6:SfM側フェッチから《Tundra》、独楽で操作されない内にと《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、無事通り前方確認するとCTG側は《悪魔の布告/Diabolic Edict》《タルモゴイフ/Tarmogoyf》《渦まく知識/Brainstorm》と申し分の無いハンド、布告を指定
T7:CTG側独楽操作からフェッチで《Tropical Island》、ここから《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と思いきや引いてきた《闇の腹心/Dark Confidant》で一気にアドバンテージを稼ぎにいく目論見
T8:SfM側は攻撃後に《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で《闇の腹心/Dark Confidant》を対象に、CTG側は独楽を上に載せようとするが更にスタックして《稲妻/Lightning Bolt》、SfM側は手札を消費したがこの後の圧倒的なアドバンテージは阻止することに成功。
T9:CTG側の再度の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》プレイをSfM側《Force of Will》!CTG側は《渦まく知識/Brainstorm》で解決策を探すも見つからず独楽を失ってしまう。しかしここで除去を引き込んだCTG側は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》に《恐ろしい死/Ghastly Demise》で場を平らにすることに成功
T10:SfM側は手札を消費したせいかドローエンド
T11:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》プレイ
T12:SfM側慌てず《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で対処し《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》をプレイ
T13:CTG側《タルモゴイフ/Tarmogoyf》プレイ、消耗戦の後のこいつは恐ろしい。
T14:SfM側《渦まく知識/Brainstorm》、相殺のめくれはこの場では最悪の2匹目の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
T15:CTG側《タルモゴイフ/Tarmogoyf》攻撃、マナを残してエンド
T16:SfM側ドローのタイミングで追い討ちの《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》は《Force of Will》素打ち、5マナで打ち消したのでこのターンは何も動けず
T17:CTG側は満を辞して《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》!検閲開始(《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》下に)タルモで攻撃してエンド
T18:ドローエンド
T19:ジェイス検閲でそのまま、タルモで攻撃、追加の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》プレイ
T20:島を置いてエンド
T21:ジェイス検閲(ソープロ下)、タルモ2体で攻撃をSfM側は《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》プレイで起死回生を図るも《渦まく知識/Brainstorm》でトップを操作し《闇の腹心/Dark Confidant》を見せ付けて打ち消す。
SfM側投了
淡々とサイドボーディングを行う両者
GAME2:SfM側先攻、CTG側はダブルマリガン
T1:SfM側《Volcanic Island》
T2:CTG側《Tropical Island》から《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
T3:SfM側《島/Island》
T4:CTG側アップキープに独楽起動して《森/Forest》
T5:SfM側フェッチから《平地/Plains》⇒《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》⇒《殴打頭蓋/Batterskull》、CTG側は独楽起動
T6:CTG側フェッチ、森から独楽2枚目
T7:SfM側《山/Mountain》
T8:CTG側《沼/Swamp》プレイでエンドを宣言した所でSfM側《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》プレイ、対応して《渦まく知識/Brainstorm》⇒フェッチから《Underground Sea》で更に独楽で確認、登場を許す。CTG側の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を下に。
T9:SfM側前方確認からの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、CTG側は《渦まく知識/Brainstorm》で隠していた《呪文貫き/Spell Pierce》で迎え撃つがウィルされ通ってしまう。ブレスト能力を使って《Volcanic Island》プレイ
T10:CTG側フェッチセットして《闇の腹心/Dark Confidant》、相手の《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》に《喉首狙い/Go for the Throat》で対処
T11:SfM側《稲妻/Lightning Bolt》で《闇の腹心/Dark Confidant》を除去、ブレスト能力で手札を整える。
T12:CTG側ドローエンド、ここでSfM側は能力で手札から温存していた《殴打頭蓋/Batterskull》を場に送り込む
T13:SfM側5点クロックとジェイスによる手札の整理、エンド時に今度はCTG側の《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》だが《赤霊破/Red Elemental Blast》で対処される
T14:CTG側《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で対処できなくなったので已む無く《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイし対消滅させる
T15:SfM側5点クロックの後に2枚目のジェイス、CTG側「ですよねー」これがジェイスゲーの問題点の一つだと筆者は思う次第
T16:CTG側ドローエンド
T17:SfM側ブレスト能力で手札を充実させ2枚目のミシュラをプレイ、ここからミシュラも生物化してのフルパンチで届くところだがCTG側も《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、それを《対抗呪文/Counterspell》で勝負あり?いいえ更に《自然の要求/Nature’s Claim》で《殴打頭蓋/Batterskull》を対処しミシュラをパンプへも《見栄え損ない/Disfigure》で対処しターンを乗り切ることに成功、観客として非常に見ごたえのある捌きである。
T18:CTG側残念ながら後続は続けられずここまで。
CTG側投了
1-1となる両者、決勝へはどちらが進むのか。
GAME3:CTG先攻、両者マリガン無くキープ
T1:CTG側《島/Island》
T2:SfM側フェッチ置いて終了
T3:CTG側フェッチ置いて終了
T4:SfM側《島/Island》置いて終了、対応してCTG側《渦まく知識/Brainstorm》
T5:CTG側手札を整理してこのターンはフェッチを2枚切り《Underground Sea》と《森/Forest》で《闇の腹心/Dark Confidant》をプレイ、スタックしてSfM側は《渦まく知識/Brainstorm》するもCTG側は使い道が無くなる前にと《呪文貫き/Spell Pierce》で妨害する。
T6:SfM側手札整理は出来なかった物のフェッチから《Tundra》で《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を《闇の腹心/Dark Confidant》に
T7:CTG側更に《闇の腹心/Dark Confidant》を唱えるがSfM側は《Force of Will》で許さず
T8:SfM側《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》からの《弱者の剣/Sword of the Meek》
T9:CTG側《渦まく知識/Brainstorm》で《見栄え損ない/Disfigure》を入手、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を落とす
T10:SfM側《不毛の大地/Wasteland》で《Underground Sea》を落とし《弱者の剣/Sword of the Meek》を場に
T11:CTG側ドローエンド
T12:SfM側《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》をCTG側は《呪文嵌め/Spell Snare》、しかしここは更に《赤霊破/Red Elemental Blast》でSfM側が着地させることに成功
T13:CTG側《タルモゴイフ/Tarmogoyf》プレイ
T14:SfM側フェッチエンド
T15:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》をプレイして《タルモゴイフ/Tarmogoyf》で攻撃するも《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》でトークンを量産して4体でブロックし《タルモゴイフ/Tarmogoyf》は残れず。
T16:SfM側トークンで攻撃、2点
T17:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》で《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》を捲り2点失う、そのまま唱えようとするが《赤霊破/Red Elemental Blast》がそれを許さず。
T18:SfM側トークンで攻撃、1体は除去されるが影響なし
T19:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》で《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を捲り2点失う。SfM側がエンドにトークンを量産
T20:SfM側せめてもの抵抗とCTG側が《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、しかし《Force of Will》、トークンの攻勢でCTG側のライフが危険域に。
T21:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》の捲りで死亡。
2-1 UWr Mysticの勝利!
メインライターのニド君のフォローを勝手にしゃしゃり出てセミファイナルの片方をリポートさせていただきます。
第一回立川チャンピオンシップ、栄冠に輝くのは果たして誰か!?
お送りするのは立川ラスボスの一角、カモさまの石鍛冶、対するは埼玉からの刺客イスくんのCTGの一戦。
UWr Mystic(以降SfM) VS CTG
GAME1:CTG側が先攻を取得、互いにノーマリガンでの開始となる。
T1:CTG側がフェッチから《島/Island》を用意して《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と幸先の良いスタート
T2:SfM側は《平地/Plains》プレイしての静かな立ち上がり
T3:CTG側《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を起動してトップを並べ替えて終了
T4:SfM側《Volcanic Island》プレイして《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》キャストはCTG側《Force of Will》で対処
T5:CTG側フェッチから《Underground Sea》、そこからの《相殺/Counterbalance》。
T6:SfM側フェッチから《Tundra》、独楽で操作されない内にと《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、無事通り前方確認するとCTG側は《悪魔の布告/Diabolic Edict》《タルモゴイフ/Tarmogoyf》《渦まく知識/Brainstorm》と申し分の無いハンド、布告を指定
T7:CTG側独楽操作からフェッチで《Tropical Island》、ここから《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と思いきや引いてきた《闇の腹心/Dark Confidant》で一気にアドバンテージを稼ぎにいく目論見
T8:SfM側は攻撃後に《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で《闇の腹心/Dark Confidant》を対象に、CTG側は独楽を上に載せようとするが更にスタックして《稲妻/Lightning Bolt》、SfM側は手札を消費したがこの後の圧倒的なアドバンテージは阻止することに成功。
T9:CTG側の再度の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》プレイをSfM側《Force of Will》!CTG側は《渦まく知識/Brainstorm》で解決策を探すも見つからず独楽を失ってしまう。しかしここで除去を引き込んだCTG側は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》に《恐ろしい死/Ghastly Demise》で場を平らにすることに成功
T10:SfM側は手札を消費したせいかドローエンド
T11:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》プレイ
T12:SfM側慌てず《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で対処し《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》をプレイ
T13:CTG側《タルモゴイフ/Tarmogoyf》プレイ、消耗戦の後のこいつは恐ろしい。
T14:SfM側《渦まく知識/Brainstorm》、相殺のめくれはこの場では最悪の2匹目の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
T15:CTG側《タルモゴイフ/Tarmogoyf》攻撃、マナを残してエンド
T16:SfM側ドローのタイミングで追い討ちの《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》は《Force of Will》素打ち、5マナで打ち消したのでこのターンは何も動けず
T17:CTG側は満を辞して《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》!検閲開始(《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》下に)タルモで攻撃してエンド
T18:ドローエンド
T19:ジェイス検閲でそのまま、タルモで攻撃、追加の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》プレイ
T20:島を置いてエンド
T21:ジェイス検閲(ソープロ下)、タルモ2体で攻撃をSfM側は《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》プレイで起死回生を図るも《渦まく知識/Brainstorm》でトップを操作し《闇の腹心/Dark Confidant》を見せ付けて打ち消す。
SfM側投了
淡々とサイドボーディングを行う両者
GAME2:SfM側先攻、CTG側はダブルマリガン
T1:SfM側《Volcanic Island》
T2:CTG側《Tropical Island》から《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
T3:SfM側《島/Island》
T4:CTG側アップキープに独楽起動して《森/Forest》
T5:SfM側フェッチから《平地/Plains》⇒《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》⇒《殴打頭蓋/Batterskull》、CTG側は独楽起動
T6:CTG側フェッチ、森から独楽2枚目
T7:SfM側《山/Mountain》
T8:CTG側《沼/Swamp》プレイでエンドを宣言した所でSfM側《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》プレイ、対応して《渦まく知識/Brainstorm》⇒フェッチから《Underground Sea》で更に独楽で確認、登場を許す。CTG側の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を下に。
T9:SfM側前方確認からの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、CTG側は《渦まく知識/Brainstorm》で隠していた《呪文貫き/Spell Pierce》で迎え撃つがウィルされ通ってしまう。ブレスト能力を使って《Volcanic Island》プレイ
T10:CTG側フェッチセットして《闇の腹心/Dark Confidant》、相手の《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》に《喉首狙い/Go for the Throat》で対処
T11:SfM側《稲妻/Lightning Bolt》で《闇の腹心/Dark Confidant》を除去、ブレスト能力で手札を整える。
T12:CTG側ドローエンド、ここでSfM側は能力で手札から温存していた《殴打頭蓋/Batterskull》を場に送り込む
T13:SfM側5点クロックとジェイスによる手札の整理、エンド時に今度はCTG側の《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》だが《赤霊破/Red Elemental Blast》で対処される
T14:CTG側《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で対処できなくなったので已む無く《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイし対消滅させる
T15:SfM側5点クロックの後に2枚目のジェイス、CTG側「ですよねー」これがジェイスゲーの問題点の一つだと筆者は思う次第
T16:CTG側ドローエンド
T17:SfM側ブレスト能力で手札を充実させ2枚目のミシュラをプレイ、ここからミシュラも生物化してのフルパンチで届くところだがCTG側も《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、それを《対抗呪文/Counterspell》で勝負あり?いいえ更に《自然の要求/Nature’s Claim》で《殴打頭蓋/Batterskull》を対処しミシュラをパンプへも《見栄え損ない/Disfigure》で対処しターンを乗り切ることに成功、観客として非常に見ごたえのある捌きである。
T18:CTG側残念ながら後続は続けられずここまで。
CTG側投了
1-1となる両者、決勝へはどちらが進むのか。
GAME3:CTG先攻、両者マリガン無くキープ
T1:CTG側《島/Island》
T2:SfM側フェッチ置いて終了
T3:CTG側フェッチ置いて終了
T4:SfM側《島/Island》置いて終了、対応してCTG側《渦まく知識/Brainstorm》
T5:CTG側手札を整理してこのターンはフェッチを2枚切り《Underground Sea》と《森/Forest》で《闇の腹心/Dark Confidant》をプレイ、スタックしてSfM側は《渦まく知識/Brainstorm》するもCTG側は使い道が無くなる前にと《呪文貫き/Spell Pierce》で妨害する。
T6:SfM側手札整理は出来なかった物のフェッチから《Tundra》で《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を《闇の腹心/Dark Confidant》に
T7:CTG側更に《闇の腹心/Dark Confidant》を唱えるがSfM側は《Force of Will》で許さず
T8:SfM側《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》からの《弱者の剣/Sword of the Meek》
T9:CTG側《渦まく知識/Brainstorm》で《見栄え損ない/Disfigure》を入手、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を落とす
T10:SfM側《不毛の大地/Wasteland》で《Underground Sea》を落とし《弱者の剣/Sword of the Meek》を場に
T11:CTG側ドローエンド
T12:SfM側《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》をCTG側は《呪文嵌め/Spell Snare》、しかしここは更に《赤霊破/Red Elemental Blast》でSfM側が着地させることに成功
T13:CTG側《タルモゴイフ/Tarmogoyf》プレイ
T14:SfM側フェッチエンド
T15:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》をプレイして《タルモゴイフ/Tarmogoyf》で攻撃するも《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》でトークンを量産して4体でブロックし《タルモゴイフ/Tarmogoyf》は残れず。
T16:SfM側トークンで攻撃、2点
T17:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》で《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》を捲り2点失う、そのまま唱えようとするが《赤霊破/Red Elemental Blast》がそれを許さず。
T18:SfM側トークンで攻撃、1体は除去されるが影響なし
T19:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》で《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を捲り2点失う。SfM側がエンドにトークンを量産
T20:SfM側せめてもの抵抗とCTG側が《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、しかし《Force of Will》、トークンの攻勢でCTG側のライフが危険域に。
T21:CTG側《闇の腹心/Dark Confidant》の捲りで死亡。
2-1 UWr Mysticの勝利!
土曜は晴れガシー、デッキは適当に選んでもらってマーベリック
R1 Iori君@ドレッジ
メインは相手のプレミでバッパラ死んで橋が飛んだのが直接の理由で勝ち
2本目はワンマリして本来の動きはするけど以下略な状態でスタートしてブンされて負け
引き分け
R2 青白石鍛冶
爆薬で流されて負け
手札全部使い切られて制圧されて最後にジェイスって勘弁してほしい。
やる気なくしてドロップ。
その後にふらりと立川に向かい立川CSを見学して打ち上げに参加、気分転換に大いに楽しむ。
日曜、午前様で帰宅したもんで組む予定だったデッキ間に合わず。
土曜日マーベリックだったからトリコアグロを使用、サイド2枚だけポマにBEB借りて差し替え。
R1 じょんびさん@エスパー石鍛冶 ○○
1ターン目のカマキリ以降の後続をシャットアウトされたのでボブ消せるのを消さずに攻撃集中、相手のボブが裏切ってくれて勝ち
トラフト出すもリリアナで落とされるが最度トラフト、ボブ出されて相打ちさせられるかってところで四肢切断トップして無事に落とす。次のリリアナは《Karakas》で逃げるのに成功して以降はブロッカーにだけ注意して本体を継続して勝ち
R2 猫あるくさん@トリコ石鍛冶 ○×○
前回エスパーだったから微妙なハンド土地多目でキープすると1ターン目セット《島/Island》なん・・・だと・・・。
仕方ないので土地を並べてまずは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》、が通り攻撃開始、相手土地詰まってるので仕方なしにX=3の爆薬を置いて次に流すプラン、ここで1枚刺しの《粉々/Smash to Smithereens》が火を噴いて勝ち
温いキープして石鍛冶連打の物量で負け
また土地の詰まる相手にトラフト無双して勝ち
R3 Zoo
ソープロの無いハンドで騎士三連打されて無理ゲー。
トラフト無双して勝ち
甘えハンドでスタートして一貫性の無いプレイして負け、色々と反省したほうが良いゲームだった。
R4 ばっぷるくん@Sneak Show ×○×
1本目は割りと茶番で土地詰まって死亡
2本目はカウンター合戦で負けて騙まし討ち置かれるも返しに秘密でトップ確認⇒フェッチで違うカードという2回のチャンスで《青霊破/Blue Elemental Blast》にたどり着いて勝ち
3本目は消耗戦の最後で相手が5枚目の土地にたどり着いてしまい負け。
2敗したし疲れてたのでドロップ、うとうとしながら対戦みたり東方ドミニオンやドミニオン系の別ゲー遊んだり、後者は買える物件が変化するのがアレンジ要素だったけど最悪の展開噛まされて一人だけ楽しめない結果に。MTG的に翻訳すると他の3人が《太陽の指輪/Sol Ring》⇒《砕土/Harrow》に対して土地2枚置くだけと2ターン遅れつつ回りから2ターンに1回《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》的な攻撃を食らうクソゲー、しかもこの理由が初手に回りが1枚多いコイン持ってたからって理由だけ、後は貰ったアドバイスが実は負け確の悪手だったのも追い討ちだった。30分ぐらい無駄にした。
R1 Iori君@ドレッジ
メインは相手のプレミでバッパラ死んで橋が飛んだのが直接の理由で勝ち
2本目はワンマリして本来の動きはするけど以下略な状態でスタートしてブンされて負け
引き分け
R2 青白石鍛冶
爆薬で流されて負け
手札全部使い切られて制圧されて最後にジェイスって勘弁してほしい。
やる気なくしてドロップ。
その後にふらりと立川に向かい立川CSを見学して打ち上げに参加、気分転換に大いに楽しむ。
日曜、午前様で帰宅したもんで組む予定だったデッキ間に合わず。
土曜日マーベリックだったからトリコアグロを使用、サイド2枚だけポマにBEB借りて差し替え。
R1 じょんびさん@エスパー石鍛冶 ○○
1ターン目のカマキリ以降の後続をシャットアウトされたのでボブ消せるのを消さずに攻撃集中、相手のボブが裏切ってくれて勝ち
トラフト出すもリリアナで落とされるが最度トラフト、ボブ出されて相打ちさせられるかってところで四肢切断トップして無事に落とす。次のリリアナは《Karakas》で逃げるのに成功して以降はブロッカーにだけ注意して本体を継続して勝ち
R2 猫あるくさん@トリコ石鍛冶 ○×○
前回エスパーだったから微妙なハンド土地多目でキープすると1ターン目セット《島/Island》なん・・・だと・・・。
仕方ないので土地を並べてまずは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》、が通り攻撃開始、相手土地詰まってるので仕方なしにX=3の爆薬を置いて次に流すプラン、ここで1枚刺しの《粉々/Smash to Smithereens》が火を噴いて勝ち
温いキープして石鍛冶連打の物量で負け
また土地の詰まる相手にトラフト無双して勝ち
R3 Zoo
ソープロの無いハンドで騎士三連打されて無理ゲー。
トラフト無双して勝ち
甘えハンドでスタートして一貫性の無いプレイして負け、色々と反省したほうが良いゲームだった。
R4 ばっぷるくん@Sneak Show ×○×
1本目は割りと茶番で土地詰まって死亡
2本目はカウンター合戦で負けて騙まし討ち置かれるも返しに秘密でトップ確認⇒フェッチで違うカードという2回のチャンスで《青霊破/Blue Elemental Blast》にたどり着いて勝ち
3本目は消耗戦の最後で相手が5枚目の土地にたどり着いてしまい負け。
2敗したし疲れてたのでドロップ、うとうとしながら対戦みたり東方ドミニオンやドミニオン系の別ゲー遊んだり、後者は買える物件が変化するのがアレンジ要素だったけど最悪の展開噛まされて一人だけ楽しめない結果に。MTG的に翻訳すると他の3人が《太陽の指輪/Sol Ring》⇒《砕土/Harrow》に対して土地2枚置くだけと2ターン遅れつつ回りから2ターンに1回《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》的な攻撃を食らうクソゲー、しかもこの理由が初手に回りが1枚多いコイン持ってたからって理由だけ、後は貰ったアドバイスが実は負け確の悪手だったのも追い討ちだった。30分ぐらい無駄にした。