・MUD クロック
基本は《巨大戦車/Juggernaut》!
・国がわからない
首相がわからないんだから仕方ない
・永谷園 キャラスリ
都心は瞬殺されたが少し外れたところにはまだ残ってるとか?
ちなみに競技以上だと枠の色が統一されてないので使えません。
・世界を鎮める者 ブレイズ
やりすぎです
・オーダー テーブル 鉄足
MTGじゃないんだろうなー。
・ドリームホール 衝合 苦悶の触手
わかりやすい
・簡単に解決する 放火砲 どんどん速攻化
まだまだ夢屋は気が抜けないようです。
・大蛇と睡蓮の相性
どうなんでしょう?
基本は《巨大戦車/Juggernaut》!
・国がわからない
首相がわからないんだから仕方ない
・永谷園 キャラスリ
都心は瞬殺されたが少し外れたところにはまだ残ってるとか?
ちなみに競技以上だと枠の色が統一されてないので使えません。
・世界を鎮める者 ブレイズ
やりすぎです
・オーダー テーブル 鉄足
MTGじゃないんだろうなー。
・ドリームホール 衝合 苦悶の触手
わかりやすい
・簡単に解決する 放火砲 どんどん速攻化
まだまだ夢屋は気が抜けないようです。
・大蛇と睡蓮の相性
どうなんでしょう?
新しい《ドルイドの誓い/Oath of Druids》のテキストが対象取るようになったと思ってたら相手じゃなくて自分を対象とするのね。↓は酷いw
At the beginning of each player’s upkeep, that player chooses target player who controls more creatures than he or she does and is his or her opponent.
At the beginning of each player’s upkeep, that player chooses target player who controls more creatures than he or she does and is his or her opponent.
とりあえずレガシーの空気に触れたくなったので参加
デッキはやっと揃えた《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と《貴族の教主/Noble Hierarch》を軸に色々考えてたけど煮詰める余裕がなく家をでる1時間前から適当構築、以前対戦した白緑アグロにツールボックスを足してみた。
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Savannah》
6《平地/Plains》
2《森/Forest》
1《Karakas》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《ルーンの母/Mother of Runes》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《流刑への道/Path to Exile》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《ルーンの光輪/Runed Halo》
1《無のロッド/Null Rod》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
サイド
1《ルーンの光輪/Runed Halo》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
3《真実の信仰者/True Believer》
1《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》
流石に1時間構築は対戦中やサイド中に何でこれ入れた?アレが入ってない?等のオンパレード、反省しきり。ただサイドのツールボックス要素が足りてないのは単純に家を出る時間の都合。
R1 ANT
1本目、相手が分ってたら《ルーンの光輪/Runed Halo》を刺せたんだけどねぇ(無理
2本目、トリマリでマジックの闇へ、一応《真実の信仰者/True Believer》置いたが《残響する真実/Echoing Truth》で乙
R2 リアニメイト
1本目、指定白乙
2本目、万全の体制を敷いたつもりでうっかりマナ全部寝かせて釣られてしまう。必死に独楽と遺産ドローでサーチして残りライフ4で《Karakas》引き当てて逆転勝ち、マナ残して動けばそんなことしなくても良かったのにね!
3本目は相手がマジックの闇へ
R3 ランドスティル
1本目は相手が事故ってる間に押し切り。
2本とも押したが止められ逆転される
R4 バーン
1本目マナが割りとカツカツなところで生物囮にライフ残して死なないサイズの《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》に繋げて勝ち
2本目もタルモ大きいですで勝ち
R5 スリヴァー
1本目は綺麗に回られて負け(但し十手サーチして殴れば全然問題なかった)
2本目は殴りあいで十手付けて除去もからめてサイズ差で勝ち
3本目は膠着→騎士x2→ペスで飛行つけて1パン16点
なんか最終戦やたらとテンパっててプレミしまくり、あの廃棄してもらったLMCマーフォーク戦よりも酷かったといえば押して知るべし
その後は飴調整組と合流してから食事、中華でうまうま
しかし今見ても酷いデッキだ。カードパワー高ければそれでもなんとかなるのが恐ろしい
まだ今年残ってるけど、AMCに5回しか出てなかった(リストを受け取るのに会場には必ず顔をだしているのにね)大会が多くなると無理にでなくてもいいやという天邪鬼な思考の持ち主なのです。Zooも流行する前なら使ってたのにね。
ヘルムボイド2回(5-1,1-1D)
ジャンク1回(4-3)
ゴブリン2回(6-1,5-1)
他に夢屋、新宿飴、LMC、龍王戦、立川も合わせて13回とほぼ月1レベル
ちなみに他の大会は基本的に成績悪いです、Vintageとあわせると今期負け越しかも?
AMCだけしか大会が無かった頃と出るペースが変わらないってことはそれぐらいの楽しみ方が自分に合ってるのかも
ヘルムボイド2回(5-1,1-1D)
ジャンク1回(4-3)
ゴブリン2回(6-1,5-1)
他に夢屋、新宿飴、LMC、龍王戦、立川も合わせて13回とほぼ月1レベル
ちなみに他の大会は基本的に成績悪いです、Vintageとあわせると今期負け越しかも?
AMCだけしか大会が無かった頃と出るペースが変わらないってことはそれぐらいの楽しみ方が自分に合ってるのかも
帰り道なので顔を出す。
元々頼まれてた物を売りに出すのに寄る予定ではあった(笑
デッキは一応あったけどなんとなく回すよりも見てる気分だったので見学、調整会なので対戦毎に疑問に思った所なんかを投げてみたり。
閉店にあわせて撤収、麺通団で晩御飯食べつつ反省会なり無駄話なり
ゴブリンの例題は結構盛り上がったからもう少し詰めていこうかなと思います。
#わざわざ挨拶していただいた主催他すいません。何度か書いてますが顔を覚えるのが苦手なのです。こちらからリンクをあまり貼らないのはそれが理由です。
元々頼まれてた物を売りに出すのに寄る予定ではあった(笑
デッキは一応あったけどなんとなく回すよりも見てる気分だったので見学、調整会なので対戦毎に疑問に思った所なんかを投げてみたり。
閉店にあわせて撤収、麺通団で晩御飯食べつつ反省会なり無駄話なり
ゴブリンの例題は結構盛り上がったからもう少し詰めていこうかなと思います。
#わざわざ挨拶していただいた主催他すいません。何度か書いてますが顔を覚えるのが苦手なのです。こちらからリンクをあまり貼らないのはそれが理由です。
AMC55thはチーム五竜杯の優勝となりました、おめでとうございます。
以前に書き込んだ大会間の格付け煽りあいをまずは一歩リードしたのではないでしょうか
今回は部屋の上限で参加できず格の違いを見せ付けられなかったチームも多かったようですが、1/9の本八幡で開催されるチームレガシーでは予約の必要が無く席も余裕ありますので是非やりこみを披露してくださいなと宣伝。
#(無責任に煽るだけ煽る)
・デッキ選択
まだデータをまとめ終わってないのですがベルチャー・ANT・ドレッジ・ゴブリン・Zoo・CTG辺りでの組み合わせは鉄板だった様子、白スタ系が多かったり意外なデッキも?後はLEDをベルチャーに回して恐血鬼型ドレッジなんてチームもいたみたいで選択肢は単純じゃないんだなと。
・中央に司令塔か両脇から指示するか
プレイヤーが1強のチームは中央にデュエルが速く終わるデッキで配置し、後の両脇を細かくチェックいれることで、逆になれてないプレイヤーがいる場合は左右にベテランを配置することでチーム力の底上げが狙える?
席の並びとデッキ選択がチーム戦での要所ですが他にもいろいろ気を使うところがあるみたいですね。
通常のAMCは年末12/27に2部屋、試合毎に部屋間の移動があると施設に迷惑がかかりますので2大会平行運用にて開催となります。
以前に書き込んだ大会間の格付け煽りあいをまずは一歩リードしたのではないでしょうか
今回は部屋の上限で参加できず格の違いを見せ付けられなかったチームも多かったようですが、1/9の本八幡で開催されるチームレガシーでは予約の必要が無く席も余裕ありますので是非やりこみを披露してくださいなと宣伝。
#(無責任に煽るだけ煽る)
・デッキ選択
まだデータをまとめ終わってないのですがベルチャー・ANT・ドレッジ・ゴブリン・Zoo・CTG辺りでの組み合わせは鉄板だった様子、白スタ系が多かったり意外なデッキも?後はLEDをベルチャーに回して恐血鬼型ドレッジなんてチームもいたみたいで選択肢は単純じゃないんだなと。
・中央に司令塔か両脇から指示するか
プレイヤーが1強のチームは中央にデュエルが速く終わるデッキで配置し、後の両脇を細かくチェックいれることで、逆になれてないプレイヤーがいる場合は左右にベテランを配置することでチーム力の底上げが狙える?
席の並びとデッキ選択がチーム戦での要所ですが他にもいろいろ気を使うところがあるみたいですね。
通常のAMCは年末12/27に2部屋、試合毎に部屋間の移動があると施設に迷惑がかかりますので2大会平行運用にて開催となります。
オーダーロックで1-3
R1 サンドポイズ ×○○
マリガンして除去多目ハンドキープしたらコンボだったでござるの巻で負け
ダブマリして土地1枚から手札破壊だけで誤魔化すハンドキープすると土地をするすると引けて《クローサの掌握/Krosan Grip》で《平衡/Equipoise》を割ることに成功、そのままクロック作りながら妨害しつづけて勝ち
3本目は相手の引きが悪かったようで押し込んで勝ち
サンドポイズなんて大昔に1度当たったぐらいで覚えてなかったので一つ一つ聞きながらプレイしたり、対象や選ぶの記述を確認するのにオラクル聞いたり。
後から考えたら相手の勝ち手段が石臼だけなら素で大祖始が対策になってる気がした。
R2 CTG ×○×
競り合った後に土地が伸び続けて負け
オーダー通して勝ち
互いの独楽とディードをグリップで割りあった後に土地が伸び続けて負け
2本目でグリップ見てるんだから先に置かなくても良かったかな?その辺りが敗因かどうか判断が難しい。逆に相殺から3止めされると完封まであるし…。
R3 CTG ×-
1本目が互いに引きが温いgdgdな長丁場になる、デッキ20枚以上残した時点で土地を全部引いてしまうありさまで間抜けにも枷の存在忘れてて負けた。
手札来るまで叫び大口は想起だけにとどめておくのが正解だったかなー。
2本目は手札使わせた後に切れオーダーするも3回目のフェッチで誘惑蒔き引き当てられて時間切れ分け。
R4 カナスレ ××
1本目はダブマリ土地1枚からソープロ2枚打った後はディスカードし続けるだけの簡単な仕事でした。途中1枚引けたけど置いたら先に置いたサバンナが割られた。
フェッチは明らかにもみ消しの構えだったので使えず。負けが見えた時点で一応の存在確認にフェッチ起動→もみ消しで投了
2本目は手札消耗した後に相手のタルモゴイフを除去できずそのまま負け
負けはデッキの弱いところ引き続けた感じ、ロックの引きが偏る悪い面が出ただけなので根本的な解決策はデッキビルドが悪いんだろう。
昔LMCで使ったVerの方が良かった気がする
R1 サンドポイズ ×○○
マリガンして除去多目ハンドキープしたらコンボだったでござるの巻で負け
ダブマリして土地1枚から手札破壊だけで誤魔化すハンドキープすると土地をするすると引けて《クローサの掌握/Krosan Grip》で《平衡/Equipoise》を割ることに成功、そのままクロック作りながら妨害しつづけて勝ち
3本目は相手の引きが悪かったようで押し込んで勝ち
サンドポイズなんて大昔に1度当たったぐらいで覚えてなかったので一つ一つ聞きながらプレイしたり、対象や選ぶの記述を確認するのにオラクル聞いたり。
後から考えたら相手の勝ち手段が石臼だけなら素で大祖始が対策になってる気がした。
R2 CTG ×○×
競り合った後に土地が伸び続けて負け
オーダー通して勝ち
互いの独楽とディードをグリップで割りあった後に土地が伸び続けて負け
2本目でグリップ見てるんだから先に置かなくても良かったかな?その辺りが敗因かどうか判断が難しい。逆に相殺から3止めされると完封まであるし…。
R3 CTG ×-
1本目が互いに引きが温いgdgdな長丁場になる、デッキ20枚以上残した時点で土地を全部引いてしまうありさまで間抜けにも枷の存在忘れてて負けた。
手札来るまで叫び大口は想起だけにとどめておくのが正解だったかなー。
2本目は手札使わせた後に切れオーダーするも3回目のフェッチで誘惑蒔き引き当てられて時間切れ分け。
R4 カナスレ ××
1本目はダブマリ土地1枚からソープロ2枚打った後はディスカードし続けるだけの簡単な仕事でした。途中1枚引けたけど置いたら先に置いたサバンナが割られた。
フェッチは明らかにもみ消しの構えだったので使えず。負けが見えた時点で一応の存在確認にフェッチ起動→もみ消しで投了
2本目は手札消耗した後に相手のタルモゴイフを除去できずそのまま負け
負けはデッキの弱いところ引き続けた感じ、ロックの引きが偏る悪い面が出ただけなので根本的な解決策はデッキビルドが悪いんだろう。
昔LMCで使ったVerの方が良かった気がする
デッキはHelmVoid、前日に残骸置き場からでっちあげた
最後にドロー不足を補うのに《渦まく知識/Brainstorm》だとフェッチの無さに涙するのでM10で《思案/Ponder》を採用、しかしM10ならついでに《強迫/Duress》も積めたとか《最後の喘ぎ/Last Gasp》じゃなくて《破滅の刃/Doom Blade》だろうとか色々デュエル中に問題点が(笑
まー組むよりもシャドーアート作ってる方に夢中になってたのでやむなし。
メイン
M10
2《思案/Ponder》
Ice Age, Alliances, ColdSnap
4《地底の大河/Underground River》
1《ロノムの口/Mouth of Ronom》
2《占術の岩床/Scrying Sheets》
9《冠雪の島/Snow-Covered Island》
5《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
4《Helm of Obedience》
4《Lim-Dul’s Vault》
3《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《Force of Will》
2《対抗呪文/Counterspell》
Ravnica: City of Guilds, Guildpact, Dissension
4《差し戻し/Remand》
4《最後の喘ぎ/Last Gasp》
2《地底街の手中/Clutch of the Undercity》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
2《撤廃/Repeal》
サイド
Ice Age, Alliances, ColdSnap
2《Zuran Orb》
3《水流破/Hydroblast》
3《捕縛/Binding Grasp》
Ravnica: City of Guilds, Guildpact, Dissension
1《暗黒破/Darkblast》
3《死の印/Deathmark》
3《万の眠り/Gigadrowse》
R1 フジイ君@上陸Zoo
1本目は相手が土地2枚で止まってる間に《Lim-Dul’s Vault》で積み込んで差し戻しつつ5マナでコンボ決めて勝ち。
2本目は3キル
R2 P氏@青白コン
1本目は先に印鑑でエネブ→岩床で更に手札を増やしてアド差で強引にコンボ押し通して勝ち
2本目も手札溜め込んで対抗呪文、ウィル、ウィルと押し通して勝ち
R3 フェアリートム@フェアリー
1本目は1枚目のHelmで三人衆借りてクロック刻む、打消しの応酬後にコンボ決めて勝ち
2本目はフェアリーのクロックに負け
3本目も同様、針で止められるコンボなうえにクロックパーミはきつかった
R4 コイズミー@ジャンド
1本目はお約束のコンボ勝ち
2本目は荒廃稲妻やら脈動やらでフルボッコ
3本目も同様
2-2
その後はバーミヤンで食事して池袋で麻雀、終電抜けしたので焼き鳥カナシス
最後にドロー不足を補うのに《渦まく知識/Brainstorm》だとフェッチの無さに涙するのでM10で《思案/Ponder》を採用、しかしM10ならついでに《強迫/Duress》も積めたとか《最後の喘ぎ/Last Gasp》じゃなくて《破滅の刃/Doom Blade》だろうとか色々デュエル中に問題点が(笑
まー組むよりもシャドーアート作ってる方に夢中になってたのでやむなし。
メイン
M10
2《思案/Ponder》
Ice Age, Alliances, ColdSnap
4《地底の大河/Underground River》
1《ロノムの口/Mouth of Ronom》
2《占術の岩床/Scrying Sheets》
9《冠雪の島/Snow-Covered Island》
5《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
4《Helm of Obedience》
4《Lim-Dul’s Vault》
3《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《Force of Will》
2《対抗呪文/Counterspell》
Ravnica: City of Guilds, Guildpact, Dissension
4《差し戻し/Remand》
4《最後の喘ぎ/Last Gasp》
2《地底街の手中/Clutch of the Undercity》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
2《撤廃/Repeal》
サイド
Ice Age, Alliances, ColdSnap
2《Zuran Orb》
3《水流破/Hydroblast》
3《捕縛/Binding Grasp》
Ravnica: City of Guilds, Guildpact, Dissension
1《暗黒破/Darkblast》
3《死の印/Deathmark》
3《万の眠り/Gigadrowse》
R1 フジイ君@上陸Zoo
1本目は相手が土地2枚で止まってる間に《Lim-Dul’s Vault》で積み込んで差し戻しつつ5マナでコンボ決めて勝ち。
2本目は3キル
R2 P氏@青白コン
1本目は先に印鑑でエネブ→岩床で更に手札を増やしてアド差で強引にコンボ押し通して勝ち
2本目も手札溜め込んで対抗呪文、ウィル、ウィルと押し通して勝ち
R3 フェアリートム@フェアリー
1本目は1枚目のHelmで三人衆借りてクロック刻む、打消しの応酬後にコンボ決めて勝ち
2本目はフェアリーのクロックに負け
3本目も同様、針で止められるコンボなうえにクロックパーミはきつかった
R4 コイズミー@ジャンド
1本目はお約束のコンボ勝ち
2本目は荒廃稲妻やら脈動やらでフルボッコ
3本目も同様
2-2
その後はバーミヤンで食事して池袋で麻雀、終電抜けしたので焼き鳥カナシス
土曜日
VfTに参加、久しぶりに〆たかったので親和
R1 Belcher@タチキさん
ダイスで勝ったので○×○
R2 VaultControl@chenさん
普通に負け
R3 Belcher@nicoさん
普通に負け
R4 黒単@Rebeccaさん
ぬるぽに圧敗
1-3、デッキが古いのを実感する
その後は中華食べてAMC麻雀部に、人数微妙なら抜けて帰ろうかとも思ってたら丁度16人という話なので参加(でも結局卓の都合で3卓のみだったりしたので関係なかったなー)
結果は負け日、テンパイ→浮いた牌が当たり牌は運が悪いし降りる判断が間違ってただけだが降りて振込みを3回もやってるのは頭がぼけてるとしか、MMYが麻雀でも使えるのにふいた、MMY!
大負けして悲しみを背負ったので12月16日迄《Mishra’s Workshop》封印指定
日曜日
昼前まで雀荘だったが途中から頭痛してたのでむこうぶちを読んで過ごすあの絵柄でも初期と今じゃデフォルメ度合いに差があり面白い。
雀荘出てmosで皆して気怠げに朝食セットを食べつつ駄弁り解散、帰る途中でまだ打ち足りないという修羅達が雀荘に戻っていくのと分かれて池袋の店めぐり。
眠気が一時的に治まってたのでバーボン組の冬コミ打ち合わせに顔だして打合せ中は結局寝ていたので意味があったのかなかったのか(笑
晩飯食べた後に限界が来たので先に分かれて家で睡眠の大切さを味わう まる
VfTに参加、久しぶりに〆たかったので親和
R1 Belcher@タチキさん
ダイスで勝ったので○×○
R2 VaultControl@chenさん
普通に負け
R3 Belcher@nicoさん
普通に負け
R4 黒単@Rebeccaさん
ぬるぽに圧敗
1-3、デッキが古いのを実感する
その後は中華食べてAMC麻雀部に、人数微妙なら抜けて帰ろうかとも思ってたら丁度16人という話なので参加(でも結局卓の都合で3卓のみだったりしたので関係なかったなー)
結果は負け日、テンパイ→浮いた牌が当たり牌は運が悪いし降りる判断が間違ってただけだが降りて振込みを3回もやってるのは頭がぼけてるとしか、MMYが麻雀でも使えるのにふいた、MMY!
大負けして悲しみを背負ったので12月16日迄《Mishra’s Workshop》封印指定
日曜日
昼前まで雀荘だったが途中から頭痛してたのでむこうぶちを読んで過ごすあの絵柄でも初期と今じゃデフォルメ度合いに差があり面白い。
雀荘出てmosで皆して気怠げに朝食セットを食べつつ駄弁り解散、帰る途中でまだ打ち足りないという修羅達が雀荘に戻っていくのと分かれて池袋の店めぐり。
眠気が一時的に治まってたのでバーボン組の冬コミ打ち合わせに顔だして打合せ中は結局寝ていたので意味があったのかなかったのか(笑
晩飯食べた後に限界が来たので先に分かれて家で睡眠の大切さを味わう まる
1/9(土)チームレガシー戦
2009年11月9日 TCG全般 コメント (4)1/9(土)千葉ドラ、年始3人チーム祭!
http://arajin.diarynote.jp/200911091610176901/
チームレガシー、おまけはチームヴィンテージ
AMCでの人気過熱を受けて、箱に余裕のある本八幡での開催となります。
今回はかなり席に余裕があるので普段でていない人達も遠征してみてはどうでしょう?チーム戦はコミュニティの総合力の戦いでもあると思うので有名どころの大会の看板を背負ったり地域の看板を背負ったり
個人的にはAMC対LMC対龍王対五竜対PWC対関西連合対etc..ぐらいのプロレス戦国時代っぽい煽りあいで盛り上がれば楽しいんじゃないかな!
(もちろん友達と組んで気楽に参加するのもまた楽しいしね)
#名前出した各コミュニティの了解はとってません(笑
http://arajin.diarynote.jp/200911091610176901/
チームレガシー、おまけはチームヴィンテージ
AMCでの人気過熱を受けて、箱に余裕のある本八幡での開催となります。
今回はかなり席に余裕があるので普段でていない人達も遠征してみてはどうでしょう?チーム戦はコミュニティの総合力の戦いでもあると思うので有名どころの大会の看板を背負ったり地域の看板を背負ったり
個人的にはAMC対LMC対龍王対五竜対PWC対関西連合対etc..ぐらいのプロレス戦国時代っぽい煽りあいで盛り上がれば楽しいんじゃないかな!
(もちろん友達と組んで気楽に参加するのもまた楽しいしね)
#名前出した各コミュニティの了解はとってません(笑
北九州レガシーALLデッキリスト
2009年11月7日 TCG全般 コメント (2)一応チェックいれた後です、何かミスあったらコメで指摘よろしく
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/Kita.html
マトリクス。
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/KitaMatrix.html
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/Kita.html
マトリクス。
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/KitaMatrix.html
ループの基本は速度域とコンボ・コントロール・ビートダウンの比率
速度域のループ
1.速度域とカードパワーは反比例しやすいので速いデッキはそれよりも少しだけ遅いデッキに勝てない事が多い。
2.ある程度低速化するとカードパワーと速度の優位が逆転する
情報戦であるが草の根は最新より半歩遅い情報ぐらいでちょうど良い
結果を出したデッキが周知されたタイミングを見るのが重要
※最新セット発売や禁止カードおよびエラッタに変更があった場合は最新のコンボやデッキタイプに注意すべし、必ず使用者がいる(但しガンメタは無駄、対策だけ留意しておく)
よくメタったけど誰も使ってなかったとか言う人の多くはどこかで情報の取捨選択をミスしている、自分の推理内容を踏まえて大会結果とのずれた理由を調べるべき
速度域のループ
1.速度域とカードパワーは反比例しやすいので速いデッキはそれよりも少しだけ遅いデッキに勝てない事が多い。
2.ある程度低速化するとカードパワーと速度の優位が逆転する
情報戦であるが草の根は最新より半歩遅い情報ぐらいでちょうど良い
結果を出したデッキが周知されたタイミングを見るのが重要
※最新セット発売や禁止カードおよびエラッタに変更があった場合は最新のコンボやデッキタイプに注意すべし、必ず使用者がいる(但しガンメタは無駄、対策だけ留意しておく)
よくメタったけど誰も使ってなかったとか言う人の多くはどこかで情報の取捨選択をミスしている、自分の推理内容を踏まえて大会結果とのずれた理由を調べるべき
北九州 レガシー仮々
2009年11月4日 TCG全般とりいそぎT8
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/Kita.html
まだ私は変身を2回残している、この意味はわかるな?
(翻訳:打ち終わってません、ごめんなさい。)
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/AMC/Kita.html
まだ私は変身を2回残している、この意味はわかるな?
(翻訳:打ち終わってません、ごめんなさい。)
たんにリスト打ったのをほぼ確認せずにうpってありますので、
多分漏れとミスが多々あるかと思いますが後で修正する予定なのでよろしく
北九州の分は明日以降、AMC分の修正含めて週末ぐらいをめどにするつもりで。
多分漏れとミスが多々あるかと思いますが後で修正する予定なのでよろしく
北九州の分は明日以降、AMC分の修正含めて週末ぐらいをめどにするつもりで。
今回4名も遠征してくださいましてありがたいことです。
僕は久しぶりのレガシーがいっぱいいっぱいで絡めなかった訳ですがw
実際にプレイされて関東と関西のメタや傾向の違いを感じたと思うのですが、
具体的にどんなんだったかなと興味しきり。
僕は久しぶりのレガシーがいっぱいいっぱいで絡めなかった訳ですがw
実際にプレイされて関東と関西のメタや傾向の違いを感じたと思うのですが、
具体的にどんなんだったかなと興味しきり。