流石に電車で1本だとこっちかなー。
使用したデッキはGGVampires、遊びで回してたけど一人での調整に限界を感じるので公開前に1回公認で使ってみようという話
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Badlands》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Underground Sea》
6《沼/Swamp》
4《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《直観/Intuition》
4《終止/Terminate》
2《火+氷/Fire+Ice》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《不気味な発見/Grim Discovery》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
調整会で《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が厳しいのが判ったので対策兼出れば強いという考えで投入してみた。毎回相手の方が先にプレイして自分のは対消滅用だった。
1.フェアリー+忍者 ○○
《思考囲い/Thoughtseize》で覗いたらカウンター多目の手札、続いて《陰謀団式療法/Cabal Therapy》も絡めて落としてから《恐血鬼/Bloodghast》ビートダウンで勝ち、2本目は十手を対消滅させて勝ちかなと思ったら2号機出される。地味にライフと十手のカウンターと墓地の《恐血鬼/Bloodghast》との細かい計算の末に追加ターンで勝ち。
なんかもう頭痛くなってきたけど継続
2.バントアグロ@ぼくトミーさん ○○
相手がドロー後に《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、対応して《直観/Intuition》で墓地に《恐血鬼/Bloodghast》2体確保、相手が《陰謀団式療法/Cabal Therapy》を下に送ってドローが《陰謀団式療法/Cabal Therapy》のチートができたので残りの手札から撃たれたくない順に《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を指定したら成功、その後相手の《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》をガン無視して《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》+《恐血鬼/Bloodghast》+《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》という組み合わせで吸い尽くして勝ち
2本目も相手の手札を落としきってのビートダウンで勝ち
3.《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》入りロック ○××
1本目はわからん殺し成功
2本目は《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》というよりも《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》に殺され終了
3本目は土地事故乙
4.Zoo ××
1本目は思考囲い+《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で手札落として《直観/Intuition》から《恐血鬼/Bloodghast》3体の流れでも以降土地祭りで負け
2本目は1枚土地割られたら3枚目の土地が来ずに負け
5.カナスレ@しろーくん ××
1本目は土地詰まって負け
2本目もマリガンから調子よさげに相手の勝ち手段をほとんど消せたが後続が来ない間に《たい肥/Compost》張られて逆転負け、カナスレに《たい肥/Compost》は相当疑問符なんだけど負けたから何もいえん。
頭痛してるのに強行したからかプレイミスが結構あった。
体調優先して素直にドロップすべきだった
既存の問題点
・序盤のアクションの弱さ、1マナで普通に強いのが《思考囲い/Thoughtseize》ぐらいで2ターン目以降も出るカードが基本弱い。如何に相手の手札に干渉してこちらの都合の良い展開にできるかが肝っぽい
・モッサリ感が凄い、独楽なり青を増やしてドローソースを用意すべきなのは理解しているがスロットが難しい、あんまりやりすぎると多分借りパクガルガドンになる。
使用したデッキはGGVampires、遊びで回してたけど一人での調整に限界を感じるので公開前に1回公認で使ってみようという話
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Badlands》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Underground Sea》
6《沼/Swamp》
4《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《直観/Intuition》
4《終止/Terminate》
2《火+氷/Fire+Ice》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《不気味な発見/Grim Discovery》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
調整会で《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が厳しいのが判ったので対策兼出れば強いという考えで投入してみた。毎回相手の方が先にプレイして自分のは対消滅用だった。
1.フェアリー+忍者 ○○
《思考囲い/Thoughtseize》で覗いたらカウンター多目の手札、続いて《陰謀団式療法/Cabal Therapy》も絡めて落としてから《恐血鬼/Bloodghast》ビートダウンで勝ち、2本目は十手を対消滅させて勝ちかなと思ったら2号機出される。地味にライフと十手のカウンターと墓地の《恐血鬼/Bloodghast》との細かい計算の末に追加ターンで勝ち。
なんかもう頭痛くなってきたけど継続
2.バントアグロ@ぼくトミーさん ○○
相手がドロー後に《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》、対応して《直観/Intuition》で墓地に《恐血鬼/Bloodghast》2体確保、相手が《陰謀団式療法/Cabal Therapy》を下に送ってドローが《陰謀団式療法/Cabal Therapy》のチートができたので残りの手札から撃たれたくない順に《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を指定したら成功、その後相手の《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》をガン無視して《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》+《恐血鬼/Bloodghast》+《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》という組み合わせで吸い尽くして勝ち
2本目も相手の手札を落としきってのビートダウンで勝ち
3.《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》入りロック ○××
1本目はわからん殺し成功
2本目は《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》というよりも《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》に殺され終了
3本目は土地事故乙
4.Zoo ××
1本目は思考囲い+《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で手札落として《直観/Intuition》から《恐血鬼/Bloodghast》3体の流れでも以降土地祭りで負け
2本目は1枚土地割られたら3枚目の土地が来ずに負け
5.カナスレ@しろーくん ××
1本目は土地詰まって負け
2本目もマリガンから調子よさげに相手の勝ち手段をほとんど消せたが後続が来ない間に《たい肥/Compost》張られて逆転負け、カナスレに《たい肥/Compost》は相当疑問符なんだけど負けたから何もいえん。
頭痛してるのに強行したからかプレイミスが結構あった。
体調優先して素直にドロップすべきだった
既存の問題点
・序盤のアクションの弱さ、1マナで普通に強いのが《思考囲い/Thoughtseize》ぐらいで2ターン目以降も出るカードが基本弱い。如何に相手の手札に干渉してこちらの都合の良い展開にできるかが肝っぽい
・モッサリ感が凄い、独楽なり青を増やしてドローソースを用意すべきなのは理解しているがスロットが難しい、あんまりやりすぎると多分借りパクガルガドンになる。
仕事の後にちまちま記事とネタ作成、気がついたら中野の時間にアウト
せっかくなので近くの店でやってる改装前セールで靴を購入、履きごこちが良ければ基本的に後はどうでもいいので2足適当に選ぶ
その後、西新宿に新しくできたうどん屋丸亀製麺で晩飯、チェーン店だけど店ができてそんなに経ってないので良い感じ。とろ玉うどんに丁度揚げたての野菜かきあげでウマウマ
帰り道ってわけではないが中野に寄って眺めて帰る予定に、某氏がメールで来ることになったのでデッキ渡して不毛な対戦をしてみる。自分のデッキが弱いのが良くわかるなー。
せっかくなので近くの店でやってる改装前セールで靴を購入、履きごこちが良ければ基本的に後はどうでもいいので2足適当に選ぶ
その後、西新宿に新しくできたうどん屋丸亀製麺で晩飯、チェーン店だけど店ができてそんなに経ってないので良い感じ。とろ玉うどんに丁度揚げたての野菜かきあげでウマウマ
帰り道ってわけではないが中野に寄って眺めて帰る予定に、某氏がメールで来ることになったのでデッキ渡して不毛な対戦をしてみる。自分のデッキが弱いのが良くわかるなー。
新宿調整会に参加
・ヴァンパイア
地味に勝ったり負けたり、動きのモッサリ感をどう軽くするかが課題
・土地単
やっぱり自分には合ってない疑惑、ただ延々と伸ばし続ける作業が辛い
・黒赤
前よりも動きは良くなった。ただフェッチを多く積んでるせいかやたらと土地とその他で引きが偏るような?ゲーム前のシャッフルを更にきっちりやる必要あるかも
・同盟者
未使用
・うなぎ
未使用というか他にカード取られてるから置いてきてもよかった。
なんかこういう漠然とした構築と調整が懐かしい、レーティング上昇を目指す前はこんな感じにうだうだと作ってた気がする。2chdの頃とか?
・ヴァンパイア
地味に勝ったり負けたり、動きのモッサリ感をどう軽くするかが課題
・土地単
やっぱり自分には合ってない疑惑、ただ延々と伸ばし続ける作業が辛い
・黒赤
前よりも動きは良くなった。ただフェッチを多く積んでるせいかやたらと土地とその他で引きが偏るような?ゲーム前のシャッフルを更にきっちりやる必要あるかも
・同盟者
未使用
・うなぎ
未使用というか他にカード取られてるから置いてきてもよかった。
なんかこういう漠然とした構築と調整が懐かしい、レーティング上昇を目指す前はこんな感じにうだうだと作ってた気がする。2chdの頃とか?
AMCに参加、《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》の可能性模索の第2弾
といっても調整段階から抜けそうなのを言い訳して残してる状態なわけで。
1.《墓忍び/Tombstalker》に対しての優位性
キャラ被りかつ迫害者にできて墓忍びにできないことが基本的に無い
トランプルで抜けることぐらいかな?
2.デッキが歪む
どうしても縛りの関係上対処できるようにする必要があるためにベストの選択ができない場合がでてくる。
というわけで駄目もとで色を青抜いて黒赤にして再挑戦してみた。
R1 レベッカ氏 ○××
1本目は綺麗に出して勝ち
2本目は独楽1枚土地1枚で魔が差してキープ、当然負け
3本目は多分2本目のミス引きずって土地引けず負け
R2 エンチャントレス ○××
1本目は《エレファント・グラス/Elephant Grass》を維持され続けたけどその間に手札に溜め込まれるはずだった手札を《Hymn to Tourach》の連打で落としきる
維持しきれずに壊れ、次弾がくるまでに殴りきり勝ち
2本目は相手が綺麗に周りハメられて負け
3本目は場をキープできてクロック展開して勝てる状況は作ったものの、腹心のめくれるカードに有効牌がこない、土地と手札破壊だけが延々と来た結果、残りライフ11の時に《墓忍び/Tombstalker》をめくり残り3、次のターン殴り倒せるところで無常にも《血染めの月/Blood Moon》で負け
なんか勝てない日になってしまったのでドロップ
試合の合間に適当に人を捕まえて遊び用のデッキで対戦、ヴィンテージの受付が7人だったので8人目として参加しようとちーちゃんにMUDを借りる。結局10人になったので自分参加しなくてもよかったなー。結果は○××で1-2
その後によっしー捕まえてCTGと対戦、マナ域をボブにあわせて軽くしてあるのが仇となり相殺独楽が決まったら負けなゲームでした。サイド後も1度試したがロケットスタートしたのに最終的にデッキの土地をほぼ並べきって負けたでござるの巻。
やっぱ駄目な日は駄目なんですね。
といっても調整段階から抜けそうなのを言い訳して残してる状態なわけで。
1.《墓忍び/Tombstalker》に対しての優位性
キャラ被りかつ迫害者にできて墓忍びにできないことが基本的に無い
トランプルで抜けることぐらいかな?
2.デッキが歪む
どうしても縛りの関係上対処できるようにする必要があるためにベストの選択ができない場合がでてくる。
というわけで駄目もとで色を青抜いて黒赤にして再挑戦してみた。
R1 レベッカ氏 ○××
1本目は綺麗に出して勝ち
2本目は独楽1枚土地1枚で魔が差してキープ、当然負け
3本目は多分2本目のミス引きずって土地引けず負け
R2 エンチャントレス ○××
1本目は《エレファント・グラス/Elephant Grass》を維持され続けたけどその間に手札に溜め込まれるはずだった手札を《Hymn to Tourach》の連打で落としきる
維持しきれずに壊れ、次弾がくるまでに殴りきり勝ち
2本目は相手が綺麗に周りハメられて負け
3本目は場をキープできてクロック展開して勝てる状況は作ったものの、腹心のめくれるカードに有効牌がこない、土地と手札破壊だけが延々と来た結果、残りライフ11の時に《墓忍び/Tombstalker》をめくり残り3、次のターン殴り倒せるところで無常にも《血染めの月/Blood Moon》で負け
なんか勝てない日になってしまったのでドロップ
試合の合間に適当に人を捕まえて遊び用のデッキで対戦、ヴィンテージの受付が7人だったので8人目として参加しようとちーちゃんにMUDを借りる。結局10人になったので自分参加しなくてもよかったなー。結果は○××で1-2
その後によっしー捕まえてCTGと対戦、マナ域をボブにあわせて軽くしてあるのが仇となり相殺独楽が決まったら負けなゲームでした。サイド後も1度試したがロケットスタートしたのに最終的にデッキの土地をほぼ並べきって負けたでござるの巻。
やっぱ駄目な日は駄目なんですね。
前日、トゥデイに行くかどうか悩んでたが行く用意だけしようとデッキ調整しはじめた所までは覚えてた。
起床11時半、幸いカードは机の上のみで寝床には散乱してなかった。
多分眠気→布団に潜り込んで終了
昼からデッキ調整しながらMMD杯本戦をチェック、まだ40本以上残ってるw
起床11時半、幸いカードは机の上のみで寝床には散乱してなかった。
多分眠気→布団に潜り込んで終了
昼からデッキ調整しながらMMD杯本戦をチェック、まだ40本以上残ってるw
今日は前日の通り映画鑑賞日
#以降の日記には
・鈴宮ハルヒの消失
・Fate/Staynight UBW
・りりかるなのは Movie
の話題が入っていますネタバレかどうかは不明ですが情報を仕入れたくない人は注意してください。
何がいいかなとネット見たら涼宮ハルヒが封切りされてたのでそれで
新作だけどキネゾーでの予約が毎度素晴らしい
んで時間結構ギリギリで映画館到着、急いで1階で発券しようとしたら
・・・チケット出てこない。もう一回操作したら既に発券済み。
機械だからトラブルは仕方ないと問い合わせ用のインターホンを押す・・・、押す・・・、押す・・・反応しねー(怒
しばらくしてようやく反応があったので最初に思わず遅い!と怒鳴る
アレコレ確認が入り9階までおこしください
番号確認後に→こちらで発券させていただきます
今から入れますのでどうぞ(既に本編10分以上経過)→ふざけんな(怒
とりあえず次回に席が確保できるというので近い場所確保してもらい我慢することに。
休暇にケチついちゃったなーと思いつつ3時間待ち発生。
時間潰しに他の映画スケジュールを調べるとFateが開始・終了に丁度良い映画待ちに映画という強行軍になるが漫画喫茶で3時間よりはいいかと決定、その後勢いに任せてハルヒ→飴で休憩→なのはと強行軍することに。
飴ではなぜか おかし や よっしーさん が居て対戦してた。夕方に調整会行くらしいがMTGへの情熱の差を感じる。やはり好きな人は上手になるよ。
ここからは映画の感想
・Fate
あの10時間超のストーリーを詰め込んだらこうなるわなの粗筋状態、絵は綺麗だし原作知ってればストーリーも問題ないからいいかな?もう少しブツ切り感を減らす努力が欲しかった、+30分ぐらいあればかなり誤魔化せたんじゃないかなぁと
・ハルヒ
こちらも絵が綺麗でした、原作読んでるから特に驚きは無いが、序盤のキョンの焦りっぷりが非常に良い。ただハルヒを知ってないと全く作品が判らない、笹の葉ラプソディ見てないと裏がわからない等、初見には向いてない(知ってる人しか見に行かないという考えなら問題なし)
あと、やはりギャップ萌えというのは強いんじゃないかなー
・なのは
絵は他の2つが抜けてる気がします。でもベルカ式じゃないし映画クオリティではあるので良い。話の構成もFateに比べてかなり上手でTV版を見せずとも新規に見せられるレベル、むしろ漫画版やドラマCDにのみ収録されてる設定も補完してあるので凄い
あとプログラムが売り切れてた、あんまり映画いかないけどプログラム売り切れは初めて見た気がする。
#以降の日記には
・鈴宮ハルヒの消失
・Fate/Staynight UBW
・りりかるなのは Movie
の話題が入っていますネタバレかどうかは不明ですが情報を仕入れたくない人は注意してください。
何がいいかなとネット見たら涼宮ハルヒが封切りされてたのでそれで
新作だけどキネゾーでの予約が毎度素晴らしい
んで時間結構ギリギリで映画館到着、急いで1階で発券しようとしたら
・・・チケット出てこない。もう一回操作したら既に発券済み。
機械だからトラブルは仕方ないと問い合わせ用のインターホンを押す・・・、押す・・・、押す・・・反応しねー(怒
しばらくしてようやく反応があったので最初に思わず遅い!と怒鳴る
アレコレ確認が入り9階までおこしください
番号確認後に→こちらで発券させていただきます
今から入れますのでどうぞ(既に本編10分以上経過)→ふざけんな(怒
とりあえず次回に席が確保できるというので近い場所確保してもらい我慢することに。
休暇にケチついちゃったなーと思いつつ3時間待ち発生。
時間潰しに他の映画スケジュールを調べるとFateが開始・終了に丁度良い映画待ちに映画という強行軍になるが漫画喫茶で3時間よりはいいかと決定、その後勢いに任せてハルヒ→飴で休憩→なのはと強行軍することに。
飴ではなぜか おかし や よっしーさん が居て対戦してた。夕方に調整会行くらしいがMTGへの情熱の差を感じる。やはり好きな人は上手になるよ。
ここからは映画の感想
・Fate
あの10時間超のストーリーを詰め込んだらこうなるわなの粗筋状態、絵は綺麗だし原作知ってればストーリーも問題ないからいいかな?もう少しブツ切り感を減らす努力が欲しかった、+30分ぐらいあればかなり誤魔化せたんじゃないかなぁと
・ハルヒ
こちらも絵が綺麗でした、原作読んでるから特に驚きは無いが、序盤のキョンの焦りっぷりが非常に良い。ただハルヒを知ってないと全く作品が判らない、笹の葉ラプソディ見てないと裏がわからない等、初見には向いてない(知ってる人しか見に行かないという考えなら問題なし)
あと、やはりギャップ萌えというのは強いんじゃないかなー
・なのは
絵は他の2つが抜けてる気がします。でもベルカ式じゃないし映画クオリティではあるので良い。話の構成もFateに比べてかなり上手でTV版を見せずとも新規に見せられるレベル、むしろ漫画版やドラマCDにのみ収録されてる設定も補完してあるので凄い
あとプログラムが売り切れてた、あんまり映画いかないけどプログラム売り切れは初めて見た気がする。
GPTマドリード(板橋)
2010年2月11日 TCG全般参加してきた。
デッキはトリンケットストーカーに迫害者足してみた。
まだ模索中だったがレベッカ氏が突っ込むと日記に書いてたので対抗心で使ってみる、適当構築で1回も一人回ししてない状態で時間になりおでかけ。
順番とか忘れたので適当に
勝ち:ドラスト、エルフ
負け:枕@同系、編集長@Pro-CTG、ぼくトミーさん@Bant Aggro
なんか負けたのが豪腕キャラばっかりだな
枕戦はこちらのミスが直接の敗因でトミー戦はサイドミス、編集長戦はトリマリで心折れた。
3敗になったのでドロップ、久しぶりにドラフトしてみる。
1戦目は弱いなりに同盟者で押し切ったものの2戦目は卓最強状態の黒に当たってゲームできず、戻りに上にプレゼントした黒が全部相手に渡ってたら無理
その後はチタンさんがラーメン喰いに行くの号令の元後をついていく。普通で440gとか書かれてて焦るが空腹+つけ麺だったのでなんとか完食。その後解散。
デッキ案で色々考えてるが楽しさとある程度の強さが同居できてるものをデザインしたい、なんとかなるか試行錯誤するつもり
明日は休みとれてるんで映画見に行こうかなー。
デッキはトリンケットストーカーに迫害者足してみた。
まだ模索中だったがレベッカ氏が突っ込むと日記に書いてたので対抗心で使ってみる、適当構築で1回も一人回ししてない状態で時間になりおでかけ。
順番とか忘れたので適当に
勝ち:ドラスト、エルフ
負け:枕@同系、編集長@Pro-CTG、ぼくトミーさん@Bant Aggro
なんか負けたのが豪腕キャラばっかりだな
枕戦はこちらのミスが直接の敗因でトミー戦はサイドミス、編集長戦はトリマリで心折れた。
3敗になったのでドロップ、久しぶりにドラフトしてみる。
1戦目は弱いなりに同盟者で押し切ったものの2戦目は卓最強状態の黒に当たってゲームできず、戻りに上にプレゼントした黒が全部相手に渡ってたら無理
その後はチタンさんがラーメン喰いに行くの号令の元後をついていく。普通で440gとか書かれてて焦るが空腹+つけ麺だったのでなんとか完食。その後解散。
デッキ案で色々考えてるが楽しさとある程度の強さが同居できてるものをデザインしたい、なんとかなるか試行錯誤するつもり
明日は休みとれてるんで映画見に行こうかなー。
MTG関連大会開催スケジュール(2010/2中-)
2010年2月10日 TCG全般 コメント (1)漏れ、ミスはコメントによろしく。
あくまで個人の把握用なので参考程度に、詳細は各自で
2/11
・グランプリ横浜 トライアル 東京1次 エクステンデッド ハイライフプラザ板橋
・グランプリ・マドリード トライアル レガシー
・LMC代々木 257th
・GCC 27th
・GCC Extended 1st
2/13
・横浜西公会堂 横浜PWC -228th-(スタンダード)
・MTG Today Cup 4th (LMC Yoyogi 258)(レガシー)
・LMCextra Yoyogi - Standard #9
・第5回 放蕩工匠杯~Prodigal Artificer Cup~
2/14
・AMC(仮)
2/20
・神奈川公会堂 PTQサンファン1次(エクステンデッド)
・LMC蘇我 259th
・GP横浜チャレンジ@蘇我 #10
・【池袋非公認大会スタンダード】第5回えすぱー戦 IN アメニティードリーム池袋店
・(別ゲームメモ)
2/21
・神奈川公会堂 GPT横浜2次(エクステンデッド)
・GPTマドリッド(レガシー)
・柏木2HG
・所沢ホビーステーション 第36回所沢龍王戦 (レガシー)
2/27
・新宿PWC -229th-(スタンダード)
・Chiban Dragon Convention スタンダード&EDHトーナメント宣伝
・バーボンカップ
・GCC 28th
・GCC 27th
2/28
・第84回 五竜杯 スタンダード ハイライフプラザ板橋
・グランプリ横浜 トライアル 東京2次 エクステンデッド
・LMC260 - Extended
・グランプリクアラルンプールトライアル
・第8回 Intimus Legacy Cup
・ぷれ征服王
3/6
・PWC Championship 2009-2010(スタンダード・招待制)
・サイドイベント(スタンダード・通常)
・ワールドウェイク ゲームデー / LMC
・グランプリ横浜トライアル 千葉二次
3/7
・ワールドウェイクゲームデー
・第85回 五竜杯(兼ワールドウェイク ゲームデイ)
・柏木Vintage
3/13
・神奈川公会堂 GPT横浜3次(エクステンデッド)
・LMC代々木 262nd
・Limitsゲートウェイ予選@代々木
・LMCextra Yoyogi - Legacy #35
・GCC 29th
・GCC Extended 3rd
・Vintage from Tokyo #21
3/14
・新宿PWC -230th-(エクステンデッド)第6期スタート!
・Limitsゲートウェイ予選
・LMC蘇我 263rd
・GP横浜チャレンジ@蘇我 #11
・第37回所沢龍王戦レガシー
3/20
・グランプリ横浜2010
3/21
・グランプリ横浜2010
3/22
・プロツアー・サンファン 東京予選1次 エクステンデッド 板橋グリーンホール
・横浜西公会堂 GPTブリュッセル(スタンダード)
・Lunatic Moon Convention 264th
・柏木2HG
3/27-28
・征服王(予約受付中!)
3/27
・Garden City Convention 林間学習センター
・川崎教育文化会館 GPTヒューストン(エクステンデッド)
・Limitsゲートウェイ予選
・GCC 30th
・GCC Extended 4th
3/28
・AMC(仮)
・LMC265 - 2HG Nostalgia Sealed
・LMCextra - Standard #9
4/3
・Lunatic Moon Convention 266th
・プロツアーサンファン予選 千葉二次
・新宿PWC -232nd-(3人チームスタンダード)(仮)
4/4
・プロツアー・サンファン 東京予選2次 エクステンデッド 板橋グリーンホール
・東神奈川PWC -231st-(スタンダード)(仮)
・LMC蘇我 267th - Sealed / Limitsゲートウェイ予選
4/10
・横浜西公会堂 PTQサンファン2次(エクステンデッド)(仮)
・千葉 グランプリ仙台トライアル(予定)
・LMC268 - Legacy(予定)
・LMCextra - Extended #3(予定)
4/11
・AMC(仮)
・LMC代々木 269th - 3on3 Standard
4/17-18
・エルドラージ覚醒 プレリ
4/18
・AMC(仮)
4/24-25
・エルドラージ覚醒発売記念パーティ
4/25
・AMC(仮)
4/29
・LMC代々木272 - Legacy
5/16
・AMC(仮)
5/23
・AMC(仮)
5/30
・AMC(仮)
あくまで個人の把握用なので参考程度に、詳細は各自で
2/11
・グランプリ横浜 トライアル 東京1次 エクステンデッド ハイライフプラザ板橋
・グランプリ・マドリード トライアル レガシー
・LMC代々木 257th
・GCC 27th
・GCC Extended 1st
2/13
・横浜西公会堂 横浜PWC -228th-(スタンダード)
・MTG Today Cup 4th (LMC Yoyogi 258)(レガシー)
・LMCextra Yoyogi - Standard #9
・第5回 放蕩工匠杯~Prodigal Artificer Cup~
2/14
・AMC(仮)
2/20
・神奈川公会堂 PTQサンファン1次(エクステンデッド)
・LMC蘇我 259th
・GP横浜チャレンジ@蘇我 #10
・【池袋非公認大会スタンダード】第5回えすぱー戦 IN アメニティードリーム池袋店
・(別ゲームメモ)
2/21
・神奈川公会堂 GPT横浜2次(エクステンデッド)
・GPTマドリッド(レガシー)
・柏木2HG
・所沢ホビーステーション 第36回所沢龍王戦 (レガシー)
2/27
・新宿PWC -229th-(スタンダード)
・Chiban Dragon Convention スタンダード&EDHトーナメント宣伝
・バーボンカップ
・GCC 28th
・GCC 27th
2/28
・第84回 五竜杯 スタンダード ハイライフプラザ板橋
・グランプリ横浜 トライアル 東京2次 エクステンデッド
・LMC260 - Extended
・グランプリクアラルンプールトライアル
・第8回 Intimus Legacy Cup
・ぷれ征服王
3/6
・PWC Championship 2009-2010(スタンダード・招待制)
・サイドイベント(スタンダード・通常)
・ワールドウェイク ゲームデー / LMC
・グランプリ横浜トライアル 千葉二次
3/7
・ワールドウェイクゲームデー
・第85回 五竜杯(兼ワールドウェイク ゲームデイ)
・柏木Vintage
3/13
・神奈川公会堂 GPT横浜3次(エクステンデッド)
・LMC代々木 262nd
・Limitsゲートウェイ予選@代々木
・LMCextra Yoyogi - Legacy #35
・GCC 29th
・GCC Extended 3rd
・Vintage from Tokyo #21
3/14
・新宿PWC -230th-(エクステンデッド)第6期スタート!
・Limitsゲートウェイ予選
・LMC蘇我 263rd
・GP横浜チャレンジ@蘇我 #11
・第37回所沢龍王戦レガシー
3/20
・グランプリ横浜2010
3/21
・グランプリ横浜2010
3/22
・プロツアー・サンファン 東京予選1次 エクステンデッド 板橋グリーンホール
・横浜西公会堂 GPTブリュッセル(スタンダード)
・Lunatic Moon Convention 264th
・柏木2HG
3/27-28
・征服王(予約受付中!)
3/27
・Garden City Convention 林間学習センター
・川崎教育文化会館 GPTヒューストン(エクステンデッド)
・Limitsゲートウェイ予選
・GCC 30th
・GCC Extended 4th
3/28
・AMC(仮)
・LMC265 - 2HG Nostalgia Sealed
・LMCextra - Standard #9
4/3
・Lunatic Moon Convention 266th
・プロツアーサンファン予選 千葉二次
・新宿PWC -232nd-(3人チームスタンダード)(仮)
4/4
・プロツアー・サンファン 東京予選2次 エクステンデッド 板橋グリーンホール
・東神奈川PWC -231st-(スタンダード)(仮)
・LMC蘇我 267th - Sealed / Limitsゲートウェイ予選
4/10
・横浜西公会堂 PTQサンファン2次(エクステンデッド)(仮)
・千葉 グランプリ仙台トライアル(予定)
・LMC268 - Legacy(予定)
・LMCextra - Extended #3(予定)
4/11
・AMC(仮)
・LMC代々木 269th - 3on3 Standard
4/17-18
・エルドラージ覚醒 プレリ
4/18
・AMC(仮)
4/24-25
・エルドラージ覚醒発売記念パーティ
4/25
・AMC(仮)
4/29
・LMC代々木272 - Legacy
5/16
・AMC(仮)
5/23
・AMC(仮)
5/30
・AMC(仮)
2chで順位がおかしいと書かれてましたが、どこがおかしいかコメントで指摘してくれると助かります。どこがおかしいか判らない状態で1からデッキリストとプレイヤー睨めっこするには人数が多すぎるので(笑
他にも打ち間違いあったら一緒に
他にも打ち間違いあったら一緒に
でも回してるのは同盟者(笑
Vs 装備品コー
基本がスタン構成に近いので古いカードの枚数で勝利する
Vs カナスレ
押し切れば勝ち、裁かれれば負け、大体勝敗は判りやすい
Vs カウンターバーン
細かい火力と爆薬のコラボは白ウニの同系亜種なこのデッキじゃ最悪の相性だと思う。
くしくもカウンター+火力なデッキと連戦したけど絞るデッキと並べるデッキで実は全然違うところが面白いかもしれない。白ウニで相手するような相手じゃないけど。
ポイントは今の白ウニなら《幽体の行列/Spectral Procession》連打で相手の手数が追いつかなくて勝ちってのが目指せるのに対して同盟者はより愚直な白ウニの展開になってるところかなー。重いから敬遠してたインスタント同盟者スペルも入れておくべきか?検討。
しかし調整相手としてはまるで意味が無いなこれ、もう少し歯ごたえのありそうなデッキを用意しておかないと。
Vs 装備品コー
基本がスタン構成に近いので古いカードの枚数で勝利する
Vs カナスレ
押し切れば勝ち、裁かれれば負け、大体勝敗は判りやすい
Vs カウンターバーン
細かい火力と爆薬のコラボは白ウニの同系亜種なこのデッキじゃ最悪の相性だと思う。
くしくもカウンター+火力なデッキと連戦したけど絞るデッキと並べるデッキで実は全然違うところが面白いかもしれない。白ウニで相手するような相手じゃないけど。
ポイントは今の白ウニなら《幽体の行列/Spectral Procession》連打で相手の手数が追いつかなくて勝ちってのが目指せるのに対して同盟者はより愚直な白ウニの展開になってるところかなー。重いから敬遠してたインスタント同盟者スペルも入れておくべきか?検討。
しかし調整相手としてはまるで意味が無いなこれ、もう少し歯ごたえのありそうなデッキを用意しておかないと。
レガシーに見るWWK
2010年2月9日 Legacy コメント (7)AMCのリストから抽出
6 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》や《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》でのサーチ先に、
基本1枚刺しで広く使われていた様子、強かったのかな?
4 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
鰻のサイドと《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》入りのデッキに1枚刺しが2人かな?
Dredge相手に使ったらしい?
4 《宝物探し/Treasure Hunt》
Lands.decでの採用、構築が甘かったのとそもそも打ってなかった気がする(製作者僕)
4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2 《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs》
Dragon Stompyで採用されていた、使用感はどうだったんだろう?
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《的盧馬/Riding the Dilu Horse》使ってるから馬術さんが採用?
使用感はいかに
2 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
へぎーさんがCounterBurnで使用、それなりに活躍されていた様子
1 《払拭/Dispel》
1 《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
サイドに、お試し枠だったようです。
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
軽さから《神秘の教示者/Mystical Tutor》のサーチ先に1枚サイドに。
1 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
エルフに1枚刺し、活躍したのかな?
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
ジェイス(笑)
スティルに1枚だけ、相手のブンブン負けとかしていたようで感想に至らず?
0 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
迫害者(笑)
競争相手が多いカードなのに値段が高いので採用されていない様子。
発売直後だけに未だ試験的導入が多く、これぞというデッキにはなっていない印象
初期値安くて《粗石の魔道士/Trinket Mage》からというお手軽さから《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》は広く使われていた様子、今じゃもう値段あがっちゃいましたけどね(汗
祝日のGPTや週末のAMCでは調整が進んだ新作デッキが見られるか?期待してます。
6 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》や《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》でのサーチ先に、
基本1枚刺しで広く使われていた様子、強かったのかな?
4 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
鰻のサイドと《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》入りのデッキに1枚刺しが2人かな?
Dredge相手に使ったらしい?
4 《宝物探し/Treasure Hunt》
Lands.decでの採用、構築が甘かったのとそもそも打ってなかった気がする(製作者僕)
4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2 《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs》
Dragon Stompyで採用されていた、使用感はどうだったんだろう?
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《的盧馬/Riding the Dilu Horse》使ってるから馬術さんが採用?
使用感はいかに
2 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
へぎーさんがCounterBurnで使用、それなりに活躍されていた様子
1 《払拭/Dispel》
1 《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
サイドに、お試し枠だったようです。
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
軽さから《神秘の教示者/Mystical Tutor》のサーチ先に1枚サイドに。
1 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
エルフに1枚刺し、活躍したのかな?
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
ジェイス(笑)
スティルに1枚だけ、相手のブンブン負けとかしていたようで感想に至らず?
0 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
迫害者(笑)
競争相手が多いカードなのに値段が高いので採用されていない様子。
発売直後だけに未だ試験的導入が多く、これぞというデッキにはなっていない印象
初期値安くて《粗石の魔道士/Trinket Mage》からというお手軽さから《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》は広く使われていた様子、今じゃもう値段あがっちゃいましたけどね(汗
祝日のGPTや週末のAMCでは調整が進んだ新作デッキが見られるか?期待してます。
収斂進化(しゅうれんしんか)とは、複数の異なるグループの生物が、同様の生態的地位についたときに、系統に関わらず身体的特徴が似通った姿に進化する現象
wikipediaより抜粋
要は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》最強
wikipediaより抜粋
要は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》最強
Lands.decの裏番組的に安いレアを購入して組んでみた。
AMCが終わった後に白ウニ回してるAPを捕まえて対戦。
しばらく対戦してみた結果から言えば「思ったよりは強い」、強化系同盟者のカードスペックは全体に悪くない為に1体でやや弱い-普通、2-3体で強い、4-5体で祭りになる。
当初は黒も足してアレコレとやっていたが、これは白ウニの亜種であり利点も欠点もあまり変わらない結果から踏まえて使用時から青白に変えてみたVer.
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter》
4《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
1《鏡の精体/Mirror Entity》
Creature 20
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《共同の功績/Shared Triumph》
Other Spell 17
3《不毛の大地/Wasteland》
3《変わり谷/Mutavault》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《Tundra》
4《平地/Plains》
1《島/Island》
Lands 23
3マナ帯も多くて十手も運用するので土地は多めに、《渦まく知識/Brainstorm》とフェッチで整流化する余裕あるかどうかは不明。それとも除去が薄いので《渦まく知識/Brainstorm》切って《流刑への道/Path to Exile》?
丁寧に除去してくる相手や一括処分できる相手に弱いのは構造の問題
サイドからある程度カバーできるかもしれないが難しい
AMCが終わった後に白ウニ回してるAPを捕まえて対戦。
しばらく対戦してみた結果から言えば「思ったよりは強い」、強化系同盟者のカードスペックは全体に悪くない為に1体でやや弱い-普通、2-3体で強い、4-5体で祭りになる。
当初は黒も足してアレコレとやっていたが、これは白ウニの亜種であり利点も欠点もあまり変わらない結果から踏まえて使用時から青白に変えてみたVer.
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter》
4《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
1《鏡の精体/Mirror Entity》
Creature 20
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《共同の功績/Shared Triumph》
Other Spell 17
3《不毛の大地/Wasteland》
3《変わり谷/Mutavault》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《Tundra》
4《平地/Plains》
1《島/Island》
Lands 23
3マナ帯も多くて十手も運用するので土地は多めに、《渦まく知識/Brainstorm》とフェッチで整流化する余裕あるかどうかは不明。それとも除去が薄いので《渦まく知識/Brainstorm》切って《流刑への道/Path to Exile》?
丁寧に除去してくる相手や一括処分できる相手に弱いのは構造の問題
サイドからある程度カバーできるかもしれないが難しい
頭痛してたので無理せず、電波なデッキを人に投げて実験してもらう
終わった後に白ウニ対決してみたり、土地単をブッパに修正してみたり
送別会も仕事の為に自重することに、申し訳ない。
T8だけうp
終わった後に白ウニ対決してみたり、土地単をブッパに修正してみたり
送別会も仕事の為に自重することに、申し訳ない。
T8だけうp