試作機使うつもり無かったけど金曜からの徹夜マージャンで起きた時間からじゃ組めそうになかったので9号機。
R1 Ioriさん@スレショ
1本目は謙虚通して勝ち
2本目3本目は《冬の宝珠/Winter Orb》で死亡
エンドにアクション取れるカードが無くて《冬の宝珠/Winter Orb》だけで死ぬのを理解した、後《赤霊破/Red Elemental Blast》を試作8号時にテストで抜いたのをこの段階でようやく気がつく
R2 タカミズ君@黒白苦花
2本ともトップ輝いて勝ち、卑怯なぐらい輝いてた
R3 蔦マッドネス
2本目に相手のドブンで負けて後はコントロールの本領発揮で勝ち
R4 AP@Deadguy Ale
1本目コントロールしきって勝ち
2本目細かいミスした後に一気に展開されて負け
3本目残り時間足りないのでID
R5 レベッカ氏@エルドラージポスト
1本目手札を覗いたら落とすもの無し、独楽とおしてエンチューあるから不毛か《名誉回復/Vindicate》で遅らせる事を計画してたら《雲上の座/Cloudpost》と《ヴェズーヴァ/Vesuva》をトップから3連打された後に《ウギンの目/Eye of Ugin》、エンドにサーチされてウラモグ、たまらず《謙虚/Humility》貼ったが見落としてたらしい初手からあった《Karakas》で再プレイされ割られて死亡
2本目は初手にエンチューと不毛と根絶があったので勝ち
3本目は相手に森を伸ばされてる間に独楽から探したが割るカード引けず負け
自分より遅いコントロールと初めて当たったけど無理だなー。
R6 前回よっしーが使ってたのを更に遅くしたコントロール
だから自分より遅い相手とは無理だと。
1本目は根絶ケアできず勝ち手段を全部守れないとわかり投了
2本目は互いに《神聖の力線/Leyline of Sanctity》、1枚割り2枚目も飛ばすが3枚目貼られて根絶で《名誉回復/Vindicate》消されて対処手段が消える。結局残り5枚でようやくティレル引けるも相手に打ち消し見えててもう一枚引くのを待つと59枚目、もうこの時点で負け確定してるのにティレルx2を丁寧にカンスペで2枚とも打ち消してくれて負け。
2-3-1
何か色々ミスってたのと一度メタ外ゾーン入ると勝つだけのポテンシャルは無いね、後は罰する火と白力線が増えすぎてめんどくさい事になってる。
今からT8打って今日は寝よう、更新されなかったら力尽きて寝オチコースなので待たないほうがいいです。
R1 Ioriさん@スレショ
1本目は謙虚通して勝ち
2本目3本目は《冬の宝珠/Winter Orb》で死亡
エンドにアクション取れるカードが無くて《冬の宝珠/Winter Orb》だけで死ぬのを理解した、後《赤霊破/Red Elemental Blast》を試作8号時にテストで抜いたのをこの段階でようやく気がつく
R2 タカミズ君@黒白苦花
2本ともトップ輝いて勝ち、卑怯なぐらい輝いてた
R3 蔦マッドネス
2本目に相手のドブンで負けて後はコントロールの本領発揮で勝ち
R4 AP@Deadguy Ale
1本目コントロールしきって勝ち
2本目細かいミスした後に一気に展開されて負け
3本目残り時間足りないのでID
R5 レベッカ氏@エルドラージポスト
1本目手札を覗いたら落とすもの無し、独楽とおしてエンチューあるから不毛か《名誉回復/Vindicate》で遅らせる事を計画してたら《雲上の座/Cloudpost》と《ヴェズーヴァ/Vesuva》をトップから3連打された後に《ウギンの目/Eye of Ugin》、エンドにサーチされてウラモグ、たまらず《謙虚/Humility》貼ったが見落としてたらしい初手からあった《Karakas》で再プレイされ割られて死亡
2本目は初手にエンチューと不毛と根絶があったので勝ち
3本目は相手に森を伸ばされてる間に独楽から探したが割るカード引けず負け
自分より遅いコントロールと初めて当たったけど無理だなー。
R6 前回よっしーが使ってたのを更に遅くしたコントロール
だから自分より遅い相手とは無理だと。
1本目は根絶ケアできず勝ち手段を全部守れないとわかり投了
2本目は互いに《神聖の力線/Leyline of Sanctity》、1枚割り2枚目も飛ばすが3枚目貼られて根絶で《名誉回復/Vindicate》消されて対処手段が消える。結局残り5枚でようやくティレル引けるも相手に打ち消し見えててもう一枚引くのを待つと59枚目、もうこの時点で負け確定してるのにティレルx2を丁寧にカンスペで2枚とも打ち消してくれて負け。
2-3-1
何か色々ミスってたのと一度メタ外ゾーン入ると勝つだけのポテンシャルは無いね、後は罰する火と白力線が増えすぎてめんどくさい事になってる。
今からT8打って今日は寝よう、更新されなかったら力尽きて寝オチコースなので待たないほうがいいです。
夜遊び杯(レガシー)
2010年11月19日 TCG全般新宿アメニティドリームで23日祝日13時から
受付時間はその前かな?主催はよっしーだけど今回はネタが仕事だからそのままネタに任せて参加するらしいよw
まぁ詳細はよっしーなりネタの日記で
受付時間はその前かな?主催はよっしーだけど今回はネタが仕事だからそのままネタに任せて参加するらしいよw
まぁ詳細はよっしーなりネタの日記で
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》
2010年11月19日 TCG全般晴れる屋でのケースからIf話が持ち上がって判らなくなった。
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》キャスト
↓
墓地トップが《催眠魔/Hypnox》
↓
出た時の効果で対象の対戦相手の手札を全部追放する。
↓
ここからが問題
1.《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》のコントローラーの墓地に何か1枚載る。
2.《催眠魔/Hypnox》ではなくなる
3.その墓地の1枚を取り除いて再度《催眠魔/Hypnox》になる
4.この状態で除去される。
当然《催眠魔/Hypnox》でない場合は論外だが、
果たしてこの場合に追放された手札は戻るのか?
想定答1:戻らない。
一時的にでも《催眠魔/Hypnox》ではなくなったので情報は失われた。
想定答2:戻る。
オブジェクトである《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》そのものは領域移動していない、よって情報は残っている。
想定答3:そんな質問した奴はDQ
そもそも想定した答えが間違ってるかもしれませんが(笑
#追記
CRから調べた結果以下の項目が該当して答えは想定答1だろうと仮結論
706.7 関連している能力の組がコピーされた場合、コピーしたオブジェクトの得た能力も同様に関連している能力となる。その能力が参照するのは、もう一方の能力によって行なわれた行動や影響されたオブジェクトだけである。そのオブジェクトが現在、あるいは過去にどのような能力を持っていようとも、これらの能力が他の能力と関連することはない。rule 607〔関連している能力〕参照。
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》キャスト
↓
墓地トップが《催眠魔/Hypnox》
↓
出た時の効果で対象の対戦相手の手札を全部追放する。
↓
ここからが問題
1.《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》のコントローラーの墓地に何か1枚載る。
2.《催眠魔/Hypnox》ではなくなる
3.その墓地の1枚を取り除いて再度《催眠魔/Hypnox》になる
4.この状態で除去される。
当然《催眠魔/Hypnox》でない場合は論外だが、
果たしてこの場合に追放された手札は戻るのか?
想定答1:戻らない。
一時的にでも《催眠魔/Hypnox》ではなくなったので情報は失われた。
想定答2:戻る。
オブジェクトである《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》そのものは領域移動していない、よって情報は残っている。
想定答3:そんな質問した奴はDQ
そもそも想定した答えが間違ってるかもしれませんが(笑
#追記
CRから調べた結果以下の項目が該当して答えは想定答1だろうと仮結論
706.7 関連している能力の組がコピーされた場合、コピーしたオブジェクトの得た能力も同様に関連している能力となる。その能力が参照するのは、もう一方の能力によって行なわれた行動や影響されたオブジェクトだけである。そのオブジェクトが現在、あるいは過去にどのような能力を持っていようとも、これらの能力が他の能力と関連することはない。rule 607〔関連している能力〕参照。
土曜
結局某カードを欲しくなったのでぶっぱすることに、海外の価格を見てから以前に在庫があった小手指へ、無事1枚確保
時間みて立川に参加も可能だったがどうせならこのままカード屋巡りしてワンチャンそろえてしまおうという旅をすることに。
小手指→立川→秋葉原→池袋→新宿と流れてみたが結局小手指の1枚以外は倍違う価格差に流石に我慢、サークルの打ち合わせに合流、一番くじぶっぱを見届けて解散
日曜
池袋1店見逃してたのを思い出して鴨葱の前に覗いてみるも古いカードは縮小しててノーチャンス。というか池袋のMTGはアメ以外はスタン+α程度まで縮小してる?
時間いい感じに埼京線に乗ったつもりが・・・反対側の電車は湘南新宿ラインの快速でした(次は赤羽)本日の大会終了のお知らせ。
そのままカード屋巡りを再開することにするも発見はできず、秋葉原でレガシーを始める男爵に巡り中に見つけた《Bayou》を渡したり他のカードも物色したり。
エクテン調整会を覗きつつ休憩がてら異フォーマット戦、やっぱり今のスタンはカードパワーやべぇ、土地いじめてからくも勝利。
中華食べて解散
結局某カードを欲しくなったのでぶっぱすることに、海外の価格を見てから以前に在庫があった小手指へ、無事1枚確保
時間みて立川に参加も可能だったがどうせならこのままカード屋巡りしてワンチャンそろえてしまおうという旅をすることに。
小手指→立川→秋葉原→池袋→新宿と流れてみたが結局小手指の1枚以外は倍違う価格差に流石に我慢、サークルの打ち合わせに合流、一番くじぶっぱを見届けて解散
日曜
池袋1店見逃してたのを思い出して鴨葱の前に覗いてみるも古いカードは縮小しててノーチャンス。というか池袋のMTGはアメ以外はスタン+α程度まで縮小してる?
時間いい感じに埼京線に乗ったつもりが・・・反対側の電車は湘南新宿ラインの快速でした(次は赤羽)本日の大会終了のお知らせ。
そのままカード屋巡りを再開することにするも発見はできず、秋葉原でレガシーを始める男爵に巡り中に見つけた《Bayou》を渡したり他のカードも物色したり。
エクテン調整会を覗きつつ休憩がてら異フォーマット戦、やっぱり今のスタンはカードパワーやべぇ、土地いじめてからくも勝利。
中華食べて解散
デッキの着想
・今までになかったカラーパターンのデッキを仕上げてみたい。とりあえずBRWでやってみることに。
試作壱号
黒赤アグロにソープロ足した感じ、手札破壊でボブを守れない事が多く微妙だった。
試作弐号
手札破壊を質ではなく量にすることにしてヒムと荒廃稲妻の8枚体制のアグロを構築、ここから名誉回復→生物へ繋ぐ動きは比較的好感を持てた。
引越しが忙しくなる。
この時期適当に親和→金属術の調整やArtfolkの試作とか現実逃避が増える
試作参号(AMC76)
1段落したので構築再開、明け方にフィニッシャーを墓忍びからティレルに変えてみようという電波を受信、色々と変更して最終的にBitterTirelコントロールという形に。
マメーに見せたら「人類には早すぎる」と言われたのが面白くてここから人には「人類には早すぎるデッキウィン」と勝手に呼称してた。
結果は3-3、問題点は絞った生物が除去されやすい、コンボ耐性が薄いこと
試作四号(MTG Today Cup)
試しに少なくなったハンデスを無くしてヘビーランデス化してみた。思惑としてはマナ差をつけることでティレルを出しやすくできないかという思考実験
結果は3-3、ランデスは相手の引き依存率が高くて安定しないことを検証できたのでよしとする。
サイドの13枚前後は鉄板かもしれない。
試作五号(中野遊Vic)
4枚目の独楽、手札破壊、謙虚+エンチューの投入、そしてドローを腹心から占骨術にしてみた。
結果は2-2、部族戦は取りこぼし無し、Zooはナカティルから入られて生物連打されると間に合わないことが多い。
ライフを食うデッキなので占骨術は使いにくかった、サイドに試した墓地対もアンチシナジーなので見直し。
試作六号
ドローを基本的に諦めて独楽とエンチューからのツールボックスで質を高める事にした。
フィニッシャーが一番弱くて抜けそうになるジレンマ。
結果2-2(用事でドロップ)
負けは全く噛み合わないドローしたZoo戦と切ってたコンボ戦、勝ちはヌルポ置いた親和とエヴァなので想定通りといえなくもない。
微妙だったカードを抜いてツールボックスの質を向上させ、引けなかったカードの枚数を増量、割ってくる相手にるつぼでケアできるようにしつつ土地配分の見直しをかける。
試作七号
1枚を回復土地にしてサイドに白力戦を投入
結果は3-2-1、負け試合は疲れからのミスなので分析には入れず。
やはり白力戦はレガシーだと強い気がします。※初手になくても素で出せるデッキが理想
エンチューは2か3だが2枚引くと利益よりも不利益が目立つので必ず引きたいカードを増やしておいたほうが個人的には好き、エンチュー使うと土地が伸びなくなるのも理由の一つ
修正した方がいいのは全体除去を1-2枚追加しておくぐらいで後は好みの差かな?
といってもかなりクセが強くて人にはオススメできない形になってしまったのが残念、丸くするなら赤アウトで青投入が素直だと思います。その場合爆薬や青のユーティリティをチョイスすることで一気にLandstill化しますが(笑
とりあえずレシピだけ残して解体、次のデッキ何にしようかなー?
メイン
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Badlands》
2《Scrubland》
1《Plateau》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
1《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《強迫/Duress》
4《名誉回復/Vindicate》
3《謙虚/Humility》
3《苦花/Bitterblossom》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《ルーンの光輪/Runed Halo》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
サイド
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《無のロッド/Null Rod》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
・今までになかったカラーパターンのデッキを仕上げてみたい。とりあえずBRWでやってみることに。
試作壱号
黒赤アグロにソープロ足した感じ、手札破壊でボブを守れない事が多く微妙だった。
試作弐号
手札破壊を質ではなく量にすることにしてヒムと荒廃稲妻の8枚体制のアグロを構築、ここから名誉回復→生物へ繋ぐ動きは比較的好感を持てた。
引越しが忙しくなる。
この時期適当に親和→金属術の調整やArtfolkの試作とか現実逃避が増える
試作参号(AMC76)
1段落したので構築再開、明け方にフィニッシャーを墓忍びからティレルに変えてみようという電波を受信、色々と変更して最終的にBitterTirelコントロールという形に。
マメーに見せたら「人類には早すぎる」と言われたのが面白くてここから人には「人類には早すぎるデッキウィン」と勝手に呼称してた。
結果は3-3、問題点は絞った生物が除去されやすい、コンボ耐性が薄いこと
試作四号(MTG Today Cup)
試しに少なくなったハンデスを無くしてヘビーランデス化してみた。思惑としてはマナ差をつけることでティレルを出しやすくできないかという思考実験
結果は3-3、ランデスは相手の引き依存率が高くて安定しないことを検証できたのでよしとする。
サイドの13枚前後は鉄板かもしれない。
試作五号(中野遊Vic)
4枚目の独楽、手札破壊、謙虚+エンチューの投入、そしてドローを腹心から占骨術にしてみた。
結果は2-2、部族戦は取りこぼし無し、Zooはナカティルから入られて生物連打されると間に合わないことが多い。
ライフを食うデッキなので占骨術は使いにくかった、サイドに試した墓地対もアンチシナジーなので見直し。
試作六号
ドローを基本的に諦めて独楽とエンチューからのツールボックスで質を高める事にした。
フィニッシャーが一番弱くて抜けそうになるジレンマ。
結果2-2(用事でドロップ)
負けは全く噛み合わないドローしたZoo戦と切ってたコンボ戦、勝ちはヌルポ置いた親和とエヴァなので想定通りといえなくもない。
微妙だったカードを抜いてツールボックスの質を向上させ、引けなかったカードの枚数を増量、割ってくる相手にるつぼでケアできるようにしつつ土地配分の見直しをかける。
試作七号
1枚を回復土地にしてサイドに白力戦を投入
結果は3-2-1、負け試合は疲れからのミスなので分析には入れず。
やはり白力戦はレガシーだと強い気がします。※初手になくても素で出せるデッキが理想
エンチューは2か3だが2枚引くと利益よりも不利益が目立つので必ず引きたいカードを増やしておいたほうが個人的には好き、エンチュー使うと土地が伸びなくなるのも理由の一つ
修正した方がいいのは全体除去を1-2枚追加しておくぐらいで後は好みの差かな?
といってもかなりクセが強くて人にはオススメできない形になってしまったのが残念、丸くするなら赤アウトで青投入が素直だと思います。その場合爆薬や青のユーティリティをチョイスすることで一気にLandstill化しますが(笑
とりあえずレシピだけ残して解体、次のデッキ何にしようかなー?
メイン
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Badlands》
2《Scrubland》
1《Plateau》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
1《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《強迫/Duress》
4《名誉回復/Vindicate》
3《謙虚/Humility》
3《苦花/Bitterblossom》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《ルーンの光輪/Runed Halo》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
サイド
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《無のロッド/Null Rod》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
晴れる屋
試作六号
R1 レインさんサバズー 負け
確か1本取ったけど序盤を凌ぐ為の軽量除去を引けず押し切られ負け、ワンマリ後にデュアラン1フェッチ1独楽1あったから妥当だと思いたい。
独楽の先が噛み合わないのは仕方ない、そこまで要求するならドロー入れるべきだし。
R2 アント 負け
この時の構成じゃ無理、防御カードがヌルポと強迫、光輪ぐらいかな?デッキの速度が遅いからいずれにせよ対策・対策のカードを引かれて負ける未来しか無い気がする。
R3 エヴァ 勝ち
こっちのデッキに入っているカードは強いので、独楽さえ置ければマナと手札を確保できて勝てる・・・はず。実際の勝ち方も大体同じ
R4 親和 勝ち
ヌルポ無双、相手が対策切ってるならエンチュー含めてガン有利のはず。
2ー2の時点で用事によりドロップ
修正すべき点はコンボ耐性、あとドローを量ではなく質でフォローするかたちに修正してエンチューからのツールを厳選してみた。
対コンボの根幹は手札破壊4、ヌルポ3、光輪1をエンチュー2でフォロー、これに追加でサイド白力線を最低3枚取りたかったので疫病をメインに1枚移動、白力線をメインに1枚移しても運要素高いのでむしろ疫病は刺さる相手は多いだろうと。
日曜日
AMC
試作七号
1 オギさんジャンド 分け
綺麗に攻勢を捌けてBitterTirelで勝ち
血編み3枚打たれて捲れもトークンに向かって脈動という外道で負け
3本目時間切れで延長互いに削れず引き分け
2 タカミズくん黒白苦花 勝ち
かなり基本は近いけどこっちは生物全切りでメタっておいたので捌けて勝ち
2本目も似たような感じに。
3 よっしー罰火コントロール 勝ち
1本目は苦花トークンを罰する火で落とされてる間にるつぼ不毛決めて勝ち
2本目は押されるもしのいでる間に時間切れ
4 立木さんサバズー 勝ち
Rainさん相手の時と違ってエンチューから針で適者を止めつつ軽量除去連打で場を構築、維持して勝ち
2本目は謙虚貼るも止まらない生物の数で押し切られ負け
3本目は捌かれたはずが捌き返して気がつけば相手が土地祭りで勝ち
5 ヤマザキくん親和 負け
1本目は色事故負け
2本目はヌルポを置くだけの簡単なお仕事
3本目はヌルポを割られて乙
正直サイドミスと相手の動きに注意しなかった自爆、頭カボチャといっても良い
脳内反省会から
まずサイドアウトがボケボケ、いつもなら独楽アウトヌルポインなのになぜか1本目で打てずに腐った強迫抜いてしまう。
3本目も相手が2ターン目に3マナ使わずに返したのだから推測できるのは青の打ち消し、白の解呪系の類(赤・緑の土地は見てなかった+色が白黒に寄っていた)この推測からこちらは土地を伸ばして相手の賞味期限を過ぎるか、ブッパした返しにヌルポを置いてから対処すれば良かったはず。
6 チメリカ 負け
2本ともいろんな所に細かいミスがあるので負けても仕方ない。
特にエンチュー先を間違えた+その際にトップの独楽を忘れて混ぜ込んでしまった辺りは自分でも何やってるのか首をひねる。
全ラウンド長期戦で1、3、4ラウンドは時間切れまで対戦したぐらいのデッキなので残り2戦でのミス多発はプレイヤーの問題だろうなぁ、デッキは形はまとまったけどあんまりオススメできないね。対処方法が全部後出しでやらないといけないし独楽の経験値積むにはいいデッキなのかもしれない(笑
それとこのデッキは5大会目にして3ー2-1で初の勝ち越し(笑)
試作六号
R1 レインさんサバズー 負け
確か1本取ったけど序盤を凌ぐ為の軽量除去を引けず押し切られ負け、ワンマリ後にデュアラン1フェッチ1独楽1あったから妥当だと思いたい。
独楽の先が噛み合わないのは仕方ない、そこまで要求するならドロー入れるべきだし。
R2 アント 負け
この時の構成じゃ無理、防御カードがヌルポと強迫、光輪ぐらいかな?デッキの速度が遅いからいずれにせよ対策・対策のカードを引かれて負ける未来しか無い気がする。
R3 エヴァ 勝ち
こっちのデッキに入っているカードは強いので、独楽さえ置ければマナと手札を確保できて勝てる・・・はず。実際の勝ち方も大体同じ
R4 親和 勝ち
ヌルポ無双、相手が対策切ってるならエンチュー含めてガン有利のはず。
2ー2の時点で用事によりドロップ
修正すべき点はコンボ耐性、あとドローを量ではなく質でフォローするかたちに修正してエンチューからのツールを厳選してみた。
対コンボの根幹は手札破壊4、ヌルポ3、光輪1をエンチュー2でフォロー、これに追加でサイド白力線を最低3枚取りたかったので疫病をメインに1枚移動、白力線をメインに1枚移しても運要素高いのでむしろ疫病は刺さる相手は多いだろうと。
日曜日
AMC
試作七号
1 オギさんジャンド 分け
綺麗に攻勢を捌けてBitterTirelで勝ち
血編み3枚打たれて捲れもトークンに向かって脈動という外道で負け
3本目時間切れで延長互いに削れず引き分け
2 タカミズくん黒白苦花 勝ち
かなり基本は近いけどこっちは生物全切りでメタっておいたので捌けて勝ち
2本目も似たような感じに。
3 よっしー罰火コントロール 勝ち
1本目は苦花トークンを罰する火で落とされてる間にるつぼ不毛決めて勝ち
2本目は押されるもしのいでる間に時間切れ
4 立木さんサバズー 勝ち
Rainさん相手の時と違ってエンチューから針で適者を止めつつ軽量除去連打で場を構築、維持して勝ち
2本目は謙虚貼るも止まらない生物の数で押し切られ負け
3本目は捌かれたはずが捌き返して気がつけば相手が土地祭りで勝ち
5 ヤマザキくん親和 負け
1本目は色事故負け
2本目はヌルポを置くだけの簡単なお仕事
3本目はヌルポを割られて乙
正直サイドミスと相手の動きに注意しなかった自爆、頭カボチャといっても良い
脳内反省会から
まずサイドアウトがボケボケ、いつもなら独楽アウトヌルポインなのになぜか1本目で打てずに腐った強迫抜いてしまう。
3本目も相手が2ターン目に3マナ使わずに返したのだから推測できるのは青の打ち消し、白の解呪系の類(赤・緑の土地は見てなかった+色が白黒に寄っていた)この推測からこちらは土地を伸ばして相手の賞味期限を過ぎるか、ブッパした返しにヌルポを置いてから対処すれば良かったはず。
6 チメリカ 負け
2本ともいろんな所に細かいミスがあるので負けても仕方ない。
特にエンチュー先を間違えた+その際にトップの独楽を忘れて混ぜ込んでしまった辺りは自分でも何やってるのか首をひねる。
全ラウンド長期戦で1、3、4ラウンドは時間切れまで対戦したぐらいのデッキなので残り2戦でのミス多発はプレイヤーの問題だろうなぁ、デッキは形はまとまったけどあんまりオススメできないね。対処方法が全部後出しでやらないといけないし独楽の経験値積むにはいいデッキなのかもしれない(笑
それとこのデッキは5大会目にして3ー2-1で初の勝ち越し(笑)
スタックを徐々に減らしつつ遊ぶのだけは忘れない(笑)
・月曜
夢屋覗いて参戦はせず、トップ8だけ打つ
・火曜
調整会だった気がする、その後謎の打ち上げが始まり焼肉、自宅調整組はおそらくそのままTodayにはこないだろうなーと予想(的中)
・水曜
Todayカップに参加、デッキは試作四号機、手札破壊を無くしてランデス重視にしてみた、この手のデッキは噛み合わないと弱いんだけど試作だしってことで。
R1 へぎー@UR
1本目は運良くソープロ3枚引けたので相手のダメージ計算狂わせて勝つも、2本目3本目は負け、基本土地しかリソース置かないデッキ相手だから割っていくにも限度があるね。
R2 ショーテルエムラ
2本目だけボブがいい仕事して勝つも3本目マリガンから土地詰まって負け
R3 忘れた
勝った
R4 バンサバ@イシカワさん
2本目にフェッチ絡みの凡ミスで負けて3本目も疫病の指定ミスで負け
R5 エヴァ
2本とも独楽から安定した動きで勝ち。
R6 親和
1本目は一気に展開されるも囲いだされなかったので除去が間に合い勝ち、2本目はヌルポで相手投了
3-3
木曜日
カーテン購入したら重かったので晴れる屋を自重してリスト打ちすることにした。
金曜日
仕事が早上がりできたのと同時に自転車屋から修理完了のお知らせ、受け取った後にスタック絡みの手続きを処理してから中野へ
試作五号、ランデスは諦めて手札破壊とツールボックス化、ドロー面で不安定さが如実に出た形なのでどうなることやら
R1 オノさん@Zoo
1本目マリガンミス
2本目場を構築できずに押された割に相手の手札から火力が飛んでこない、頑張ってトークンを4枚並べたらエンドにPtE3本、相手のメインで1本飛んできてブロッカー消えて負け、負けるにしても変な負け方だw
R2 黒ウニ
2本とも独楽からめて手札破壊から復旧して勝ち
R3 カナスレ
2本とも土地詰まり気味なところにマナ否定カードが刺さって負け、土地25枚でも引けないときはこんなもんだねぇ
R4 うなぎ
メイン、サイドとも順調にまわして勝ち
2-2
この試作デッキは帳尻だけ合わせてくるので投げ出すのももうすぐですね(笑
・月曜
夢屋覗いて参戦はせず、トップ8だけ打つ
・火曜
調整会だった気がする、その後謎の打ち上げが始まり焼肉、自宅調整組はおそらくそのままTodayにはこないだろうなーと予想(的中)
・水曜
Todayカップに参加、デッキは試作四号機、手札破壊を無くしてランデス重視にしてみた、この手のデッキは噛み合わないと弱いんだけど試作だしってことで。
R1 へぎー@UR
1本目は運良くソープロ3枚引けたので相手のダメージ計算狂わせて勝つも、2本目3本目は負け、基本土地しかリソース置かないデッキ相手だから割っていくにも限度があるね。
R2 ショーテルエムラ
2本目だけボブがいい仕事して勝つも3本目マリガンから土地詰まって負け
R3 忘れた
勝った
R4 バンサバ@イシカワさん
2本目にフェッチ絡みの凡ミスで負けて3本目も疫病の指定ミスで負け
R5 エヴァ
2本とも独楽から安定した動きで勝ち。
R6 親和
1本目は一気に展開されるも囲いだされなかったので除去が間に合い勝ち、2本目はヌルポで相手投了
3-3
木曜日
カーテン購入したら重かったので晴れる屋を自重してリスト打ちすることにした。
金曜日
仕事が早上がりできたのと同時に自転車屋から修理完了のお知らせ、受け取った後にスタック絡みの手続きを処理してから中野へ
試作五号、ランデスは諦めて手札破壊とツールボックス化、ドロー面で不安定さが如実に出た形なのでどうなることやら
R1 オノさん@Zoo
1本目マリガンミス
2本目場を構築できずに押された割に相手の手札から火力が飛んでこない、頑張ってトークンを4枚並べたらエンドにPtE3本、相手のメインで1本飛んできてブロッカー消えて負け、負けるにしても変な負け方だw
R2 黒ウニ
2本とも独楽からめて手札破壊から復旧して勝ち
R3 カナスレ
2本とも土地詰まり気味なところにマナ否定カードが刺さって負け、土地25枚でも引けないときはこんなもんだねぇ
R4 うなぎ
メイン、サイドとも順調にまわして勝ち
2-2
この試作デッキは帳尻だけ合わせてくるので投げ出すのももうすぐですね(笑
引越し残務スタックしたまま参加してきた。
デッキは白黒t赤のアグロコン?少なくとも2日前まではそんな形だった。
前日にティレル採用したら面白いんじゃね?という電波を受信してからごった煮を進めた結果は参加しないマメー&P氏に見せたら人類には早すぎるデッキとの大好評でした。
R1 ゴブリン ×○○
1本目は除去が尽きて圧殺される
2本目はVialの返しにヌルポ、更に疫病貼って勝ち
3本目も同上
R2 リアニ@御大さん ××
1本目はイオナの返しに火力を急げば良かったのに1ターン遅らせた結果帝像釣られて負け、時間重視で動かなかったのはプレミかな
2本目はマリガン後のセラピーキープしたら相手もセラピーで裏目って負け
リアニだけじゃなくて墓地系に勝つには6-8枚の対策を散らして入れないといけないのがキツイ、踏むと負けるがメタるには数が少ないのはANT、S&Tと同様
R3 Livewire Wisps ×○○
《活線の鞭/Livewire Lash》付けた生物に《たなびく純白/Niveous Wisps》他の対象に取るピッチスペルを連打する面白いデッキ
1本目は土地祭りして負け
2本目3本目はヌルポ置いたら相手割れないらしくて勝ち、どうにもサイドが適当だったと悔いてたが確かに割れてたら展開は違ってた。
R4 黒単苦花&デプス ○○
1本目は噛み合って捌いて勝ち
2本目は疫病で相手の苦花を嵌めつつデプス出てきたので使わせて手札からカラカスで勝ち確
R5 スティル@MAさん ×○×
1本目は消耗戦の最後に《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》通されて負け
2本目はヌルポで相手止めて勝ち
3本目は消耗戦の最後にミシュラを連打されてPW殺されて負け
R6 ショーテル@346さん ×○×
1本目はショーテルされて負け
2本目はマリガンするも根絶でズタズタにしてレブ構えて殴り勝ち
3本目はマリガンしてレブあるよのハッタリでスタートするも手札覗かれてショーテル決められて負け
3-3、コンセプトは良好だったがデッキにはなりきれてない感じ、勝ち方も大体サイドからの読み勝ちばっかりだったし。
デッキは白黒t赤のアグロコン?少なくとも2日前まではそんな形だった。
前日にティレル採用したら面白いんじゃね?という電波を受信してからごった煮を進めた結果は参加しないマメー&P氏に見せたら人類には早すぎるデッキとの大好評でした。
R1 ゴブリン ×○○
1本目は除去が尽きて圧殺される
2本目はVialの返しにヌルポ、更に疫病貼って勝ち
3本目も同上
R2 リアニ@御大さん ××
1本目はイオナの返しに火力を急げば良かったのに1ターン遅らせた結果帝像釣られて負け、時間重視で動かなかったのはプレミかな
2本目はマリガン後のセラピーキープしたら相手もセラピーで裏目って負け
リアニだけじゃなくて墓地系に勝つには6-8枚の対策を散らして入れないといけないのがキツイ、踏むと負けるがメタるには数が少ないのはANT、S&Tと同様
R3 Livewire Wisps ×○○
《活線の鞭/Livewire Lash》付けた生物に《たなびく純白/Niveous Wisps》他の対象に取るピッチスペルを連打する面白いデッキ
1本目は土地祭りして負け
2本目3本目はヌルポ置いたら相手割れないらしくて勝ち、どうにもサイドが適当だったと悔いてたが確かに割れてたら展開は違ってた。
R4 黒単苦花&デプス ○○
1本目は噛み合って捌いて勝ち
2本目は疫病で相手の苦花を嵌めつつデプス出てきたので使わせて手札からカラカスで勝ち確
R5 スティル@MAさん ×○×
1本目は消耗戦の最後に《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》通されて負け
2本目はヌルポで相手止めて勝ち
3本目は消耗戦の最後にミシュラを連打されてPW殺されて負け
R6 ショーテル@346さん ×○×
1本目はショーテルされて負け
2本目はマリガンするも根絶でズタズタにしてレブ構えて殴り勝ち
3本目はマリガンしてレブあるよのハッタリでスタートするも手札覗かれてショーテル決められて負け
3-3、コンセプトは良好だったがデッキにはなりきれてない感じ、勝ち方も大体サイドからの読み勝ちばっかりだったし。
ここ1、2年ぐらいはあまり見に行ってなかったけど大変お世話になったサイトだと思います。
・メタの動向を探る
大会に出る人が参考にしている場合が多いのでここで流行しているデッキは意識しておく必要があった。
・使ったことないデッキタイプの基本形を調べる
題目どおり、一から組むことも多いけど有名なデッキはここで見て組むのが近道、近道した弊害も多いけど一から組まないデッキは大体使い捨てやテスト相手用なので問題なし
・意外なアイディアが無いかのネタあさり
最近みなくなったのはこの新鮮なネタを見かけなくなったからかも、なんだかんだいって身内の試行錯誤はかなり多岐にわたるので情報交換してるだけで充分だったりもしてる。
しかしあのデッキデータベースは魅力だったので残念、自分で組むには時間足りないから誰か頼む
・メタの動向を探る
大会に出る人が参考にしている場合が多いのでここで流行しているデッキは意識しておく必要があった。
・使ったことないデッキタイプの基本形を調べる
題目どおり、一から組むことも多いけど有名なデッキはここで見て組むのが近道、近道した弊害も多いけど一から組まないデッキは大体使い捨てやテスト相手用なので問題なし
・意外なアイディアが無いかのネタあさり
最近みなくなったのはこの新鮮なネタを見かけなくなったからかも、なんだかんだいって身内の試行錯誤はかなり多岐にわたるので情報交換してるだけで充分だったりもしてる。
しかしあのデッキデータベースは魅力だったので残念、自分で組むには時間足りないから誰か頼む
今日も金属術のテストで試行錯誤してきた。
R1 ドレッジ@Ioriさん
木曜と比較して3倍耐性が無い(感電OUT、無駄牌4枚増、サイドも対策減ってる)仕様、相手が発掘2枚落としたので正着は投了して情報秘匿すべきだが、テストのつもりなのでメインの動作チェックして負け
2本目は初手7枚が全部出せる手札だったので思わず楽しくなって全部プレイ(正解はトーモッドをしばらく隠して相手に動かせる)そんな事してたら当然負け
R2 DS
1本目ブンで5点クロック用意したら相手何も置かずに投了
2本目DSと判明、膠着した後に破壊放題で負け
3本目こっち次土地置いたら動くのに相手が三玉置いてしまい展開遅れて勝ち
R3 サバイバル
1本目ダブマリで削りきれず忠臣エムラされて負け
2本目相手《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》登場で負け
1本とったか忘れた
R4 親和@MAさん
1本目ブン
2本目互いに囲いで致死量なサイズ、こっちが飛行引いて勝ち
R5 ローム
相手が騎士連打して負けx2
ローム相手に針入れておくべきだった?まぁ破壊放題入ってたからどうしようもない説濃厚
2-3
今回の変更点を踏まえた反省は秘密にでも
その後負けた分のカルマを使ってパックからペスで気晴らしした後にドラフトに混ざる、初手が大建築家から青茶スタート、白ビートも視野に考えたが戻りにコンマジ他や青マイアが大量に流れてきたので最終的に青茶に絞る
R1
なんか常に大建築家が手札に来てくれるので暴力的な展開からのジャガノーでドラゴンすらも磨り潰して勝ち
R2 トモハルさん(上家)
同上
R3 539さん(でいいんだっけ?名前と顔覚えるの苦手)(下家)
下家との対戦てことはドラフト自体は成功と考えていいはず。
でも下強くしすぎた、というか2パック目の戻りが感染の一番席で大量確保な気がする、1本目3本目が3ターン目2/3感染、4ターン目ロードという流れだったので無理だった。
2-1、3本目が温いキープだった以外は大体正解だったんじゃないかなぁ
引越し準備ばかりしてると逃避したくなるので平日大会に参加
デッキは親和ならぬ金属術
R1 ドレッジ ×○○
1本目予定調和
2本目墓地対で止めつつビート
3本目同上
R2 フルイングリッシュ ×○○
1本目適者回りだして負け、相手のスリーブがへたれてたのと口がプレイヤー側になってて浅いカード深いカードで判別がついたので一応ジャッジを呼んで何がまずいか説明してもらう、考えすぎとは思うが言わないと後で損するのは自分とその相手なので。
2本目こっちのブン
3本目サイドからの月メイガスで相手の森を1枚にして適者が機能不全おこしてる間に削りきり
R3 ドレッジ ×○○
1本目予定調和
2本目橋を流して展開を遅くした後に墓所を引きこんで勝ち
3本目相手が発掘生物無しでスタートしたので月で土地をはめてからトーモッド置いて勝ち
3-0、金属術のテストだったけどあんまりサンプルにならないね。
デッキは親和ならぬ金属術
R1 ドレッジ ×○○
1本目予定調和
2本目墓地対で止めつつビート
3本目同上
R2 フルイングリッシュ ×○○
1本目適者回りだして負け、相手のスリーブがへたれてたのと口がプレイヤー側になってて浅いカード深いカードで判別がついたので一応ジャッジを呼んで何がまずいか説明してもらう、考えすぎとは思うが言わないと後で損するのは自分とその相手なので。
2本目こっちのブン
3本目サイドからの月メイガスで相手の森を1枚にして適者が機能不全おこしてる間に削りきり
R3 ドレッジ ×○○
1本目予定調和
2本目橋を流して展開を遅くした後に墓所を引きこんで勝ち
3本目相手が発掘生物無しでスタートしたので月で土地をはめてからトーモッド置いて勝ち
3-0、金属術のテストだったけどあんまりサンプルにならないね。
日曜日
昼に引越し先の契約、そのままスタミナ苑に行く面子に合流するのに北千住へ
クイクイさんの車に載せてもらってお店に、まだ開店まで結構な時間があったけど人数多めなので駄弁ってる間に時間が過ぎる、この待ち時間で腹もいい感じにすいてベスト。
美味かった。
感動して帰り道もテンションUP、レガシー終了してるだろうけど晴れる屋さんに顔だして店長や残ってた人に感動を伝えようと熱弁をふるう、客観的に痛い人だったと思われる。そのまま残ってドラフトするよっしーを置いて帰宅、ドラフトもやりたかったけど家で風呂入ってさっぱりしたかったので諦めた。
月曜日
昨日待ち時間中に聞いた話を元に色々調整したが夢屋いかずに少しだけ部屋の整理。空きスペース作ってそこに処分本を積むことにしないと無理そうだ。
昼に引越し先の契約、そのままスタミナ苑に行く面子に合流するのに北千住へ
クイクイさんの車に載せてもらってお店に、まだ開店まで結構な時間があったけど人数多めなので駄弁ってる間に時間が過ぎる、この待ち時間で腹もいい感じにすいてベスト。
美味かった。
感動して帰り道もテンションUP、レガシー終了してるだろうけど晴れる屋さんに顔だして店長や残ってた人に感動を伝えようと熱弁をふるう、客観的に痛い人だったと思われる。そのまま残ってドラフトするよっしーを置いて帰宅、ドラフトもやりたかったけど家で風呂入ってさっぱりしたかったので諦めた。
月曜日
昨日待ち時間中に聞いた話を元に色々調整したが夢屋いかずに少しだけ部屋の整理。空きスペース作ってそこに処分本を積むことにしないと無理そうだ。