長いことカジュアルプレイヤーやってますが、
構築よりも好きだったりします。

まずはシールド戦
パックを開けるとケイガと北木霊、死祭、全体でも青と緑が強い
2色でも組めたが除去に赤をタッチ

1戦目 白黒タッチ赤
・相手の色事故に追い討ちで展開して勝ち
・序盤押すも牢獄、狐タッパー、プリベンターと並ばれて膠着
牢獄のせいでバウンスしても攻撃する弾が足りない。
残りライブラリ2枚から野放しの成長を入手して鏡守りによる
アンブロッカブルからの野放し+木霊の力連繋で勝ち

2戦目 白黒?
・4ターン目にドロー忍者と遅い立ち上がりも、その後は順調に
下を固めて飛行をつけた忍者で稼ぎケイガまで繋げて勝ち
・大水招き、節くれ塊、大水→ドロー忍者、大水再キャスト
テンポ良く展開して同様にケイガで勝ち

3戦目 黒白青
・序盤押されるも北木霊→ケイガと繋いで勝ち
・タッチ赤の除去を撃つ前に色補正の緑獏を殺され短牙除去れず負け
・除去を撃つ前に月明かりを出されリアニネズミが動き出すようになり負け

続いてドラフト、自分位置は2番
初手候補がリアニネズミ、チンネン、秘儀バウンスの3枚と寂びしめ。
途中で地揺すりやかまどの神等が取れたので赤、
2色目は正直下と色被るがダダモレ模様だった緑を取る
戻りで2枚目の地揺すりが取れて赤緑のスピリット系、中途にポツンと
流れてきた火の咆哮の神に感謝。
3パック目初手に岩石流、3手目に岩石流で除去が拾えて一安心、
節くれや1点火力、凍らし、ゴブリン2体と軽めに体裁を整える。

1戦目(6番)
色忘れたけど普通に殴って地揺すりで強引に押し通して勝ちx2

2戦目赤緑(7番)
構築中に見ちゃったんだけど熊野・ヒデツグ・血の儀式入り
明らかに単体ごとのカード性能が違う相手
1本目は地揺すりパワーで押し切ったが
2本目は膠着後のヒデツグ起動→血の儀式で残りを一気。
3本目はこちらが2枚目の山を引けずジリ貧負け

3戦目 白黒赤(1番)
1本目は序盤から押しこんでギリギリまで到達するが丁寧に除去され
めくり合い、凍らしで数ターン殴られたがライフに余裕がある内に
カードを引けたので勝ち。
2本目は先攻5Tに山渡りで死が見えたが運良く赤ずべらがいる時に
地揺すり召喚→地震+1点で除去に成功、以降は地揺すりパワーで勝ち

ピック中の判断
後で確認したら7番赤緑・8番も黒緑で1番が白黒赤、
岩石流2枚取れたのは結果論、判断は失敗だったが
青を決定づけるカードも特に無かったから難しい。
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
39その他

お約束、一応デッキその物も悪くない仕上がり
1パック目はやたらとカロリーの高い緑を流して伝承の語り部、
2/1飛行、3手目に汚れ、流れにそって青黒
2パック目の初手は《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》
次手に自分の色で何も無かったので赤本殿だけ取って地味に進める

嵐の謀叛、コモンから3/2忍者、玻璃凧、アンコに戦棍とそう介の召喚術、
優良どころを見たあとレアに十手、選択の余地無し
その後やたらと優良どころが揃って流れてきたが後で確認したら青黒1番席
青にいたってはほぼ占有してました。

正式版デッキ
10-7で合計41、1枚オーバーはいつものファンタジー

1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi(BOK)》
1《滝の源獣/Genju of the Falls(BOK)》
1《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》
1《大水招き/Floodbringer(BOK)》
1《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
1《川の水神/River Kaijin(CHK)》
1《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》
1《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》
1《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》
1《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》
1《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》
1《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》

1《目つぶしの粉/Blinding Powder(BOK)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《幻影の翼/Phantom Wings(WTH)》
1《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》
2《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(BOK)》
1《汚れ/Befoul(USG)》
1《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》

最終1位、流石に十手引いて割られないなら相当負けは無い
(1回だけ生物が源獣だけしか引かず負けたけどw)
お店で物語1、謀反3のシールド戦で遊んできたので雑感

シールド編
・畏怖が通らない
環境が黒いです、まるでミラディンブロック並に畏怖が止まります。
・黒獏の価値
当然デッキ内の秘儀・スピリットの数によるわけですが、
除去の弾数がドラフトよりも少ないから活躍する可能性が高い
・やはり装備品ゴッド
シールドは限られたカードプールで構築なのでスタート地点が
平等ではありません、割れない相手には1枚の
《目つぶしの粉/Blinding Powder》だけで完封すらありえます。

ドラフト編
・除去撃つタイミングはしっかり言うこと
戦闘中に除去を撃って後はスルー、昔は安易に解決させましたが
今は省略するにも注意が必要です、ブロックするつもりが無いなら
明確に「ブロッククリーチャー指定前に」と言って除去しましょう
手札に忍者がいる時に毎回「ダメージが載る前にだよね?」と
言質を取ってから忍者を使うこちら側がズルしてる気分になります

ドラフト

2005年2月6日 Limited
CBBドラフト(6人)、物語が1なので謀叛の強い色が有利

1《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
1《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》
1《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》
1《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
1《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
1《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
1《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
1《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm(CHK)》

初手に本殿、単体でも有効な除去兼ダメージソース
他に目ぼしいのは空民の鏡守りか聖鈴の僧団程度の弱いパック
流れに沿って赤の目ぼしいのだけをピック

2《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
1《凍らし/Frostling(BOK)》
2《骨奪い/Skullsnatcher(BOK)》
1《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》
1《真火の門番/Shinka Gatekeeper(BOK)》
2《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
2《狡猾な山賊/Cunning Bandit(BOK)》
1《喉笛切り/Throat Slitter(BOK)》
1《斉射の口切り/First Volley(BOK)》
1《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(BOK)》
1《鬼の印/Mark of the Oni(BOK)》
1《猛火煽り/Overblaze(BOK)》

2パック目で喉笛切りから裏切り開始、
レアに赤の3/2もいたけどパワーからこちら
他に竹沼を2枚とったりホロビの囁き等の除去も取得
3パック目は黒は流れてこないが替わりに赤の軽い所を補充
飛行無し、除去少な目、速度追求に逃げる

vs黒青忍者
1本目は相手の生物の引きが温く、替わりに除去されまくるも
こちらの生物展開が上回り勝ち
2本目は相手の土地事故に助けられ勝ち

vs緑タッチ黒白
1本目は序盤から展開しまくって勝ち
2本目は微妙に止まった所から
計算上1体生物が上回るまで待ってたら除去されて負け
3本目は相手の色事故を前に鬼展開で勝ち

負け組に当たってたので3回戦あると思ってたら
勝ち組2人が引き分けてタナボタ1位

続けてCCBドラフト

こちらはリスト出せないぐらい途中のピックがぐちゃる
最終的には黒白でそれなりのカードは揃ったが運に助けられた形

vs緑タッチ黒除去
長雄で上手くビートのはずが綺麗に誤魔化されて相手の
香杉の源獣でダメージレースの計算が狂い負け
2戦目は相手の生物展開が凄いのに対してこちらは
白マナの引きが悪いのと止める生物がこないダブルパンチで負け

vs緑黒
今度は綺麗に展開、長雄と沼居、2点プリベンターに守護神も呼んで
相手が守護神攻撃スルーで残り8、3体スピリットを生贄に8点ドレイン
2本目も順当に展開して勝ち

残った全勝が1人になったので終了ルール、1戦目の相手が勝ったので
こちらは結果3位

まだ環境が読めないけど相手の色が青と黒だった場合は原則ブロックでも
構わないね、相打ちの方が失う物が少ない。

謀反プレリ

2005年1月23日 Limited
土日で参加(笑
2−3と4−1で合計13パックほど(σ・∀・)σゲッツ
以下は謀反雑感

アンコの反転サイクル
・赤≧緑>白≧黒>青
Genju
緑>白=青>黒≧赤
コモンの気サイクル
白>黒≧緑>赤>青
守護神
黒と白は出やすい、能力は飛行の青、信奉者の黒、回復の白がそれぞれ優秀
レアピッチ
黒≧白>赤>>>青>>>>>>>>>緑
神レア
Final Judgment / 最後の裁き(さいごのさばき) (4)(白)(白)
Oyobi, Who Split the Heavens (6)(白)
守護神
レアピッチ(青・緑以外)
Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目(おにのげぼくすみめ) (4)(黒)(黒)
Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎(うめざわとしろう) (1)(黒)(黒)
Heartless Hidetsugu (3)(赤)(赤)
Neko-Te / 猫手(ねこて) (3)
Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手(うめざわのじって) (2)

忍術
黒の2枚捨てろが強い、ほぼ確定で2枚捨て+3/2が残るのはヤバイ
レアの墨目は環境で止まらないカードの1枚だと思われます。

今回
白:
防御的なカード多し、ソーサリーだが割れるカードが入ったのは安心の一枚
青:
玻璃凧の能力は一長一短、正直良いレアいないと使う気になれない
黒:
除去も充実、生物も充実、
赤:
それなり、カードの強弱が激しい
緑:
対空能力がUP

どらふと

2004年12月6日 Limited
最初の2パックで山伏の炎→ネズミの殺し屋から
意図的に赤黒のスピリットをピック

2c:殺し屋、赤ずべら、かまど、悪婆、黒詐欺師、山伏の嵐
3c:苦痛の神、ネズミ侍、山伏炎、吹雪、石の雨3
4c:火の咆哮の神2、霜投げ、つぶやく神、貪る強欲2
5c:内臓捻りの鬼、小走りの死神
6c:地揺すり、引き込み

スロットがやや不足したので石の雨の弱者戦術を投入
結果からいくと2−1(1は事故2回)なので
構想そのままの動きを実現した事になる
基本パーツは赤と黒の軽いスピリットと転生持ち、
攻撃パターンは火の咆哮の神によるブロッカー排除の
ダメージレースからの強欲ドレイン
取るべきカードで高得点カードが少ないから狙いやすい?

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