鴨葱杯

2012年4月1日 TCG全般
この鴨葱って絶対俺のことだなー。

というわけで少しでも埼玉よりの地域に行くとステータスがバッドになるのか基本勝ち越しすらできないナモです。

POY終わってニュートラル状態、特に無理にいかんでもって思ってたけど適当に行くような事を言っちゃったんで。

デッキはGW Aggro、修正方針で悩んでたので適当に差し替え。

R1 ジンチョーさん@MUD親和 ○○
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》から《市長の塔/Tower of the Magistrate》手札から《Maze of Ith》でマウント取りきれるかってところで鉄線連打されて厳しくなるもバターまで繋いで勝ち
2本目は《無垢への回帰/Seeds of Innocence》という荒業かまして勝ち

R2 Aggro Loam ○×△
メインは白黒剣で《非業の死/Perish》後を立て直して勝ち
2本目はソープロ引けずに相手に先に《漁る軟泥/Scavenging Ooze》出されて手札3枚の騎士が腐って土地も詰まって負け
3本目は時間切れ

R3 つっちー@パニコン ××
メインは先攻取られて白マナ基準に動く、途中でフェッチ切るタイミングもらえたので森もってくるが、以降緑マナの土地を一切引けず1ターンに1アクションしか取れず駆け引きができない、罰火ある状況でドローが教主教主教主軟泥と続きさっさと投了して2本目に
ダブマリ土地4教主でしぶしぶスタート、ドローが減らした教主、鳥、ソープロ、爆薬と土地だけで相手が手札整えるまでに圧力かけられず。結局石鍛冶頂点騎士装備品森知恵全部見ないまま相手にスラーン出されて負け。

R4 猫山くん@Naya ××
1-1-1だけど初対戦でテンションうp
初手見たら緑白フェッチ2、不毛、石鍛冶、ソープロ、騎士、教主の100点ハンド、キープ・・・リペア・・・だと。

結局同対戦再開、今度のハンドは70点ぐらい、土地3と騎士いるけどソープロなし。メインはワンミスから十手ゲーされてソープロゼニスクァーサルの受けを引けず、生物一掃されてから引く市長の塔()ワンチャンのトップ森知恵も相手の猫に割られて死亡
2本目ソープロ引けず何とか序盤を捌いた所で騎士ゲー、パニッシュ+ボジューカの動きは華麗なガヴォニーで回避するもその後の受けでライフが足りず死亡。

ここでドロップ、罰火自体は辛いけど致命じゃなく要所で必要な受けが引けない負け方がフラストレーション溜まるなー。
参加してきた。

まず調整記録から

ぶっちゃけると調整はほとんどしていない、ぶっつけで何らかの新しいデッキを使用できるほど自分は上手じゃないので自分の服を環境に合わせる事にしていました。

デッキ選択はGW Aggro、Merfolk、Goblinの3択、Bantは最近使ってないのと自分より上手なBantを使っている人がいるところに持ち込むのは避けた。
 ここから最近の使用頻度でGoblinがアウト、指名権が上位なのでこれ選んでネタ選べばぬっ殺せる可能性はかなり高いけどプレミ即死ぐらいには今の環境だと難しそう。
会場にはMerfolkとGW Aggroを持ち込んでその場の気分で決めることにしてそれぞれの調整だけ行っておく。
GWはメインスラーンを抜いて同系に強い《漁る軟泥/Scavenging Ooze》増量、
サイドはNO対策としていくつか積んだぐらい、メインの森知恵追加1枚とサイドの針2枚が最後までスロット空けられず積めなかった。
Merolkの方はほとんどいじらず。
最終的にはGWを採用。

指名はワンチャンMAさんが指名してくれるかも?と期待していたがダイスで決めたようで。残った人の中で一番対戦が熱そうなネタを指名することにした。

1本目、先攻
良ハンド、土地3枚教主・騎士騎士・頂点・ソープロ、2ターン目に石鍛冶引いたので方針変更して石鍛冶⇒白黒剣、ここから教主に付けて騎士を消されても回収できる体制作って後は押し切り

2本目 後攻
念のためにいれたGripを2枚引いてしまい手札に腐る、頂点で持ってくるのを間違えて損をしていった結果ジェイス⇒ラスと繋がれ如何ともしがたく相手の秘密兵器《高まる献身/Increasing Devotion》、そしてサイドアウトしていた爆薬

3本目 先攻
綺麗にスタートして色々と展開してみるが引いてきたハンドが微妙に弱くて相手に無理強いさせられず。ジェイスに繋がれ捌きあったタイミングでたたきつけたカードは全部ウィルされた。結局ジェイスにわからされた(笑

ざんねん!なものPOYはここで終了してしまった!

トータルで見ると森知恵の2枚目が入れられなかったのがやはり響いた気はする。

その後はPOYの残りを観戦したりフリプしたり、打ち上げの焼肉はなかなか良いところだったので今後もチャンスあるな。関西勢がいなかったので打ち上げはおとなしめだなーという。その後は麻雀組について行って徹マン、1244だっけかな?微凹みで済んでなにより。

9時ぐらいに帰宅して14時まで寝てたんで先ほどPOYカバレージの先行分をUpしました。

今日の帰りのネタ、知らない人は見て欲しい。
飲み物を口に含んで勝負したい人はどうぞ
・・・あれ?


参加してきた。
デッキは一杯用意してあったがとりあえず組んだまま試してなかったトークンを。

R1 AP@デッドガイ ○××だっけ?
メインは取ったけどサイドは爆薬とディードで捌かれて負け。
なんかやたらと土地が伸びる気がする。不思議!

R2 MUD ×○○
温いハンドキープしたら磁石磁石で死亡
除去祭り始まるよー。
チャリスをスネアで弾いてPtEを固め引いて勝ち

R3 青白石鍛冶? ○○
相手の石鍛冶をソープロしてこっちはトークン祭り
もみ消しケアに外科的摘出で覗くとラスが見えたのでトークン小出しに、耐え切れなくなる相手を動かして対処して勝ち

R4 マッドネス ○○
ソープロ沢山引いた。勝った
捲られそうになるも《外科的摘出/Surgical Extraction》で《不可思議/Wonder》抜いて何とか勝ち

R5 イス君@ゴブリン ××
1本目序盤の捌きミスっていかんともしがたく
マリガン後伸び続けるランドにいかんともしがたく

R6 のぶくん@トークン
相手のがオポ高いのでトスっておいた。結果は残念ながら相手も入賞ならず残念。
フリーでは無形の美徳Vs十手で互いにトークンスペルを連打するもこちらの素のサイズが大きく響いて勝ち

3-3、まぁこんなもんでしょう。

その後は面子募って麻雀、自分は微プラスで終電前に抜けってことで場代プリベントして楽しんだ分勝ち。
ぎりぎりまで見てたけど途中からスーパー系御大麻雀になってた。

せっかくだからPOYを目指すわけで、まずは現状分析から

MA
テンポバントを好んで使っているが基本なんでも使えるオールラウンダー


ビートダウン偏重、たまにコントロールも使うがコンボは多分ありえない。

ポマ
最近は主催が用意したデッキを使っていることが多いがチェーンコンボを好むオールラウンダー

和歌ロック
UR Trinket Control一択、違ったら訴訟

てつろー
チメリカっぽいデッキ、油断してるとドレッジの説も


日本のマーベリック使いの先駆者、最近乗馬してない?

よっしー
恐らくキャラを守りにCTG、裏を読むならANT

イシダナオミ
バント系

まいにゅん
Zoo

主なデッキをあげていくとコントロールやコンボが不在、居てもストームやチェーン系
しかし裏を取られてSnTが使えない訳でも無いだろうし・・・。

結論、自分に合ったデッキを皆使う。

普通のMerverickと何が違うのかを聞かれたので再認識用に書き起こす

結論⇒正直色と石家事+騎士のロジック以外は別物、GW Zenith Aggroとでも言うべきか

土地
・基本土地気持ち多めにして素引きも少し期待
・《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
・《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》2枚

生物
・《ルーンの母/Mother of Runes》不採用
・《タルモゴイフ/Tarmogoyf》不採用
・《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
・サリア不採用
・《極楽鳥/Birds of Paradise》2枚
・《戦隊の鷹/Squadron Hawk》採用

装備品
・十手、緑黒剣不採用
・白黒剣採用
・Yeah!Mortarpod!

その他
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》採用
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》採用
《森の知恵/Sylvan Library》1枚

サイド
・《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
・《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

順番を飛ばして理由がシンプルな順に
・爆薬⇒オールマイティな除去として。
・ギデオン⇒相手をこじ開けたり追加の除去として、ペスよりも硬いのが魅力
・森の知恵⇒単純に枠の問題、2枚にしたい。
・迫撃鞘⇒マナ生物が豊富なので石鍛冶でサーチ可能な追加の除去枠、ソープロが貴重なデッキなので極力温存できるこいつは偉い
・白黒剣⇒トークン戦略が増えるのを踏まえて抜けられる装備品として採用、序盤にチャンプした生物を回収できるのも偉い
・十手⇒枠の都合で不採用
・緑黒⇒マナでワンモアセットは魅力だったが枠の都合、役割は《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》に
・鳥⇒追加の教主であり貴重な飛行能力、十手無くしたのでぐぬぬ率も減少
・サリア⇒持ってないのとコンボ耐性ならカウンター積んだデッキの方が好みってことで枠の都合もあり不採用
・母⇒受身に回るのが好きじゃないので不採用、相手が除去もってたかもってなかったかだけのゲームもあんまり好きじゃないし
・検閲者⇒上4枚に存在されてぐぬぬって言いたく無かった。
・タルモ⇒このデッキなら鷹と石鍛冶のが強いと思って。タルモはやはり青か黒でしょう。
・鷹⇒序盤に手札を補充しつつ並べるとガイアとガヴォニーで幸せになれるのを一度味わうと病みつきになりますぜ。

・遺産⇒瞬くんへの抵抗
・変形者⇒SnTへの抵抗
・針⇒入れたかった。枠の都合
・力戦⇒色々アンチシナジーだけど遅いデッキなのでANT系ぶっぱへの高い抵抗を持つのを選択、手札破壊も嫌いだし(笑

このデッキの戦跡はこんな感じ
最初に素案を起こしたのが11/19の晴れる屋、お試し枠てんこもり(1枚ざし18種)で2-2-1
ここで不要牌の選別をして空いたスペースに鷹を入れることに、AMCで5-1の3位
その後平日大会でしろーにデッキ貸して調整を手伝ってもらう12/8と12/15の2回3-0しやがったw
12/19の晴れる屋ではドレッジに引き分け、青白石鍛冶に爆薬で負け1-1でドロップ
2/25のHOTでは4-2の9位、ここで緑黒剣固定の疑問を抱き色んな人に聞いて白黒剣に変更、トークンを意識してメインに爆薬を採用しサイドに受けの広い《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》や《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》を取ることに。
3/12のAMCで6-0と結果を残すことに成功。

#追記
・シャッフル甘くね?
正直甘いです、何か6回戦もあのデッキ使ってるともうシャッフルだるくて「相手にシャッフルしてもらえばいいやー」と手抜きしました。ゴメンなさい

・基本土地
ポータル2の平地とユーロ2?の森です。基本土地は手抜きせずに好きな絵柄を厳選しております。

・剣つけて殴れば
前にも書いたけど終わったあとに皆にボロクソ言われてますw
単純に回収能力忘れてたのと流されても次だせばいいやーという勝ってる時の思考放棄が原因です。

・何故ペスを殴らない?
地上はコレ以降トークンで止められるので鳥にカウンターを載せてなんとかしたかった。結構ここでも他にやりかたあったかも。でも疲れてると視野が狭まってくるので思いつかなかったです。運よく相手が非業の死にたどり着く直前でペスを倒せたので結果論でよしとしてください。

AMC

2012年3月11日 TCG全般 コメント (10)
AMC参加してきた。

早めの時間に到着、食事をしっかり取って参加

デッキは緑白アグロ、No Merverick(マザー無し妨害要素少なめ)

R1 青白石鍛冶 ○○
途中で石鍛冶バターに押されるもデッキは対抗できるように組んでいるので白黒剣+クァーサルで対処成功、PPK
2本目は鷹+ガヴォニーの居住区無双、手札ほとんど使わなかったw

R2 デッドガイ@AP ○○
こちら先攻、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》⇒《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》スタート、相手が独楽スタートで2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で手札7枚に回復、返しのヒムで土地1枚落ちて危なくなるも終始先手を取り勝ち
2本目は《破滅的な行為/Pernicious Deed》で長期戦に持ち込まれるもスラーン出せたので最終的に押し切り勝ち

R3 SneakShow ○○
1本目は相手のブッパで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を出して相手は《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》、《Karakas》サーチされると思った?残念既に手札にありました。!でついでに不毛で相手の2マナ土地も割って押し切り勝ち
2本目は森の知恵で対策を引き込むつもりでキープ、相手の2ターン目《直観/Intuition》で《実物提示教育/Show and Tell》を《外科的摘出/Surgical Extraction》で即死は防ぐことに成功、知恵で《クローサの掌握/Krosan Grip》を探しに行きつつ《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と《Karakas》で防御を整えて《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》を騎士の2体目にして墓地を肥やしてキル成功。

R4 HiveMind@Go-1くん ○○
無理ゲーだと思ってたら相手の天和ハンドが青契約のみブッパできずそのまま殴りきる。
2本目は相手が急がずに良いところで《実物提示教育/Show and Tell》から《集団意識/Hive Mind》を出し《召喚士の契約/Summoner’s Pact》、優先権の確認をさせてもらって《クローサの掌握/Krosan Grip》で《集団意識/Hive Mind》を割り返しは払えるので勝ち。優先権渡さずに《否定の契約/Pact of Negation》を重ねたらこちらの負けだったがそのプレイングが適切かはちょっと判らない。

R5 Tempo Bant@QeeQeeさん ○○
1本目は除去ハンドスタート、相手が率先してタルモから動いてきたから手札にも土地あるってことで2枚のフェッチを切りソープロで落とし返しに鷹で手札補充、相手のジェイスを鷹で牽制しつつ生物を通していって勝ち
2本目は相手のジェイスを捌けるかどうかの攻防を繰り返す途中で《漁る軟泥/Scavenging Ooze》のおかげで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》をコンバットで消耗させることが出来て優位に、もっともこちらの騎士だけはジェイス様からのソープロで許されざる展開。煮詰まってきた盤面で相手が大祖始、こちらが横にならび《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》無双が開始される。途中爆薬で2が流されるも残った生物に徐々にカウンターが乗っていき《殴打頭蓋/Batterskull》のついた《極楽鳥/Birds of Paradise》と森知恵で3ドローを繰り返し勝ち

R6 Aggro Loam@しろー ○○
微妙に1本目と2本目が記憶が混ざってるので動画見てください。
後でギデオンに白黒剣つけて先に回収じゃんと言われたのは単純なプレミです。緑黒⇒白黒剣に取り替えてからプレイしてなかったのでうっかりしてた。
騎士出したターンに少し悩んだのはその場でモックスとトークンを流すか、1ターンまって騎士が動けるようになってから流すかで悩んだ。6戦目ぐらいになると年寄りには疲労がきついんでゴメンなさい。

T8入り目標にしてたら6-0で望外の優勝
終わった後に嬉しくって会場中でドヤ顔で報告してたみっともないおっさんが居たとか。

#追記
今回で通常大会でのネタ蒔きの主催は終了、POYまだあるけどひとまずお疲れ様。ネタが大会して少したってから僕がネットを手伝い始めたころはAMCがここまで関東レガシーという基盤を育てることになるとは思ってなかった。これはネタ蒔きの人柄とか大会の空気を大事にした事の貢献が大きいと僕は思っている。
今後は主催を外れることで休みが合えば大会に参加する側になるので対戦を楽しみにしている。

晴れる屋

2012年3月11日 TCG全般
晴れる屋

参加してきた。
直前まで調整中のデッキにしようと思って会場でリスト書いてるときにはゴブリンになってた。

Goblin Test ver0.4ぐらい
4《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Badlands》
2《Taiga》
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
3《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《棘鞭使い/Stingscourger》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》

1《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》

サイド
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《Goblin Wizard》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《非業の死/Perish》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》

木曜にジンチョーさんとフリプで動かした時の反省点等を踏まえて割りとオールドファッションな構成にしてみた。

R1 エムラブリッジ@AZZさん ○○
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》の返しに《倦怠の宝珠/Torpor Orb》で意識が遠くなるも手札にキキジキと群衆いたので相手の墳墓の影響もあり3キル成功。
2本目は相手が《渦まく知識/Brainstorm》で先に土地が無く闇へ

R2 Dredge@ぐーんさん ×○×
今回はテストってことで結果が判ってるマッチ用のサイド取ってないんです(涙
ドブンじゃなければ微不利ぐらいでしたが・・・相手ドブンでした。

R3 SnT ○○
相手の3ターン目SnTからの《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》と一緒に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を出して返しの自分のターンに祈りながら《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》出すと通りワンチャンを得る。相手が後続の準備を整えだしたので次のターンにフルパン+止められた司令官を本体に、これで墳墓用のライフを削って後は神頼み。
結果は相手が都からSnTで詰んだー。のはずが解決どうぞで出したのがエムラ、相手だまし討ちと間違えたようだが出し直しは流石に簡便してもらい勝ち
2本目は無理に動かずレブ構え、ターンエンドに相手が《直観/Intuition》からSnTを探してくれたので《外科的摘出/Surgical Extraction》、猶予を得たので展開し、更に引いた針で騙まし討ちを止めておく。最後相手のラストターンに《残響する真実/Echoing Truth》を針に打たれるもレブで消して勝ち

R4 Dredge ○×○
こちらラッキーの返しに相手がセラピーで《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》指定で何も落とされず、返しに《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》出しつつ《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》のドブンの動きでメインを取れる。
2本目は結構押すも流石に無理
3本目は相手のブラスを《リシャーダの港/Rishadan Port》で止めつつ《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》で橋を消せる構えをしつつ微展開、相手の発掘持ちの落ちが悪く煮詰まったところで相手が《炎の嵐/Firestorm》、覇権で逃しておいた《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》が地味にまた削りにかかる。相手のセラピーに合わせて橋を1枚けした返しに《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》置いて隙のできた1ターンは完全に運頼みになるも大丈夫、追加ターンに入るも無事削りきり勝ち

R5 BUG ××
山、《リシャーダの港/Rishadan Port》⇒《不毛の大地/Wasteland》、《リシャーダの港/Rishadan Port》⇒《不毛の大地/Wasteland》、最終的に山3枚で止まってしまい手札に首謀者2司令官1と重いドローで死亡
2本目はタルモ⇒リリアナと厳しい展開からの瞬ちゃん除去祭りが開催されゴブリンは滅んだ。

3-2、やはりコンボ戦ではパイル欲しいがそれ以外はイラネという極端さが悩みの種か?
後テストでも墓地対抜いちゃ駄目、絶対w

その後のドラフトは土地引けない祭りで心折れてカジュアルレガシーで心を癒す。コンバットだなんだの練習にドラフトはオススメなんだけど初手にある土地だけで止まるゲームじゃ練習以前の問題やねんで。

一応聞いた情報でアップデート。

店員さんは今週なら木曜にいるようです。
あと《生ける願い/Living Wish》はプロモ版じゃなくて昔のを希望していました。

動画とってるから要らないかなーって思いましたが地味にカードの判別がつきにくいようでフォロー的な面で書き起こしました。横にこれ置いて見るといいんじゃないかな?

決勝は海外で流行しているテンポデッキの雄 URG Delver(以降URG)対するはDKAから《未練ある魂/Lingering Souls》を採用したハンドアドバンテージの塊のようなBW Token(以降BW)
賞品そのものはスプリットで合意され残るは優勝の名誉をかけた戦いとなる。

ダイスロールの結果、BW側先攻となるが手痛いダブルマリガンでの開始となる

Game1
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》を確保
URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》

BW《不毛の大地/Wasteland》、置くだけ
URG《Volcanic Island》から《タルモゴイフ/Tarmogoyf》キャストするが《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で処理される

ここからBWが《汚染された三角州/Polluted Delta》を切れずにしばらく《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》に殴られつつ《稲妻/Lightning Bolt》を受ける我慢のターンが続く。

残りライフ10となり動き出すBW、不毛で《Tropical Island》を破壊してフェッチを切り《沼/Swamp》を確保、《思考囲い/Thoughtseize》を打つと相手の手札は《Force of Will》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》《稲妻/Lightning Bolt》《目くらまし/Daze》《呪文嵌め/Spell Snare》、ここから《稲妻/Lightning Bolt》を落とすも以降の行動を全てカウンターされ1本目を落とす。

ダブルマリガンによって相手の《もみ消し/Stifle》が許容できなくなり典型的なマナデナイアル戦略に嵌ってしまう形になったゲームだった。

Game 2

BW先攻、URG側1マリガン後に渋い顔をしてキープ

BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《沼/Swamp》
URG《Volcanic Island》

BW《Scrubland》置いて《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
URG《Tropical Island》

BW《不毛の大地/Wasteland》を置いて《Tropical Island》を割ろうとするも《もみ消し/Stifle》、続けての《苦花/Bitterblossom》には《呪文貫き/Spell Pierce》、展開してなかったところを見ると受身な手札をキープしていたようだ。
URG何もせず

BW続けての《不毛の大地/Wasteland》、《Hymn to Tourach》は《渦まく知識/Brainstorm》からの《呪文貫き/Spell Pierce》されるが《Tropical Island》を破壊

BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》、《名誉回復/Vindicate》で《Volcanic Island》を狙うと《Force of Will》(コスト《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》)
URG何もせず

BW《名誉回復/Vindicate》で《Volcanic Island》を狙うと《Force of Will》(コスト《残響する真実/Echoing Truth》)
URGようやく引いてきた《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》キャスト

BW《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》キャスト、《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》サーチ
URG《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を《稲妻/Lightning Bolt》で除去

BW《未練ある魂/Lingering Souls》キャスト
URG《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》変身、引いてきた《渦まく知識/Brainstorm》で手札調整してから攻撃を2体のトークンで相打ちに

BW《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》キャスト
URG何もせず

BW《未練ある魂/Lingering Souls》FB
URG何もせず

BW《未練ある魂/Lingering Souls》
URG何もせず

BW1体に剣装備、対応して除去、さらに再装備で5点+2点与えて湾ドロー
URG投了

今度はBW側の物量に押しつぶされる形になったURG、だが今度はテンポデッキの輝く先攻になるが果たして?

Game3
URG先攻、最後のゲームはノーマリガンで両者キープ

URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
BW《汚染された三角州/Polluted Delta》から《沼/Swamp》

URG《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
BW《Scrubland》から《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》は《目くらまし/Daze》

URG《不毛の大地/Wasteland》で《Scrubland》破壊
BW《不毛の大地/Wasteland》置いて《思考囲い/Thoughtseize》、手札は《呪文貫き/Spell Pierce》《Tropical Island》《稲妻/Lightning Bolt》2、ここから《呪文貫き/Spell Pierce》を選択
前方確認後に《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

URG攻撃を淡々と繰り返す。
BW《湿地の干潟/Marsh Flats》から《平地/Plains》、《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》キャスト

URG攻撃を繰り返し《Tropical Island》セット

BW《不毛の大地/Wasteland》を置いてエンド
URG攻撃

BW《汚染された三角州/Polluted Delta》から《沼/Swamp》、《名誉回復/Vindicate》で《Tropical Island》
URG攻撃

BW《殴打頭蓋/Batterskull》キャストも《目くらまし/Daze》
URG攻撃

BW独楽で見るも何もなく投了

まさかスレッショルドしないまま殴りきられる展開は想定してませんでしたが優勝はURG Delver!

参加してきた。

ドロー油理論を思い出したので朝から駅のうどんに天ぷらをつける。若くないからもたれるリスクもなんのその。

デッキは朝の4時まで組んでた3つのデッキの横に放置していたGW鷹鍛冶頂点アグロ
マーベリックとはかなり違う何かになってる気がするけどもう頂点入りGWが≒マーベリックな昨今割とどうでもいい話。
従来との変更点はオサレポイントのエドリックを抜いて頂点4、後よりマナを追求してガイア+1
この結果マナ生物⇒鷹からの素引きガイアによる素引き装備品展開がやりやすくなった。
他にも居住区の運用が余裕になったり結構良い仕事する。

2《平地/Plains》
2《森/Forest》
2《不毛の大地/Wasteland》
4《Savannah》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1《Karakas》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Maze of Ith》

4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》

4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《迫撃鞘/Mortarpod》

1《森の知恵/Sylvan Library》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》

サイド
1《流刑への道/Path to Exile》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

R1 エスパーアドコン ○×○
鷹ブーンと装備品の捌きあいで勝ち
土地詰まってジェイス負け
相手の土地詰めて勝ち

R2 HiveMind ○××
土地1枚割ったら展開間に合って勝ち
間に合わず
間に合わず

R3 SneakShow ×○○
最速《大祖始/Progenitus》負け
騎士連打して相手追いつかず
ジェイス出されるも鷹と教主並べて《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》でブーン

R4 Zoo ○○
相手マリガンから土地詰まり
除去打たれず状況固めて勝ち

R5 デッドガイ ××
先手後手の差でのマウントとヒムで負け
土地詰まって負け

R6 デッドガイ
目無しとのことでトスってくれた、フリプでは2-1で勝ち

残念ながら12点オポではトップなれど9位。

その後はシングルみながら船を漕ぎつつ適当に
食事はヤマダ電機の上で中華バイキング、桃饅うめぇ、だがもうしょーろんぱおはいいお・・・。


募集を表に

2012年2月23日 TCG全般
晴れる屋の店員さんからの募集です。

募集
独房監禁Foil4
女魔術師の存在Foil3
楽園の拡散のFoil4
緑願いFoil1
抑制の場Foil4

日本語優先でお願いします。との事。
出せるって人いたら値段とか希望カードとか教えてもらえれば用意してくれると思います。


ゴブ

2012年2月23日
まず有利ついた相手との相性差の減少あるいは逆転、お得意様も見なくなった。そりゃあ使う人も減る気がする
秘密に
デッキは隆盛のカードを採用したBURアグロ、実はエスパーカラーのデッキを用意してたんだけど見直したら土地バランスが無茶苦茶だったのでじゃあ新機軸のデッキでもいいやと(こっちも土地配分ミスってるけど)

R1 rainさん ××
なんか適当に除去メタで採用したはずの《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》が黒除去の前に無意味に。他の生物も《暗黒破/Darkblast》に耐えられない(笑

R2 親和 ×○×
色マナ土地が詰まって負け
除去で捌いて捲り勝ち
勇者2体で負け

R3 Zoo ×○×
また色マナ略
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》無双
除去引けず。

どろっぷー。

引ける引けないはともかくマナ配分が原因で事故ってるので無理、適当はいけない(戒め
その後2つのデッキ足して配分見直したデッキにしたら結構まともに動いた(笑

ぐだぐだとドロップ組でデッキまわした後は麻雀へ、金無くて子供レートにしてもらったおかげでのびのびと打って微プラスの場代の微プリベント、400点から連荘して3万点の2位を捲れたのは楽しかった。


試してくるべくウナギ、結論から言うと優勝

R1ドレッジ○○
2本とも相手の捲れが微妙+《呪い捕らえ/Cursecatcher》による相手の能動的な行動を妨害できたので勝ち。2本目は《イチョリッド/Ichorid》を《外科的摘出/Surgical Extraction》できたのが勝因か

R2チアメ○○
1本目は生物の並べあいになってロード無双
2本目は相手が色事故

R3土地単○○
ロード無双
《Maze of Ith》を不毛して《外科的摘出/Surgical Extraction》して物量で勝ち

R4オサダ☆クラッシュ○×○
ロード無双
カウンター引けず
相手のマナ材待ちに対して《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》を連続でツモって勝ち

R5テゼMUD×○○
《The Abyss》で嵌められるウィルどこー?
《金属細工師/Metalworker》通してしまい殴り合い開始、相手の《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》は《幻影の像/Phantasmal Image》で相打ちにできてロードのバックアップから《市長の塔/Tower of the Magistrate》で無理にダメージおしとおして勝ち。ウィルほしーよー。
また《金属細工師/Metalworker》通して終わった感・・・《幻影の像/Phantasmal Image》で相手の《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》をコピーして《金属細工師/Metalworker》指定、相手のプラン崩壊
だからウィルどこだってばよw

R6SneakShow○×○
見学による事前情報でスニークって知ってた。

後手でウィルあって土地1枚引けば銀エラから動けるのでスタート、ドロー《霊気の薬瓶/AEther Vial》のご都合トップ、相手ウィル切って残りの枚数から余裕あると判断してこちらもウィル、その後土地引けなかったので正着に。そのまま物量で勝ち
スニークとおされて豪華コンビによる圧殺
《思案/Ponder》でトップ残されたので《外科的摘出/Surgical Extraction》で《思案/Ponder》取り除いて手札確認。結構聴牌系だけどマナ少なめ、テンポ奪うのに《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》、《目くらまし/Daze》させたのをウィルして2ターン稼ぐ、次のドローが《外科的摘出/Surgical Extraction》だったので更に手札にあった《沸騰する小湖/Scalding Tarn》を取り除いて縛る、別にメインに打たなくても良かったけど、つい手拍子で打ってしまった。
これで相手に赤マナ源が《水蓮の花びら/Lotus Petal》だけになり結構沈黙、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》もプレイはされど起動マナが無く。そのまま《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》+《呪い捕らえ/Cursecatcher》によるクロックで押し切り。


マッチアップが参考にならん(笑)

晴れる屋

2012年1月22日 TCG全般
昼から参加しようと思ったがデッキ組んでたら時間過ぎてた。

家で寝てるのももったいなかったので適当に積んでいた本を持って馬場に、2時間ぐらいルノアールで読書してから晴れる屋に。

晴れる屋では適当に相手つかまえて対戦してたがふと新春クジが残り少ないのを見て「これなら普通のレアクジワンチャン?」と皆で購入、自分は2枚でBとSを見事に引き当てウマーでした。こんなところで運を使う自分。

大会終了後にマーベリックをちょろちょろと回してから晩御飯、餃子美味しいです。
うわっ…
私の年収、低すぎ…?

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