2chd&シールド

2005年11月21日 2chd
午後から池袋、思い立ってアンケートを急遽用意してて遅れる
会場は人数少なく既にまったりモード、アンケートをお願いしてまわり
トレードを済ませてから、こちらもまったりデュエル

持ちこんだのは全部スタン系
赤白コンは今のコンセプトだと限界が見えたので解体
3色ヒッピーと白緑アンチ白緑は未使用
上のヒッピーの別コンセプトで緑黒ヒッピーは引きの強弱が激しい

その後にレベッカ氏提供で無料ドラフト、初手で護衛か爆撃で悩む、
好みなら護衛だが爆撃を試すことにしてみる(裏目に出る)
下にディミーアを譲りボロスorセレズニアを狙うも
流れがかんばしくない、時折パワーカードが来るも重量級が多く
軸を定め難い展開、戻りで決める事にする。
 戻りは流石に流れて来るも同様に重量級が多くて困る、
乗馬兵2体とか取れるが強さの理由は召集にあるわけで…。
3パック目にもラマスーとか乗馬兵とか流れてきたり
ボロスのギルドメイジや武具師の軽い所もようやく来る
つじつまは合わせたが赤白軸なのに重めとか虚構

卓はこんな感じ
白赤緑(自分)、青黒、黒緑?、赤白t緑?、緑青、青黒、緑白赤?、緑黒

vs青緑(AP氏)
1本目はぶん回られる、除去撃つのに様子見して失敗
2本目は対飛行を除去して飛行連打して勝ち、ラマスー強し
3本目相手の対飛行に負け、プレイミスもあったから仕方ない。

vs緑白赤
1本目は相手にトルシミール、自分にラマスー、互いに重量級並び膠着
場がやや不利になった所で我慢していた《光り輝く炎》重いだけあって撃てば強い
2本目はエンチャントのトランプル忘れててきっちり削られる
トルシミールツヨス
3本目は相手が6ターン土地のみ、こちら軽量級のビートダウンで勝ち

vs青黒(Rebecca氏)
1本目は我慢した後に《光り輝く炎》で相手だけ一掃で勝ち
2本目?1本落としたかも?
序盤から殻や浸透者で押されるも砂蒔きで地味に盤面を取り返す事に成功
相手の残りのブロッカーも寝かせてフルパンチで勝ち

その後適当にだべって解散、そして二郎、ぶた入り程度なら
食べきれるようになってしまった自分、流石にレベルアップはしたくない(笑

日曜はシールド戦、相変わらず構築時間終了15分前とかこりてない
パック内容は極楽鳥x2とか勝ちなんだけどどこか空しい
ラスの白は数が足りてないので諦めて緑黒青、
1戦目vs緑黒青
1本目、相手のカードプールが鬼強い、インプに外套、殻によだれ舌
除去やらなにやら強すぎる、こちらの展開が先だったのでなんとか
しのいで《圧倒/Overwhelm(RAV)》ブロックでミスしてくれたので勝ち
2本目、だから相手のカードツヨス、屋根ワイトに外套でgg
3本目、相手がマナの伸びが悪かったのでライブラリ破壊に動く
相手6マナに到達してよだれ舌に合わせてカウンターで更にライブラリ破壊
運良く勝てた感が強い。

2戦目vs緑黒青
1本目、場をひっくり返して優位に、そして圧倒のタイミングを計ってたら
手札破壊されてルアーでてきて負け、少し大事に行き過ぎたか?
2本目取替えすも3本目はマリガンミスと相手のラスを忘れて
展開する凡ミスで負け
続いてのドラフトは疲れを実感したので参加せず見学
人の後ろでピックの違いを見るのは面白いね

その後はトンカツ屋でカツ丼定食ウマー
といっても2CHDの方(笑
一応デッキを練っている次第

日曜のレガシーで自分の傾向として
展開が派手で勝つも負けるも
ハッキリしてるのが好きという事を再認識
そこで今回のリアニを元に考えてみる
主要カードを抜き出してみると
ウルザ
《Exhume》《Duress》
オンス
《Polluted Delta》《Bloodstained Mire》《Akroma, Angel of Wrath》
テンペ
《Wasteland》《Reanimate》《Intuition》
オデッセイ
《Phantom Nishoba》《Careful Study》《Zombie Infestation》《Cabal Therapy》
マスクス
《Squee, Goblin Nabob》

(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
・・・主要カード散らばりすぎて組めず。

紅葉杯/AMC

2005年11月14日 Legacy
土曜は西東京の紅葉杯

午前の部は非常にまったり、いくつか調整がてらに回しただけで駄弁る(駄目展開
持ち込んだのはスタン4つ
・白緑対立
色々と不具合目立つ、要調整
・3色ヒッピー
中々味が出てきた、微調整すれば完璧
・赤白コン
大型対策に足枷か?
・緑黒タッチ青
ドロー充実すべきか。

午後の部、用意したのはオデッセイリアニ、他にサンプルに3つ程作った(笑
初戦はプロスブルーム、○××
途中のマナ計算で少し揉めたがやはり鬼門ですなこれ(笑
二戦目白黒本殿×○○
相手の本殿や果樹園による友情コンボが炸裂しまくり勝ち
三戦目《水位の上昇/Rising Waters(NE)》×○×
マナを縛りつつカウンターは苦手です(笑
四戦目TEの赤スライ ○○
ニショーバ勝ち

その後はカレー食べて解散、明日のデッキを用意しようとしたところで
力尽きて眠る

日曜のAMC編

朝起きると9時前、家出るのは12時前後が望ましい。
デッキは仕方ないのでネットで漁る・・・starcitygamesでリアニ発見
丁度ブロパ用のカードに追加することで組めるので決定
下がオリジナルリスト
Artifacts
2 Mox Diamond
Creatures
1 Phantom Nishoba
Enchantments
4 Zombie Infestation
Instants
3 Intuition
Legendary Creatures
3 Akroma, Angel Of Wrath
4 Squee, Goblin Nabob
Sorceries
4 Burning Wish
4 Cabal Therapy
4 Careful Study
4 Duress
4 Exhume
1 Last Rites
3 Reanimate
Basic Lands
1 Island
1 Mountain
2 Swamp
Lands
1 Badlands
4 Bloodstained Mire
4 Polluted Mire←多分《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2 Underground Sea
4 Wasteland

Sideboard:
3 Petradon
1 Plated Slagwurm
3 Disrupt
1 Buried Alive
1 Echoing Ruin
3 Last Rites
1 Pyroclasm
1 Reanimate
1 Sickening Dreams

流石にMireはタイプミスだと思ったんで青黒フェッチに切り替え、
最後の儀式も時間的に発掘間に合わないっぽかったんで抜く
マナバランスがタイトだったので不毛−1で土地2枚ほど追加
サイドは時間無かったので目の前にあった束から電波投入

今回のバージョンは以下の通り
1《バッドランド/Badlands(3ED)》
2《地底海/Underground Sea(LEB)》
3《不毛の大地/Wasteland(TE)》
2《山/Mountain》
3《沼/Swamp》
1《島/Island》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
3《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》
1《幻影のニショーバ/Phantom Nishoba(JUD)》
4《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MM)》
3《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
4《ゾンビの横行/Zombie Infestation(ODY)》
4《強迫/Duress(USG)》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
3《再活性/Reanimate(TMP)》
4《入念な研究/Careful Study(ODY)》
3《直観/Intuition(TMP)》
4《死体発掘/Exhume(USG)》
1《暗黒破/Darkblast(RAV)》
サイド
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
1《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》
1《土喰い巨獣/Petradon(TOR)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
1《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》
1《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WTH)》
1《不快な夢/Sickening Dreams(TOR)》
1《生き埋め/Buried Alive(WTH)》
1《再活性/Reanimate(TMP)》
1《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》

1戦目Σ(´Д` )BYE
2戦目マッドネス(3位) ○○
強迫ヨワス、普通にアクローマ釣って勝ち
2本目は電波サイド成功して勝つも終了後観客からプレイミスでツッコミくらう(笑
3戦目ゴブリン(1位) ××
いいところまでいくも相手の引きが上回る。2本目も同じ
ここで難しかったのはフェッチでの土地でデュアルランドを出すかどうか
あまり警戒しすぎて色事故するのもあほらしいが・・・
4戦目スーサイド ○××
1本目はアクローマで勝ち、2本目は相手のテンホー、3本目は賭けに負けての負け
5戦目Landstill ×○−
1本目はプレイミス負け、2本目は療法ゲーで相手の手札ボロボロにして勝ち
3本目もプレイミス、久しぶりの願いは難しかった(笑

やはり当日朝に組んだだけにプレイミス多発、
まぁそれでも楽しかったので良しです。

その後はロイホで反省会風味に食事して解散、疲れた(笑
まずはシールド、構築時間残り15分で参加する
スターター開けると黒焦げ、狩ドラ、収斂の冠
緑赤白かなと他のカードを並べていくとやはり確定
らせんやら感電まである火力の充実っぷりが素敵
10人4回戦で決勝までいくも決勝で除去引かず
ゴルガリ除去できなかったりエセ対立出て割るカード無くて負け
とりあえず2位でパックフィニッシュ重要

続いてドラフト、パックの偏りでみんなチキンレース
緑黒t白(自分)、緑黒(&白か青)、白緑赤、白赤t緑、青黒、緑黒白

初手に脳崩し、棘茨の精霊、浄化の光線の選択、
ただ大爆発もあったので脳崩しピック、
2手目によだれ舌でゴルガリ入団、淡々とゴルガリピック
下家に光線2枚目送りとかして戻りを期待。
2パック目初手は化膿、ゴルガリを進めると途中からパッタリ
そして砂蒔きや武具師が流れる…下家ボロス違うん?
仕方ないので最悪均等でもいけるような受身のピック。
3パック目初手に疫病沸かし、色合ってるしリセットは強いんで
試しにピック、後は手成りですすめてかろうじて緑黒t白

1戦目 白赤t緑
1本目は相手ほとんど何もさせずのブンブン
2本目もほぼ同様、対立とかラスとか入ってたらしいがどうにも
展開がチグハグだったのは3パック目からのカードでデッキが
ぐしゃった為らしい。

2戦目 青黒
相手は卓でほぼ一人の青独占、強かった。
1本目は相手のカウンターが透けてたので場のカードのみでの
チキンレース、相手が耐え切れず動いた所でエンドに化膿、
メインに展開して勝ち

2本目は土地が思ったように伸びないがそれなりに生物展開
しかし相手がミル&下僕の4枚落としを成立させてしまい
猶予が無くなる、急いで除去しないといけないのだが
いきなりミルで除去2枚が落ちゲンナリ、6マナ目に到達し
よだれ舌を出すもライブラリトップに戻される
相手がマナが無くて削れないと言っていたが
実際は下僕で島起こしで落とされるのを気が付いてない
しかしそのミスにつけこみたいのに相手の引きが更に上
再キャスト→バウンスで2/2とよだれ舌を戻される
そしてもう1回同じようにバウンスで悶絶、結局は削られ死

3本目もこちらのビート、相手の陣地固めの展開、
なんとか活路を開くように展開していくとまさかの呪詛
返しにいちかばちかの月光の取り引きでの全ドロー確保
ここで疫病沸かしを置かずに展開を優先させた所で
相手が2枚目のミル、疫病沸かしの即起動には1マナ足らず負け
他の全勝が消えたので終了、かろうじてパックフィニッシュ
順位取りで
《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》
《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》
《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death(RAV)》
後で確認した所、下家もよだれ舌、上家は僕に舌流しで
警戒3/4を取った後によだれ舌で緑黒も始める王様っぷり
よだれ舌が18パックから3体とか確かにピックも偏ります
チャットの流れで紅葉杯用サンプル持って大泉でプチ調整会
途中で待ち合わせてオススメのうどん屋さん
「エン座」で遅い昼食、みぞれ肉盛、
おろしと肉汁で食すうどんが美味でした。
時期の都合で無かった別の品は再来週辺りとか、また逝こう

食事に満足して思わずそのまま帰りそうな勢いだが
一応プチ調整会、紅葉杯用のサンプルデッキとして
TEの赤スライ、ODのマッドネスを持ち込んでみる
相手はMMのパーミ、相性差があったのとデッキとして
赤スラ・マッドネス共に完成された強みがある
問題は親和相手だが試してなかったり(笑
 ついでに持ち込んだスタンで2CHDデッキと対戦、
ディードツヨス、荒廃天使ツヨス、はじける子嚢ツヨスといわされたり
腐っても対立もどきツヨス、とかいわしたり

そして夕飯もうどん、大泉の「うどん工房ほのぼの」
頼んだのは舞茸天ぶっかけうどん
揚げたて舞茸天を食べ、うどんを食べ、こちらも美味
満足して解散、大盛りを頼んだせいか帰りの自転車は
少しこぎづらかったりw

この2店は自転車で大泉行くときは
基本路線かもしれない
蕃茄で○○××××の2−4、オオボケで1戦負けてる辺り駄目すぎ(笑
持ち込んだのはここでは何回か名前だけ出してたサカシマリアニ
相性の悪い(手札を攻めてきたりカウンターが多いデッキの意)青黒が増えてきたようなので
そろそろ違うデッキ組もうと思いレシピ記録代わりに公開

7《沼/Swamp》
1《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
4《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
4《島/Island》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《地底の大河/Underground River(ICE)》
4《ゾンビ化/Zombify(ODY)》
4《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance(BOK)》
1《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo(SOK)》
4《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
2《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
3《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
3《一なる否命/Iname as One(SOK)》
3《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》
2《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》
1《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》
サイド
3《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》
4《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
3《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
2《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》
3《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》

1戦目赤白コン○○
妨害されないデッキ相手は強い
2戦目青黒×○○
基本多分0−10、サイドガンメタで2−8ぐらいの相性の悪さ
幸い相手がボセイジュ対策してなかったのでボセイジュからキタコダマを2本。
3戦目青黒××
相性悪い上に相手のデッキが待たずに攻めて来るタイプ、無理w
4戦目赤青○××
1本目はじっくり土地を伸ばして勝ち、2本目3本目は土地縛られて負け
メインからボセイジュ積みされてて割とどうしようもない。
3本目とか勘違いしてのミスとか虚構。
5戦目青黒○××
1本目何故かクロウがリーク用のマナ残して出たりして勝ち、2本目以降は順当負け
6戦目黒コン○××
1本目は相手が介入してこなかったのでぶん回り勝ち、
2本目は墓地対策の《引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)》で負け
3本目は摘出でうまく除くも夢魔2がライブラリトップから降臨で負け

ドラフト

2005年10月30日 Limited
赤白(自分)、青黒、白緑タッチ黒、青黒、赤白緑、緑黒、緑黒白青、赤白

1パック目初手
選択はフォイル軍団兵・緑の5マナ4/4・貪る光、
普通は貪る光の一択だがボロス軍に入りたいので軍団ピック
2手目は焦熱の結末、続いてグリフォンなんかで適当にボロス
なんとなく上かその上でもボロスな雰囲気だが初手に拘って固執してしまう

2パック目初手に悶絶、稲妻のらせんでOKかなと見ると他に
よだれ垂らしと疫病沸かしという豪華布陣・・・ボロスに剣を捧げてらせん。
2手目に黒焦げとティムの2択でティム、続いて感電2や足枷と嬉しい流れ
かなりこの逆戻りで戦力が充実

3パック目初手に・・・《呪詛/Hex(RAV)》(涙) 意地でもボロス、ティム
いくつか空いてるところを埋めて完成

1c:ボロスの補充兵、ウォジェクの号笛
2c:鷹、ヴィーアシーノの斬鬼、赤白メイジ、武具師、燃えさしの雨、稲妻らせん、焦熱の結末
3c:剣歯猫2、巡回兵、白壁、空騎士の軍団兵、正義の再興、感電の弧炎2
4c:グリフィン2、ごみ引きずり、ティム2、信仰の足枷
5c:大いなる溶鉄の精

1戦目赤白タッチ緑(対面)
こちらブンブン、相手のヤバイケンタウロスに5点与えて感電の使いまわしを防いで勝ち
2本目はブンブンするもケンタウロス除去れずにしばらく使いまわされる
色々とプレイミスしたが殴ってらせんで勝ち

2戦目黒青(下家)
呪詛流した下家に当たる、責任払い状態(笑
1本目相手マリガン後島が来ず、事故相手にボロス最強
2本目は同様にしばらく島がこなかったが削りきれない内に空が止まりはじめる
地味に猫で殴るもうっかり生物並べて呪詛食らうw
幸い手元に残る猫2号が防衛の出ない相手に殴りきってくれて勝ち

3戦目赤白(上家)
ほぼ最速、武具師>軍団兵>ティム>グリフィン>火力除去>勝ち
ブンブン、殴り合いでカードの質がこちらが上、相手のブロッカーに足枷で勝ち

対戦中に確認すると赤白丸被りで大失敗な予感だったが
パックの出現が戻りの下3人に集中したおかげで完全に運が味方した形
めでたくギルラン(σ・∀・)σゲッツ
ギルドランド(略称ギルラン)がいいなー
ショックランドだとまずショックという別のカードありきなので
好きじゃないんだと思う、単に個人的嗜好なので他意はないですが

Coldsnapに関してサイトの方で思いついた案を掲載
まだ時間あるし慌てずに決めたいものです。

週末のデッキは相変わらず決まらない。
中途半端に使われるデッキの予想して反映させちゃうもんだから
余計に空回りしてどうしたものか。
何せヘタレのくせしてメジャーなデッキは使いたがらない天邪鬼
いっそぅららの某イベントについてって見学だけ(チキン)しようかw

Coldsnap

2005年10月25日 MTGあれこれ
メッセ中に思いついたネタ、詳細は水曜日って事で

「実はコールドスナップってのはHLのことさ、このセットがどれだけ寒いかはみんな知ってるだろ?」とか言われてみんなブチ切れ
土曜ドラフト
8ドラ3位と6ドラブービー、
2回とも上と丸被りとか謎のヘタレ具合にしょんぼり、
まだ共通認識的な優先順位が定まってないのも大きいかな?

日曜はシールド、8人で3位
レアが全部入った強い赤白緑、除去が薄いのが不安だが
黒まで足すと動くものも動かなくなりそうだったので見切る

1戦目 黒緑タッチ青 ○××
1本目はボロスメイジバックアップによるビート、
腐れ蔦の外套の強さもあって相手になにもさせず勝ち
2本目は相手に外套が出て悶絶、なにもできず負け
3本目は互いに外套が出るも除去の有無が響いて負け
ここでは展開的に狩りドラを出すかどうか悩んだデュエル
狩りシリーズは状況で強さが変わるので難しいね

2戦目 緑白赤 ○○
1本目は互いに殴りあいで狩りドラゴンでの強引なダメージレースで勝ち
2本目は場を固めてから狩ドラで勝ったかと思ったら厳しい展開
出して殴って返しには残りライフが20から6に減ってました(汗
足かせ回収からなんとか場を優位にして勝ちましたが怖すぎ。

3戦目 赤白 ×○○
1本目は重い手札をキープしたら出すブロッカー全部除去られ負け
2本目は警戒持ち3/4を支えにガッチリ勝ち
3本目も警戒持ち3/4でガッチリは焼かれたが火力2枚使わせたので無問題
ドラゴン出して勝ち

トマト

2005年10月10日 MTGあれこれ
蕃茄杯の先取りスタンに参加、
デッキは従来の手持ちのリアニをラヴニカ仕様にした物
メタはラヴニカのトークン祭りを意識して蕃茄用に生物メタ
今回はいつもの茶によるマナブーストは辞めてダイレクトに
土地を増量

1戦目vs白歴伝 ○×○
いきなりメタ外も相手の4ターン目に黒本殿、
リアニに流用できて一安心。
やばいエンチャントが貼られる前にゾンビ化イナメ
→復讐釣りクロウ17点パンチ後に釣りコクショウドレイン勝ち
2本目はマリガンミスから展開おくれて
メロクコピーのサカシマを押収され負け
3本目ブンブン、ゾンビ化コクショウ→化膿
→2枚目ゾンビ化コクショウ→復讐釣りクロウ

2戦目vs赤ポンザ 負け
1本目は無用なゾーズーからのダメージをくらったせいで負け、
大プレイミス
2本目は相手が綺麗に回って負け

3戦目vs発掘 勝ち
1本目はゆっくりしたスタートの間にマナを伸ばして
コクショウとクロウで勝ち
2本目はコクショウ釣りでサイドイン魂の裏切りの夜で
相手の展開を阻害十手出されるも除去が手札にある勝ちパターン

ここで2HGシールドに出るためにドロップ

会場で調達したパートナーと一緒に構築、とりあえず
緑白赤と緑黒の構成、あんまり除去ないがパックから
土地が出たので既に勝ち組

1戦目
相手に対立もどき降臨とか相当無い、途中もりかえしたが
色々と連繋が甘くそれぞれプレイミスもあり追加ターン中に負け

2戦目
いい勝負から段々と不利な状況に、相手ライフ21、
こちらライフ13で相手の7/7と豚が殴ってきたので
豚をフルブロック、1体を先に除去されるも巨大化呪文2枚
使って互いに22点、引分け
当然2本目を終わらせる時間があるわけもなく。

3戦目
相手のライブラリ破壊がささる、残りターン無しに
なったのでフルパンチ攻防の結果なんとか削りきり勝ち。

土地ともう一枚を貰って残り+バインダーから
おまけをパートナーへお付き合いありがとうございました。
2HGは本当に時間がかかるゲームだと再認識、楽しいけどねw

その後バイヤーwと交渉して友人の土地収集作戦は成功に終わり
みんなで中華食べて帰宅。
定められたのは2HGだけじゃないのね(MJMJ参照)
レンジ、マルチの戦闘、アタックレフト(ライト)
バトルロイヤル、エンペラー、チーム戦と公認ルールで定まったのは
1グループ1ルールの如きローカルルールの多い多人数戦では
案外大きいかもしれない

6. 多人数戦ルール
600. 原則
601. 「影響範囲制限」選択ルール
602. 「複数への攻撃」選択ルール
603. 「クリーチャー配置」選択ルール
604. 「左翼への攻撃」 「右翼への攻撃」選択ルール
605. 変種ルール「無差別戦」
606. 変種ルール「双頭巨人戦」
607. 変種ルール「皇帝戦」
608. 変種ルール「大乱闘戦」
609. 変種ルール「チーム戦」

《ディミーアの策謀/Dimir Machinations(RAV)》
2《サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage(RAV)》
《叫び回るバンシー/Keening Banshee(RAV)》
《地底街の影/Undercity Shade(RAV)》
《死後剛直/Vigor Mortis(RAV)》
《下水溜まり/Sewerdreg(RAV)》
《脳崩し/Brainspoil(RAV)》
《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RAV)》
《腹わた抜き/Disembowel(RAV)》

《袋叩き/Dogpile(RAV)》
《スマッシュ/Smash(RAV)》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(RAV)》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat(RAV)》
《年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf(RAV)》
《ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend(RAV)》
《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RAV)》
《蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter(RAV)》
《浄化の光線/Cleansing Beam(RAV)》
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin(RAV)》
《溶鉄の歩哨/Molten Sentry(RAV)》
《地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike(RAV)》

《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant(RAV)》
《かき集める勇気/Gather Courage(RAV)》
《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RAV)》
《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》
《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《喚起/Recollect(RAV)》
《始原の賢者/Primordial Sage(RAV)》
《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》

《検分するスプライト/Surveilling Sprite(RAV)》
《土を形作る者/Terraformer(RAV)》
《停滞の監房/Stasis Cell(RAV)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial(RAV)》
《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(RAV)》
《穏やかな霞/Halcyon Glaze(RAV)》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RAV)》
《知識の仲買人/Lore Broker(RAV)》
《早変わり/Quickchange(RAV)》
2《西風のスピリット/Zephyr Spirit(RAV)》

《ウォジェクの号笛/Wojek Siren(RAV)》
《議事会の祝福/Conclave’s Blessing(RAV)》
《痕跡消し/Leave No Trace(RAV)》
《ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary(RAV)》
《急使の鷹/Courier Hawk(RAV)》
《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(RAV)》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor(RAV)》
《火花の結実/Seed Spark(RAV)》
《古参兵の武具師/Veteran Armorer(RAV)》
《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield(RAV)》
《報いの時/Hour of Reckoning(RAV)》

《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator(RAV)》
《屍賢者の助言/Consult the Necrosages(RAV)》
《当惑/Perplex(RAV)》
《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RAV)》
《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi(RAV)》
《力の種/Seeds of Strength(RAV)》

《ボロスの補充兵/Boros Recruit(RAV)》
《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》
土地
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow(RAV)》

《いかさま師の刃/Grifter’s Blade(RAV)》
《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》
2《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
2《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RAV)》
2《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet(RAV)》

組んだ形は緑白タッチ黒赤、大量の印鑑に支えられた微妙なマナ基盤かつ
全体で42枚という変則構成、とりあえず結果は3−1と悪くない
(1本は自分のミスで落としてる)

2c:鷹,武具師,力の種,白緑ギルド魔道士,印鑑(RW,BG,UB)
3c:茶鱗,女人像,道探し,喚起,白壁,ボロスの怒りの盾,いかさま刃,太陽打ち
4c:苔犬,グリフィン,火花の結実
5c:棘茨の精霊,飾り紐,種のばら撒き
6c:始原の賢者
7c:報いの時
8c:守護者
xc:腹わた抜き
土地16(7−7−1−1)

1戦目赤白緑
相手は飛行ビート系、うまくギルド魔道士からのトークンや太陽打ちパワーで押し切りx2

2戦目黒緑赤?
7/6の蜘蛛を死後剛直とレアの使いまわしでもう一回とか都合3回除去
(2体ブロック、除去、2体ブロック)、なんとかイーブンに近い形に持ちこむが
安易なマナの使い方からのルーズ1ライフが致命傷になって負け
2本目はその流れからか相手のプレイがこちらのプレイに噛みあって負け

3戦目赤白緑?
相手生物こない間にPPK、相手がギルドメイジのパンプを勘違いしてダメージレース勝ち

4戦目赤白緑
5点火力で何度も除去されるも太陽打ちのパワー他で勝ち

雑感
ボロス盾や飾り紐でのダメージ計算の狂いがいい感じでした。
とにかくデュエルが長引く場合が多いです、重いカードも余裕

ドラフト編

2005年10月1日 Limited
参加6人で未公認、逆に色々気にせず試せるし2回戦と気楽
初手に飾り紐、続いて緑黒の5/4、そして赤白系カード、流れが読めず
とにかく大筋を決めようとあがくが正直ぐちゃる
色々開き直ってはっちゃけた結果がこれ

島5、平地3、沼4、山2、赤白コモン土地1
1c:テラリオン、暗黒破
2c:古参兵の武具師、屋根伝いのワイト、隠れ潜む密通者、現実からの隔離2、
  焦熱の結末2、印鑑4(RW2,UG2)
3c:夜番の巡回兵2、白壁、青壁2、強迫的な研究
4c:モロイ、噛み付きドレイク
5c:飾り紐、潮水の下僕
7c:秘密の王、ザデック
9c:魅力的な執政官2

1戦目緑白黒
1本目は1マナ再生持ちに+3/+3エンチャントで即死コース
2本目はうまく膠着にもちこんで執政官で勝ち
3本目は相手の対立もどきで勝ち目消えるもうまく粘って執政官で引分け

2戦目緑白赤
1本目執政官まで繋いで勝ち
2本目はビート勝ち

非常に馬鹿なデッキだっただけに2位でスカラベ取れてよかったです。

辞書

2005年9月30日 MTGあれこれ
放課後に通常版があがってた。
どうせ本家でも発売前にはでるんだろうけど無いと不便なので
自分用に空き時間を利用して3文字辞書作成。
サイトの辞書データ置き場に設置。

日曜日もMTG

2005年9月26日 Limited
お店のスタンに参加。

といっても特に何かデカイ開催でもなくプレリもあった事で
4人・2回戦、9th入り後のスタンは初参戦じゃあるまいか?
持ち込んだデッキは金属モックス無しのサカシマリアニ

1戦目白黒スピリットクラフト
序盤押されるもサカシマからのクロウで場を一掃、
再度数並べられてピンチになるも
2つめのサカシマからのコクショウで勝ち
2本目は相手土地が止まっている間に展開させて勝ち

2戦目黒緑デスクラ
1本目は相手が土地並べまくる間にコンボを決める、
相手のデスクラでしきりなおしかと思うも
何も引いてなかったので勝ち。
2本目は摘出でクロウ抜かれ、返しにデスクラを抜くも
正解はコクショウだったようで負け
3本目はイナメの能力を忘れていた相手が
デスクラで吹っ飛ばして帰ってくるコクショウ、勝ち。

1位(σ・∀・)σゲッツ

続いて4ドラ、卓は黒t赤or緑(自分)、赤緑、緑青赤、青白
初手にネズミの殺し屋、2手目に汚れ、3手目に氷河の光線、
手ナリで黒単コース、タッチで光線の赤を目に入れ物語終了

謀叛は初手ホロビ、2手ホロビ、3手目竹沼でまた黒コース
目ぼしい赤も無く門番を2枚取る程度だったので中盤に
1周してきた松族の狙撃手2体をタッチ緑の視野に入れる

救済、初手に呪刃、2手に死の否定、3手に万力鎖、4手に奴隷
ほとんど黒コース、デッキ完成時には3枚の赤か緑を入れ替える形に

1戦目 緑青赤
序盤に土地が2枚で止まったり相手がガンガンに土地を伸ばしたり
デッキの完成度は上なのに終盤まで除去引けずでは勝てず。

ここで赤を辞めて磨耗と狙撃手2枚の緑に入れ替え。

2本目は2ターン目に殺し屋、3ターン目に2/2、
4ターン目に欠け月と並べ殺し屋が殴り続けた結果勝ち
3本目は相手の空軍連打に否応も無く消費していく除去
というか今度は殴る生物来ません、負け
結局森は来るが狙撃手手札に来ないんじゃ駄目ぽ

2戦目 赤緑
 序盤に万力鎖、かまどの神で割られそうになるも
相手が展開を優先してる間に除去に成功、そのまま
万力鎖のアドバンテージで相手を削る。
結構差を付けた所で相手に十手降臨、除去を絡めて
無効化したつもりだったが、実際は万力鎖で十手を
除去できるので相手は追い詰められて出してただけだった
後から相手にツッコミくらって猛省(恥
 2本目は早い段階で十手が出たが付く生物がこない、
うまく除去祭りにハマッた形で勝ち。

実は引かなかっただけで十手だけでなく熊野先生もいたらしい
普通に展開されてたら勝ち目無かったですね。
(1戦目の相手の時も熊野は引かず、横で見ていたデュエルでは
十手は出ていたが謎にフォグ、光の幕、来世で
3回十手を回避されていた。相手の引きセコいw)

結果2位、針と十手が出ていて2位なのに
十手(σ・∀・)σゲッツ

昨日のプレリでは散々だったので
少しは慰めになったかもしれないw

プレリ

2005年9月25日 Limited
カジュアルのAに参加、貰ったパックは
強いカードは色が濃い割りにその色の枚数足りなかったり
組みづらい感じ、組んだのは突破力に欠ける緑黒

1戦目
序盤押すも除去祭りで押し戻され膠着、
ドッペルさん降臨でこちらの死んだ最強カードが
相手に渡ったりで負け、2本目もドッペルさん降臨で
除去手札に無く已む無く出した生物も除去られ
勝てるビジョンが無くなり投了

2戦目
1本目はマリガン後に綺麗に回って勝ち
2本目3本目はダブルマリガン死
心折れてドロップ

ドラフトに参加
取りきりなので正直デッキが歪む、
本当ならコモンの火力エンチャント取るところを
流れてきたレアに目がくらんで取らなかったり、
駄目なことやってるなぁ(笑
初ドラにて勝手がわからないので赤白の軽量ビートを試すも
相手のデッキ強くて負け、対立もどきはゲームにならんし
ティム2体と対空シューターとか持たれてて相性悪かった

のんびり観戦してたらもう一回ドラフトに参加できそうな感じ
今度は初手に教主降臨してくれたので緑白赤、
マナバランスに不安あるけど良いデッキのはず・・・
ダブマリ負け、逆土地負け(悶絶死
シングルエリミは辛いのー。

ネタ達に撤収放置プレイされるも携帯で連絡とって中本合流、
ビギナー用の味噌タンメンを野菜増し、卵付けで挑むも完敗
食ってる最中、あまりの辛さに悶絶してたが
自覚無しに涙してるとかヤバい
固形物の辛いのなら慣れてるが
汁物系の激辛は控えた方が良さそう

これ書いてる途中で急激に眠くなりダウン

駄文

2005年9月14日 MTGあれこれ
>単構築

筆頭がTE系のシャドーウィニーとMRDのグレ神、
案外選択するブロックで色んなデッキが生まれるので考えがいがある。

>ハートマン式ジャッジ

なんだそのプレイは!じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!

巴とメッセ中、会話の流れから作りこんでみたら意外とハマる感じ
実際にそんなジャッジいたら嫌ですが(笑

>ガンバスター
http://www.kaiyodo.co.jp/products/gun.html

相変わらずの海洋堂、その技巧とどまるところを知らず
腕組みまで出来るのは感動

>選挙
既得権益を崩しつつ売国阻止、そして例え今回の政権が問題をおこしても
「選挙によって政治状況を変えられる」という実績が出来る方が大切
投票率の低下っていうのは何をやっても変わらないという諦めが原因だから。

>月厨関係
事前に登録制にしたのに当日あの混乱はどうしたものか
別に早いもの勝ちはいいんだがサーバー側で最新の暗号なんちゃらとか
エラーが出て確認できない内に時間切れとかむなしすぎ
諦めて別のところで予約したり。

AMC

2005年9月11日 Legacy
一週間丸々使ってデッキを作る

最初に組んだのがリアニ、回してる内に足りないカードで不満が出てきて解体
そこから白ウニ、ゴブリン、サイカ、フィッテスト、スティル、ラッツ、ライフと
日どころか時間単位でデッキが変わる、結局直前時間不足で以前2chだーどで
製作したジャンクの土地をデュアランにしてエキスパンションで制限されてた部分を
上位互換で入れ替えたりでつじつま合わせて完成。

一応メタは生物系

vs赤スライ WW
初手に名誉回復2、ソープロ1、土地もフェッチ他で綺麗に揃っている
相手のスリスやジャッカルを潰して秘教の処罰者でPPK
2本目は更に酷くソープロ3とか、それは勝てます。

vs独楽ストーム LL
あまり詳しくないけど今日2人程使ってた模様、
ネタを知らないコンボには当然瞬殺されましたw
2本目は地味に潰しつつ証人と長老でパンチ継続、届くかと思った所で
独楽連打後にストームx2、33枚削られて負け

vsスティル LD
序盤押すも押し切れず、負けた時には残り時間ほとんど無しw

vs白緑赤ジャンク WLL
1本目は丁寧に除去して勝ち
2本目は軽率に名誉回復を使ってしまって除去不足になり負け
3本目は逆土地事故負け

vs青パーミ
1本目は象さん連打でごり押し勝ち
2本目は枷負け
3本目は相手の勝ち手段が全部潰れて勝ち

メタ読み大失敗(笑
その後はerom氏経由でコイズミ氏入手の某ロケットに混ざったり
打ち上げ食事で解散、普通に強いデッキは使いたくないという捻くれ者なので
レガシーのデッキは毎回難産、次回は果たして・・・。

恒例ドラフト

2005年9月10日 Limited
6ドラ
緑黒(自分)、赤緑、赤黒、青白、白?、緑多色

初手に小走りの死神、このパック飛びぬけたカードが無い割に
デッキに入らないカードも無いという剥いた人泣かせ
特に変化無く手なりのまま最後まで。

vs青白
序盤押すも相手のヒグレでバウンス天国になりかねなかったが
運良くヒグレに除去を絡めて事なきを得る
接戦になったところで相手キヨマロ降臨、手札1枚から空民パワーでパンプアップ
相手残りライフ1、通れば勝ちのパンチを来世でかわされる
そしてバウンスと来世で鬼の奴隷から15点も食らった自分もライフ1w
キヨマロをなんとか罠根の神で押さえていたところを檻食らって死亡

2本目、ファッティ連打で押し切る
3本目時間切れ

vs赤緑
謀叛で上に流したヒデツグが下家の手札から降臨、2回起動+螺旋打ち込みで死亡
マリガンミスって土地2枚で止まって死亡

0−1−1で5位

4ドラ
緑黒(自分)、白緑、青黒、赤?

初手に氷河の光線、白本殿、2/1飛行辺りから氷河の光線
2手目に兜蛾、蛾乗り、ネズミの殺し屋から下に白路線譲って殺し屋
3手目呪われた浪人、4手目に僧団から緑、5手目引き込み、6手目木霊の力で緑黒(タッチ光線)

2パック目初手に最後の裁き、手が遅いデッキでこれ相手にするのは致命的なので
カット意識のピック、白の流れがよければ参入する心持で(笑
2手目ホロビ、3手目イワモリで緑黒路線に固定、撲滅や生紡ぎ、
細かいところでは茨の子や精神の槍等の基本パーツをピック

3パック目初手は闇への流刑、2手目にアラシ、3手目に抜け殻とプレゼントが続く
アラシと相性の良い夜泥や黒の基本パーツの奴隷、コンバットトリックに内省

1戦目青黒
序盤の殺し屋を相手が止められず、手札をダンプしまくって運試しイワモリプレイ、
相手のレジェンドは次のドローでした、イワモリは黒ショールで死ぬも他で押し切り

またテンポよく展開、アラシ、イワモリと連打して相手のホロビとアラシで相打ちしてみる。
そのまま残った軍団で押し切り

2戦目白緑
1ターン目に斥候、2ターン目に精神の槍で・・・落とすカード無し(長雄発見!)
悪魔降臨前にできるだけ削ろうとダンプしまくると相手は土地2枚で止まっている
そのまま押し切れて勝ち

今度は普通に展開していくも相手4ターン目に長雄出さずに小物展開、
イワモリ出すなら今とばかりにキャスト、返しでは出なかったが
ターンが前後すると長雄降臨、イワモリは相手の白獏絡みでイマイチ活きず
相手の長雄がヤバイので夜泥でブロック、相手はプロテクション緑、
生紡ぎと夜泥、茨の子からのアラシ召還で陣容を整える、転生は生紡ぎ
続く長雄の突貫を増強系呪文と読み違えてこちらも増強あるからとアラシでブロック
相手は蛇の皮、こちらの増強系は諦めてこちらをチマチマ削っていた灯篭を打ち落とす
 終盤、相手の長雄、白獏(手甲付き、乗っている気は1つ)に対して
こちらはイワモリ、生紡ぎ、手札は向こうが2枚にこちらは内省と卵張り、
ライフは相手が10、こちらが3。
 ドローは起死回生の撲滅、相手の白獏の能力を先に使わせるべきと攻撃宣言
相手は読み違えたらしく使用せずスルー、内省で届いて勝ち。

こうやって展開を後追いしてみると互いのいくつかのミスプレイに気がつきますな(笑
運良く1位とれるもこういうことやってたら勝てなくなるから要反省。

< 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76

 

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