6ドラで上下と被らずカードが来ない罠を
電波で回避する作戦。
出来上がりは以下、通称「夢しか入ってないデッキ」

1c:ゴブリンの群勢2 凍らし 大蛇の葉詠み2 独楽
2c:赤獏 支援者
3c:赤詐欺師2 悪忌の石炭投げ 花火破 赤本殿
4c:火の咆哮の神 霜投げ 大峨の世捨て 岩石流 根走り 黒本殿
5c:溶岩の魂2 別れ枝絡み 青本殿 世界の源獣

山7-森7-島1-沼1-平地1

トータル41、源獣抜け?それじゃ電波は受信できません。
こんな電波でも相手の回りが悪くてこちらが回ってれば勝っちゃう不思議
次回は運ゲーに頼りすぎずに真面目に組もうと思います(笑
長いことカジュアルプレイヤーやってますが、
構築よりも好きだったりします。

まずはシールド戦
パックを開けるとケイガと北木霊、死祭、全体でも青と緑が強い
2色でも組めたが除去に赤をタッチ

1戦目 白黒タッチ赤
・相手の色事故に追い討ちで展開して勝ち
・序盤押すも牢獄、狐タッパー、プリベンターと並ばれて膠着
牢獄のせいでバウンスしても攻撃する弾が足りない。
残りライブラリ2枚から野放しの成長を入手して鏡守りによる
アンブロッカブルからの野放し+木霊の力連繋で勝ち

2戦目 白黒?
・4ターン目にドロー忍者と遅い立ち上がりも、その後は順調に
下を固めて飛行をつけた忍者で稼ぎケイガまで繋げて勝ち
・大水招き、節くれ塊、大水→ドロー忍者、大水再キャスト
テンポ良く展開して同様にケイガで勝ち

3戦目 黒白青
・序盤押されるも北木霊→ケイガと繋いで勝ち
・タッチ赤の除去を撃つ前に色補正の緑獏を殺され短牙除去れず負け
・除去を撃つ前に月明かりを出されリアニネズミが動き出すようになり負け

続いてドラフト、自分位置は2番
初手候補がリアニネズミ、チンネン、秘儀バウンスの3枚と寂びしめ。
途中で地揺すりやかまどの神等が取れたので赤、
2色目は正直下と色被るがダダモレ模様だった緑を取る
戻りで2枚目の地揺すりが取れて赤緑のスピリット系、中途にポツンと
流れてきた火の咆哮の神に感謝。
3パック目初手に岩石流、3手目に岩石流で除去が拾えて一安心、
節くれや1点火力、凍らし、ゴブリン2体と軽めに体裁を整える。

1戦目(6番)
色忘れたけど普通に殴って地揺すりで強引に押し通して勝ちx2

2戦目赤緑(7番)
構築中に見ちゃったんだけど熊野・ヒデツグ・血の儀式入り
明らかに単体ごとのカード性能が違う相手
1本目は地揺すりパワーで押し切ったが
2本目は膠着後のヒデツグ起動→血の儀式で残りを一気。
3本目はこちらが2枚目の山を引けずジリ貧負け

3戦目 白黒赤(1番)
1本目は序盤から押しこんでギリギリまで到達するが丁寧に除去され
めくり合い、凍らしで数ターン殴られたがライフに余裕がある内に
カードを引けたので勝ち。
2本目は先攻5Tに山渡りで死が見えたが運良く赤ずべらがいる時に
地揺すり召喚→地震+1点で除去に成功、以降は地揺すりパワーで勝ち

ピック中の判断
後で確認したら7番赤緑・8番も黒緑で1番が白黒赤、
岩石流2枚取れたのは結果論、判断は失敗だったが
青を決定づけるカードも特に無かったから難しい。

池袋@れがしぃ

2005年4月23日 Legacy
池袋2CHD@2周年、公認はレギュがレガシーだけど記念大会に参加してきました。

持ち込んだのは《謙虚/Humility(TE)》デッキ・・・は周囲が嫌がったので
赤スライタッチ緑、2chのネタはメタとかで赤言われたのでひよってタッチ緑
(3戦目はこれが響いてマナが厳しくて負けた部分がある)
やはりある程度捨ててかからないと駄目だねー。

1戦目 ツルモト父 リアニ
普通に回られてもアクローマとかニショーバとか無理ぽの所に
土地多め&土地1枚とシャッフルが寄ってる様子、頑張ったけど無理。

2戦目 なるひと氏 赤青
1本目は普通に回って土地が並ばない内にのろ巻き通して焼殺
2本目はサイドのマングースでごり押し勝ち。

3戦目 りんぼ氏 ATSTAX(勝手に造語)
ATSシステムにSTAX要素入り、1本目ライフ削りが届かず負け
2本目は無理と思って投了したんだけど、後から考えると
溶接工の対象である茶生物は自分のプロ赤エンチャントで
対象に取れない、も少しターンあったから可能性はあった。

4戦目 銀氏 ストンピィ
1本目タフネス3を焼ききれず負け、怨恨強い(笑
2本目また土地が伸びるもなんとか火力集めて焼殺
3本目終止向こうが優勢のまま手札のゴブグレx2でも届かず。

その後は表彰式→二郎詣で→解散、次回5/17池袋は通常2chdなので
また変なの組んで参加しようと思いました。

れがしぃ

2005年4月20日 MTGあれこれ
尖るべきか、はたまた違うデッキにするべきか。
チラシの裏はスタンの話。

全処分

2005年4月19日 MTGあれこれ
ギャラリーとして趣味で作った某フォイルカード達ですが
全部ハサミ入れて処分することにします。

理由は似たような行為で作成したと思われるカードを
ヤフオクで販売するような破廉恥な輩と一緒にされたくないから。
このまま状況が推移すれば笑ってすむ話じゃなくなるし、
恥知らず馬鹿は馬鹿だけで罰くらってください。
邪悪に多いわけでもないよね?

昨日のチャット、及びリンク先の
日記を読むとぶち切れ暴言プレイヤーが多い気がします。
ナチュラルに回避する技術を身につけたのか、邪悪に
参加してない時に限ってそういう話を聞きます。

あらかじめ言っておきますが、自分も非常に大人気ない人間で
かつ負けず嫌いだからよくぶち切れるし暴言も吐く
(そして後で冷静になって落ち込む)ので人の事は言えません。
その点は自覚してるのでツッコミは無用です。

 とりあえず自覚あるんで同じ性質を持つ人にアドバイス

「合 わ な い デ ッ キ を 使 う な」

これに限ります、自分に合ってないからミスを多発し
無駄にストレスを貯めて切れやすくなるわけです。

 そして周囲への被害を少なくする為に暴言ではなく
泣き言にしましょう、暴言は自分の中で感情を更に
ヒートアップさせてしまいます。

「無理無理」「そんなこともある」「しゃーない」

僕もなるべく使うように心がけて以前よりかは
切れる頻度が減っているんじゃないかと期待しています。

 最後に反省及び消化→昇華です、これもまた自分は偉そうな事いえませんが
できれば仲間内の人に観戦してもらいダメ出ししてもらいましょう、
引きその物の差もありますが、ミスプレイはその差を
決定的な物にしてしまうのです。大半の引きの差というのはコレの事です。
逆に言うとミスを減らす事で自分のターンが増え、結果的に
こちらも引く事が出来るようになるという事です。

以上の内容を心がけて周囲に迷惑をかけないように遊びましょう
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
39その他

お約束、一応デッキその物も悪くない仕上がり
1パック目はやたらとカロリーの高い緑を流して伝承の語り部、
2/1飛行、3手目に汚れ、流れにそって青黒
2パック目の初手は《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》
次手に自分の色で何も無かったので赤本殿だけ取って地味に進める

嵐の謀叛、コモンから3/2忍者、玻璃凧、アンコに戦棍とそう介の召喚術、
優良どころを見たあとレアに十手、選択の余地無し
その後やたらと優良どころが揃って流れてきたが後で確認したら青黒1番席
青にいたってはほぼ占有してました。

正式版デッキ
10-7で合計41、1枚オーバーはいつものファンタジー

1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi(BOK)》
1《滝の源獣/Genju of the Falls(BOK)》
1《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》
1《大水招き/Floodbringer(BOK)》
1《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
1《川の水神/River Kaijin(CHK)》
1《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》
1《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》
1《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》
1《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》
1《内臓捻りの鬼/Gutwrencher Oni(CHK)》
1《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》

1《目つぶしの粉/Blinding Powder(BOK)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《幻影の翼/Phantom Wings(WTH)》
1《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》
2《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(BOK)》
1《汚れ/Befoul(USG)》
1《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》

最終1位、流石に十手引いて割られないなら相当負けは無い
(1回だけ生物が源獣だけしか引かず負けたけどw)

2chd in 紅葉杯

2005年4月17日 2chd
参加してきました。

昼からでチャリですぐの場所、たまには会場設営を手伝いしようと
早めの到着、エレベーターで主催にばったり

設営と言っても机の位置の移動ぐらい、時間までのんびり駄弁る
今回は時間の都合で先にスイスドロー、後にフリープレイ
デッキはマナドレ2枚確保記念に海賊デッキinヴィンテージブロック

1戦目 ツルモト父 ライオンサルベ
主催のお題に忠実に親子でライオンサルベΣ(´Д` )
1本目はとにかく平地を引き続ける相手をソフトロックかけつつ勝利
2本目はサルベージャーのみ打消しつつソフトロックかけて勝利

2戦目 ナルヒト氏 ブルースカイ
1本目は相手が知らぬ間にソフトロックへ以降して勝利
2本目、3本目は相手がビート&適時カウンターで負け、
結果からしたらマリガンミスだったかもしれず

3戦目 コイズミ氏 エロクラウド
エロ=マッドネスかと間の誰かを抜かして考えるも相手はデスクラ、
単純に相性の都合も含めてバウンス&海賊のソフトロックで勝ち
2本目は相手1枚スタートからの土地無しで海賊ハメ終了

最初8人スタートからの変則追加方式で最終12人で結果は3位、
景品に4th日本語黒枠を2パック貰いますた

続いてフリープレイ、死ぬほどまわす、とにかく遊ぶ、
コイズミ氏とのレガシー赤スライ勝負は格ゲーの1コイン即乱入を繰り返す様。
受けが広い相手と速度重視で鬼絞りしたこちらの相性さもあってか
事故無ければ優勢な感じ、後はサイドを調整して「飽きなければ」池袋これかも
他にもちこんだデッキでいくつか遊んでいるとダメージが極端に大味な対戦が多いと
指摘を受ける、確かにそういうのが好きだ(笑

その後はジョナサンでかなり遅くまで駄弁った後に解散、
次回の池袋への調整も含めて楽しい一日でした。

選択肢

2005年4月9日 MTGあれこれ
最寄り駅と違う駅を選んでしまう辺り、
バッドエンドは回避不可だと思います。

本日はSS杯、後に突発花見オフの2本立て
SS杯ってのは杉井光氏主催のNeo-Standardという
2CHDの先輩みたいなレギュレーションの大会
Dream Hallsデッキで参戦し4回戦で1−3
・白ウニ
1本目は理想の3キル、2本目は《翻弄する魔道士》等で
封印されつつ負け、3本目はサイドの残響で戻した返しに決め
・ステロイド
1本目はマリガンミスでキーカード引かず負け
2本目は土地2枚で止まりキーカードを赤霊波で負け
相性から言えばお客さんのはずなのに負けてる辺り駄目っぽい
・青白黒グッドスタッフ
1本目はカウンターx3で死亡
2本目はダブルマリガン後に翻弄する魔道士で
サイドカードを潰される、無理やりドリームホール出すものの
手札の枚数が足りずターンを渡すと天使召還の後に
エンチャント破壊と撲殺モードで投了
・黒赤ハンデスバーン
ステロイドで躓いてから当たる相手がヤバイ(笑
1本目ヒム、ヒッピーでボコ
2本目相手の展開が遅れて運良くコンボ発動決まる
3本目ヒムで3枚目の土地が落ちて展開が遅れて負け

その後ランダムドラフトをピック時まで見学してから
花見へ、現着17時過ぎ、程よい場所で適当にだべりながら
屋台から買ってきた物をほうばる(゜д゜)ウマー
久しぶりのノンビリとした週末を味わいつつ屋外で食事は
格別で食が進む進む
コロッケ2つ、でっかい豚カルビ串2つ、
バナナチョコ、タイヤキ、コーラ&ビール

その後やたらと遅れてきた巴が合流したのでファミレスで〆
一ヶ月以上調整してきた青ウニ?に2日前に飽きるという駄目プレイをしつつ
結局はゴブシューを鋭く鋭く尖らせて参戦、すいません尖らせ過ぎました
結果は2−4、土地を減らしすぎて全体通して事故が多かった
(逆土地事故が2度ぐらい発生してるのは不思議なんだが)

1戦目 白緑ウニ
相手の引きが温かったので焼殺2回

2戦目 ぅらら(黒単コモン)
1本目は土地を引きすぎて負け、2本目は焼ききる、3本目は追い詰められた所で
相手のプレイミスを期待するのみ・・・してくれて勝利

ここでお昼だったかな?プレイ中のMM氏を非情にも余裕で切り捨てて
ぅらら推薦の天下一品で食事、ラーメンのスープが独特でしたが美味しかった
koizumi氏とこのスープでご飯いれてオジヤ最強とかそんな感じ

3戦目 erom氏(セプコン)
1本目微妙なラインまでは普通に焼きつつミシュラを除去するのを我慢
火力を飛ばすとウィルではなくてミスディレクションで逆焼殺を喰らう
2本目に初めて出てくるセプター、存在忘れててサイドインしてない馬鹿一人
とりあえずライフ2までは焼けた物の我慢が足りず全部カウンターされて負け

4戦目 koizumi氏(赤単)
同じ火力たっぷり赤同士、つまるは引きゲー2本とも1枚差ぐらいで負ける、
この差そのものは相手の方がデッキの熟成が上だからだと思われる。

5戦目 白ウニ
2T目に銀騎士とか2本目に崇拝インとか、デッキ相性が勝てるように出来てません(笑
撲殺&瞬殺されますた。

6戦目 Jr(マッドネス)
デッキ相性もよろしくないのに加えてプレイミスが多かった、疲れてたんだろう。

2回目ともなるとメタとか色々動き出すかと思いましたが、みんなの傾向は
自分の好きなデッキを回す方が主流だったんじゃないかな?
1戦目の隣でプレイされてた土地2枚放火砲とか素敵すぎる
全体通して楽しかったですが、正直もう少し知合い以外と遊びたかったなーと(笑

だらけた休日。

2005年3月28日 日常
いや、休日は常にだらけてますけどね(笑
いつも行くお店はBDC(ブロック構築)だったので
白ウニを用意するもデッキが面白くないので参加せず

「たまには自転車に乗らないと」と思い立ちコース設定
目的が無いとつまらないので2箇所経由して軽めに15キロ
午後の余暇なのでこんなもんでしょう。

1箇所目は大泉イグニス、以前に電車では行った事あったので
道の確認がてらのんびり、店内はGW(ガンダムウォー)で
盛り上がっていたので目的のスリーブとシールド一式を購入して脱出。

2箇所目に二郎系ラーメン屋の武蔵関の「いごっそう」、
開店時間が昼と夕方だったので周辺をぶらついてから
18時頃に再度入店すると店先には車が結構止まっていて
はや出遅れたかと思ったが1回転目の最終席とナイスタイミング
売りを見てくるのを忘れたのでオーソドックスに豚入り(700)
店主の「ニンニク入れますか?」に「少し」と回答するも
出てきたのは自分の基準だと大量のニンニクだったので
ここも二郎の流れの店だというのを再確認(笑
豚めしというメニューもあるようなので機会があれば試してみよう

食べ終わって店を出ると自分の自転車とガードレールの反対に
止まっているのがなんとスーパーセブン(メーカーは不明)、
趣味の車っぷりに憧れますが維持を考えると自分には買えない物の一つ。
それにしても格好いいなー。
二郎を前に並ぶシラスとスーパーセブンは妙なミスマッチでした。

帰宅してから件のニンニクでブルースリー化しつつ就寝
あれ?あんまりだらけてませんな(笑

目黒MTG

2005年3月26日 MTGあれこれ
Miyuさん主催のフリーデュエル会にまたーり参加してきました。
最初はそれなりの人数でしたが次第に賑わっていき
最終的には満員の模様、デュエルもほのぼのと楽しんできました。

下は一部の人に好評だったリアニ。

3《山/Mountain》
1《島/Island》
7《沼/Swamp》
3《塩の湿地/Salt Marsh(IN)》
1《死の溜まる地、死蔵》
1《水辺の学舎、水面院》
2《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
3《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》

3《師範の占い独楽》
4《威圧のタリスマン》
2《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
2《目録/Catalog(8ED)》←足りてない渇望の替わり(笑
3《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
4《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
2《不穏の標/Beacon of Unrest(5DN)》
4《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance(BOK)》
4《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
4《ゾンビ化/Zombify(OD)》
4《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》
1《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem(MRD)》
1《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》
1《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》
構築済み構築、ONS編Ver.サイクリング

1《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
2《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》
2《稲妻の裂け目/Lightning Rift(ONS)》
2《めった切り/Slice and Dice(ONS)》
2《銀騎士/Silver Knight(SCG)》
2《白騎士/White Knight(LGN)》
2《アクローマの祝福/Akroma’s Blessing(ONS)》
1《金粉の光/Gilded Light(SCG)》
3《黒焦げ牙のクーガー/Chartooth Cougar(SCG)》
3《気高き院僧/Noble Templar(SCG)》
3《ショック/Shock(ONS)》
3《不毛化/Lay Waste(UZ)》
3《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》
3《火花のしぶき/Spark Spray(SCG)》
3《陽光の突風/Solar Blast(ONS)》
3《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》
3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave(ONS)》
9《平地/Plains》
9《山/Mountain》
ISBN:4829162244 文庫 新井 輝 富士見書房 2003/09 ¥567

ライトノベル読みとして久しくミステリー文庫は鬼門でしたが
食わず嫌いイクナイとして2chで目ぼしい評価の物を一読
翌日には最新5巻まで読破していたのはここだけの話。
 内容を大雑把に恋愛物系、序盤のあらすじ解説。
高校生の主人公は同級生に告白された日に鍵を拾います、
書かれている4桁の数字1303、12階立てのマンションの
13階の3号室の鍵。その同じ13階の住人である桑畑綾との出会い

こんな感じで物語は動きだします。
なんとなく不思議な読み心地、かつ直接の描写が無いのに
隠された表現にエロさを感じます
というかマッドネスなんですけどね(ネタの使いまわしイクナイ

12《島/Island》
12《森/Forest》
1《起源/Genesis(JUD)》
1《激動/Upheaval(OD)》
2《ワームの咆哮/Roar of the Wurm(OD)》
2《物静かな思索/Quiet Speculation(JUD)》
2《不可思議/Wonder(JUD)》
2《尊大なワーム/Arrogant Wurm(TOR)》
2《幻影のケンタウロス/Phantom Centaur(JUD)》
2《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
1《強制/Compulsion(TOR)》
3《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》
3《アクアミーバ/Aquamoeba(TOR)》
3《入念な研究/Careful Study(OD)》
3《霊気の噴出/AEther Burst(OD)》
3《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
3《熊人間/Werebear(OD)》
3《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
会場着10時ちょい過ぎ、まだ5〜6人だったが最終的には20人程

持ち込んだデッキは12個、と言ってもカードバリアボックスの隙間を埋めるのに
内2つはイリーガルなので正式には10個、使ったのは内7つ
色んな相手と勝ったり負けたりしまくったわけですが全部書くと
愛と浪漫の一大スペクタル長編で書ききれなくなるのでばっさり省略(一部嘘あり)

・Jr
リアニ対蛇でリアニのクロウ釣りで勝ち、
目指せ1キルデッキ春盛り歯爪相手に勝ち
・巴
海賊でワークスに負け

・ネタ
目指せ1キルデッキでBGに勝ち

・K氏
古代白ウニでサイカに負け
タイムリープで親和に負け

・T氏
スタン白ウニで黒ウニに勝ち
反応炉でマルカに負け

老師
目指せ1キルで青黒忍者に勝ち

レベッカ
古代白ウニで黒単に勝ち

MM
古代白ウニで赤単に勝ち

レガシーは人数調整で抜けてまったり見学してました。
本気で時間枠目一杯遊んで楽しかったです。
使うつもり無かったけどツボったので採用

今日の構築済みはミラディンのお約束、ほぞデッキ
1《回収基地/Salvaging Station(5DN)》
1《召喚基地/Summoning Station(5DN)》
-
2《研磨基地/Grinding Station(5DN)》
2《爆破基地/Blasting Station(5DN)》
2《加工/Fabricate(MRD)》
2《起源室/Genesis Chamber(DST)》
2《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
2《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
1《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》
-
3《マイアの苦役者/Myr Servitor(5DN)》
3《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
2《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
3《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
3《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
3《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》
1《屍気の呪文爆弾/Necrogen Spellbomb(MRD)》
-
3《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
1《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
1《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
3《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
3《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
1《森/Forest》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
5《島/Island》
まぁ中身は全然巴風じゃなく単なる本殿なんですけどね(w

1《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》
1《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》
2《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
2《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
2《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》
2《生網の本殿/Honden of Life’s Web(CHK)》
2《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(BOK)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach(CHK)》
3《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
3《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
3《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller(CHK)》
2《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
2《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera(CHK)》
2《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CHK)》
3《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》
3《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
14《森/Forest》
2《山/Mountain》
2《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《平地/Plains(CHK)》
タイトルで激痛、痛みに耐えて頑張った。

タイトルからして主人公がナモなのに自分が知らない間に
ステディ扱いされてるって怖いんですけど、その辺どうなのよ?

構築済みフォーマット、「っぽい侍デッキ」
狐を入れずに人間だけにしたのも構築済み的チープさを表現

11《山/Mountain》
13《平地/Plains》
1《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》
1《運命の日/Day of Destiny》

2《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》
2《新参の武士/Bushi Tenderfoot(CHK)》
1《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
1《野太刀/No-Dachi(CHK)》
2《恩義ある侍/Indebted Samurai》
1《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
1《今田の旗本/Konda’s Hatamoto(CHK)》
1《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul(CHK)》
2《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》

3《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》
3《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
3《献身的兵士/Ardent Soldier(IN)》
3《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
3《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
2《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
2《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
2《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
瞬殺、それは浪漫、言い方を変えればドリーマー(死
相変わらず電波を受信することしきり、ゆんゆん。

4《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
4《猛火煽り/Overblaze(BOK)》
4《猛火の群れ/Blazing Shoal(BOK)》
4《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》
4《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(8ED)》
4《火花の精霊/Spark Elemental(5DN)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
12《山/Mountain》

一の矢は1キル、流石にほとんど出来ない、
ニの矢は群れ+連繋煽りでの瞬殺、運が良ければ2〜3キル
三の矢は碑出告+煽りでの瞬殺

< 68 69 70 71 72 73 74 75 76

 

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