すっかりヴィンテージ行かなくなったなぁ…。と思いつつ
土曜日仕事じゃけん調整途中の欲張りデッキをそのまま実戦投入
(一応先週の17時の部に出たり昨日フリプで強弱確認で調整はした)
3《不毛の大地/Wasteland》
3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《Underground Sea》
1《Badlands》
1《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《群れネズミ/Pack Rat》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《罰する火/Punishing Fire》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
基本路線は手札破壊から刺さりそうな生物出して後は罰火、クルーズと探索では燃え柳と罰火探せるという点で探索、後エンドに動けるのが素敵
○××○○で12位か13位ぐらい
R2は無色ポストで有効牌サイドに無いしメインウィルもないのでどうしようもない
R3はネメシス+装備品への対策取ってないのでそのままいかれた。
土曜日仕事じゃけん調整途中の欲張りデッキをそのまま実戦投入
(一応先週の17時の部に出たり昨日フリプで強弱確認で調整はした)
3《不毛の大地/Wasteland》
3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《Underground Sea》
1《Badlands》
1《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《群れネズミ/Pack Rat》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《罰する火/Punishing Fire》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
基本路線は手札破壊から刺さりそうな生物出して後は罰火、クルーズと探索では燃え柳と罰火探せるという点で探索、後エンドに動けるのが素敵
○××○○で12位か13位ぐらい
R2は無色ポストで有効牌サイドに無いしメインウィルもないのでどうしようもない
R3はネメシス+装備品への対策取ってないのでそのままいかれた。
とりあえずそこそこ勝って満足したのでまた違うデッキを使いたい病が誘発しました。
というわけで自分用備忘録を兼ねて公開保存
デッキ名:Human Ploclaim
Main Deck
3 《Plateau》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》→+1
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《Karakas》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》→不毛
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate》→-1
23 Lands
4 《ルーンの母/Mother of Runes》
2 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》→+1
2 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
2 《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》→-1
3 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
3 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》→+1
1 《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》→-1
28 Creatures
2 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
9 Spells
初動のベストムーブが《魂の洞窟/Cavern of Souls》からの《ルーンの母/Mother of Runes》→2マナ土地置いての《月の大魔術師/Magus of the Moon》、なので人間宣言
基本構造
デスタクと同じでヘイトベアーや石鍛冶などの相手に刺さる生物を母で守るデッキ、
除去は後手番の時に除去からの生物でマウントを取る動きを入れる為。
相違点
→《霊気の薬瓶/AEther Vial》の不採用
完全に2枚目が要らないデッキなのと全体的にそこまで重くなく、シゲキが弱いって言ってたのも試した理由、代わりに肉増えた+瞬速生物が増えたので確定っぽい
そのかわり、デスタクには手数で勝てなくなりました(笑
→赤入り
月強いよね、月、これで勝てるマッチが存在する
扇動者強いよね、これで以下略
徴募兵必須じゃないけど状況に合わせたサーチと装備品先の積み増しを兼ねられてよい仕事します。
というわけで自分用備忘録を兼ねて公開保存
デッキ名:Human Ploclaim
Main Deck
3 《Plateau》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》→+1
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《Karakas》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》→不毛
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate》→-1
23 Lands
4 《ルーンの母/Mother of Runes》
2 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》→+1
2 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
2 《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》→-1
3 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
3 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》→+1
1 《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》→-1
28 Creatures
2 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
9 Spells
初動のベストムーブが《魂の洞窟/Cavern of Souls》からの《ルーンの母/Mother of Runes》→2マナ土地置いての《月の大魔術師/Magus of the Moon》、なので人間宣言
基本構造
デスタクと同じでヘイトベアーや石鍛冶などの相手に刺さる生物を母で守るデッキ、
除去は後手番の時に除去からの生物でマウントを取る動きを入れる為。
相違点
→《霊気の薬瓶/AEther Vial》の不採用
完全に2枚目が要らないデッキなのと全体的にそこまで重くなく、シゲキが弱いって言ってたのも試した理由、代わりに肉増えた+瞬速生物が増えたので確定っぽい
そのかわり、デスタクには手数で勝てなくなりました(笑
→赤入り
月強いよね、月、これで勝てるマッチが存在する
扇動者強いよね、これで以下略
徴募兵必須じゃないけど状況に合わせたサーチと装備品先の積み増しを兼ねられてよい仕事します。
先週
土曜日、最近使ってる白赤人間3-1-1
日曜日、調整したら地味に《Karakas》刺さるようになり2ゲーム落としたり、2-3
今週
日曜日、最後下あたりでIDできずマナフラで落として3-2で13位ぐらい
月曜日、違うデッキ試したくて17時の部だけ、2-1
統率者のカード使いたいんじゃあ~と先週のデッキに色々投入して参加
みんな燃え尽きたのか5回戦、まぁ疲れてるしちょうどいいよね
R1 Mertfolk 勝ち
石鍛冶げー
R2 BUG 勝ち
月げー
R3 UR Burn 負け
マナつまり、トリマリ
R4 Elves 勝ち
2ゲーム目、僧侶と霊魂をマザーで守ってバターで殴っていく、針でマザー止められたけど相手の衰微→僧侶を二重詠唱でコピー→針でマザーで守る、マジック上手いぶれるプレイで勝ち
3ゲーム目、相手の死儀礼東屋の攻撃を霊魂で止める、相手森持ってこなかったので月置いて勝ち
R5 Deamon Stompy 勝ち
互いにバターでひどいライフになるがこちら十手分でじわじわと差をつけていき、相手がデーモンとトーテム像での相打ちを狙ってきたので10点をトーテム像に割り振って大惨事
2ゲーム目は三球で完
3ゲーム目は相手の三球スタック僧侶、返しに霊魂で5点クロック、相手トーテム像おいた返しに剣を置き、やむを得ず疫病で霊魂を落としにいくが返しにラバマン出しつつ剣装備で4点与えてさらに起きた土地でバターおいて勝ち
2位、うまうま
エタフェス後に何人かで反省会的打ち上げ、楽しく駄弁って家帰って他で使ってたパーツを戻して組み直し、中々いい感じになったのでEDH遊ぶのも兼ねて晴れる屋へ
R1 UR Burn ×○○
Sugiさんから教わったテクをサイドに入れておいたのが効いて勝ち
R2 Miracle@ID王子 ×○○
にゃあさんのデッキテクから入れておいたカードでドブンして勝ち
R3 Infect@オーシマン ×○○
サリアで連打されないようにしておきつつ十手で状況を覆したり、上手くマナを縛れて勝ち
R4 Elves@シゲキ ××
乗り込めーっていったら十手つけ忘れてた☆
R5 Elves@シゲキの弟子 ×○○
ベヒモスに殴られたけど残り数点を守るゲームでなんとか
R6 Dredge@一点さん ID
多めの墓地対取ってたけど結局運げーにしかならんのでID申し込み、受けてもらう
フリプはやはり引けず死亡
対戦のラインナップ見てもらえばわかるけどオポ無駄に高くて4位
デッキは調整点見えたのでもう少しいじる予定
その後はEDH、ジェネラルは《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》、各色の妨害カードでカジュアルコンバットの泥沼に引きずり込むのがお仕事
あんまり勝率はよくないけどズルゴの乗り込め感は楽しい
エタフェス
仕事の合間作って参加してきた
デッキはバント・・・を作っていきたかったんだけど時間無くて手持ちのゴブリンを赤白に戻してサイドを対コンボ寄せにして参加
R1 RUG@すずめ ○××
G2 G1でひよって動かしてたせいかハイリターンを狙ってもみ消し2枚刺されて死亡
G3 キープミスかなー。
R2 Sneak Show ○○
R3 UR Burn ×○○
G1 速度差負け
G3 相手がトークン出し忘れてたのでジャッジに確認、こちらの判断となったので誘発させずで結果的にこれで勝ちもらう
R4 PoxReanimate ×○×
G1 イオナつられて残りを対処されて死亡
G3 ダブマリして1マナ墓地対探したがRIPしか見つからず、渋キープ、やはり間に合わずグリセルは対処できたがその際の摩耗使用で疫病を対処できず完封された
R5 Affinity ○○
R6 BUG+PunishingFire ×○○
G1 罰火
R7 UR Burn@仙波くん ××
G1 勝ってたゲームを話を楽しんでて凡ミスして落とす(相手が対処できないタイミングで山渡りと再生を置いて完封できたのに再生置き忘れて山渡り焼かれてヤンパイトークンで通らなくなった
G2 針でバイアル止められて速度差
R8 Miracle ○×○
G2 要所でリングリーダーの0めくりで弾尽きて死亡
R9 Miracle ○××
G2 具が引けずジェイス置かれて対処しようとしたら天使死
G3 ナチュラル《終末/Terminus》ナチュラル《天使への願い/Entreat the Angels》でそういうもんだけどぐんにょり
5-4
仕事の合間作って参加してきた
デッキはバント・・・を作っていきたかったんだけど時間無くて手持ちのゴブリンを赤白に戻してサイドを対コンボ寄せにして参加
R1 RUG@すずめ ○××
G2 G1でひよって動かしてたせいかハイリターンを狙ってもみ消し2枚刺されて死亡
G3 キープミスかなー。
R2 Sneak Show ○○
R3 UR Burn ×○○
G1 速度差負け
G3 相手がトークン出し忘れてたのでジャッジに確認、こちらの判断となったので誘発させずで結果的にこれで勝ちもらう
R4 PoxReanimate ×○×
G1 イオナつられて残りを対処されて死亡
G3 ダブマリして1マナ墓地対探したがRIPしか見つからず、渋キープ、やはり間に合わずグリセルは対処できたがその際の摩耗使用で疫病を対処できず完封された
R5 Affinity ○○
R6 BUG+PunishingFire ×○○
G1 罰火
R7 UR Burn@仙波くん ××
G1 勝ってたゲームを話を楽しんでて凡ミスして落とす(相手が対処できないタイミングで山渡りと再生を置いて完封できたのに再生置き忘れて山渡り焼かれてヤンパイトークンで通らなくなった
G2 針でバイアル止められて速度差
R8 Miracle ○×○
G2 要所でリングリーダーの0めくりで弾尽きて死亡
R9 Miracle ○××
G2 具が引けずジェイス置かれて対処しようとしたら天使死
G3 ナチュラル《終末/Terminus》ナチュラル《天使への願い/Entreat the Angels》でそういうもんだけどぐんにょり
5-4
ゴブリン備忘録
プレリ後に風邪ひいて寝込んでたマン
土曜日
遅れた仕事を取り戻すマンで夕方まで仕事、そこから今まで試し方が解らなかった某カードの使い道を思いつき晴れる屋に寄り道→シングル高額&1枚しかなく白目
パック買って揃える、カルマ溜まってたのかパック運は上々の模様
日曜日
タルキール後のレガシー初参加、しばらく試してなかった新カード群を山盛り投入して参加、デッキはゴブリン
×○××××
罰火系2回、URバーンに速度差で負け、ウィンストンの蔦デッキに最後マナフラで負け
その後フリプとかも行いカードの強弱や採用を見直しつつ、溜まったカルマでパックをバリバリ開封→またパック運は上々の模様
月曜日
混んでそうなエタフェストライアルは回避して晴れる屋で昨日の調整の続き
12名で1勝ワンちゃん入賞の世界
R1 土地単 ○○
不毛嵌めからのターバナークルをバイアルからクレンコ→トークン出しつつ《Goblin Chirurgeon》で《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》他を再生で守ってトークンで殴って勝ち、とマジック上手いぶれるプレイが出来て満足
RIP置いたら相手沈黙、危険なカードは罰火を使い捨てて除去されていくが物量が整い勝ち
R2 スニーク ○○
リシャポで相手の展開遅らせて《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》で押し込んで相手が引くライフ残せなくなり江村単品でも更地にならず勝ち
リシャポで展開遅らせて先置きスニークを《摩耗+損耗/Wear+Tear》、そして削りきる
R3 ミラクル@のぶ フリプ負け
1-0-1でトスってくれるというのでありがたく受ける、フリプではミスで死亡w
真面目にやってるつもりでもプレイが温くなるのはあかんなー。
R4 BUG ID フリプ負け
場を制圧したかと思ったらその後引きがお通夜の間に工作員三連打でほぼイーブンに、そんなの関係なくその後の十手だけに負ける
また十手だけに以下略
まぁIDしてたんで優勝もらえた、実質2-2なんでくじ引きで散財してなかったことにした。
少し修正点あるけど割とよさげな形になったので公開
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2《Goblin Chirurgeon》
1《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory》
1《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2《紅蓮操作/Pyrokinesis》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
7赤フェッチ
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《Plateau》
2《Badlands》
2《山/Mountain》
1《Karakas》
2《不毛の大地/Wasteland》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》
イロアスは余剰、パーフォロスもちょい違うのでいじるのはその辺り
プレリ後に風邪ひいて寝込んでたマン
土曜日
遅れた仕事を取り戻すマンで夕方まで仕事、そこから今まで試し方が解らなかった某カードの使い道を思いつき晴れる屋に寄り道→シングル高額&1枚しかなく白目
パック買って揃える、カルマ溜まってたのかパック運は上々の模様
日曜日
タルキール後のレガシー初参加、しばらく試してなかった新カード群を山盛り投入して参加、デッキはゴブリン
×○××××
罰火系2回、URバーンに速度差で負け、ウィンストンの蔦デッキに最後マナフラで負け
その後フリプとかも行いカードの強弱や採用を見直しつつ、溜まったカルマでパックをバリバリ開封→またパック運は上々の模様
月曜日
混んでそうなエタフェストライアルは回避して晴れる屋で昨日の調整の続き
12名で1勝ワンちゃん入賞の世界
R1 土地単 ○○
不毛嵌めからのターバナークルをバイアルからクレンコ→トークン出しつつ《Goblin Chirurgeon》で《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》他を再生で守ってトークンで殴って勝ち、とマジック上手いぶれるプレイが出来て満足
RIP置いたら相手沈黙、危険なカードは罰火を使い捨てて除去されていくが物量が整い勝ち
R2 スニーク ○○
リシャポで相手の展開遅らせて《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》で押し込んで相手が引くライフ残せなくなり江村単品でも更地にならず勝ち
リシャポで展開遅らせて先置きスニークを《摩耗+損耗/Wear+Tear》、そして削りきる
R3 ミラクル@のぶ フリプ負け
1-0-1でトスってくれるというのでありがたく受ける、フリプではミスで死亡w
真面目にやってるつもりでもプレイが温くなるのはあかんなー。
R4 BUG ID フリプ負け
場を制圧したかと思ったらその後引きがお通夜の間に工作員三連打でほぼイーブンに、そんなの関係なくその後の十手だけに負ける
また十手だけに以下略
まぁIDしてたんで優勝もらえた、実質2-2なんでくじ引きで散財してなかったことにした。
少し修正点あるけど割とよさげな形になったので公開
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2《Goblin Chirurgeon》
1《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory》
1《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2《紅蓮操作/Pyrokinesis》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
7赤フェッチ
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《Plateau》
2《Badlands》
2《山/Mountain》
1《Karakas》
2《不毛の大地/Wasteland》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》
イロアスは余剰、パーフォロスもちょい違うのでいじるのはその辺り
土曜:×○××B×
日曜:×○○○I
負けはタルモの圧殺か十手ゲー
三マナで安定して茶割れるゴブリンください
>京都
昔から大会の宣伝やリスト打ちでレガシー普及に努めてた自分にも念願の国内レガシーグランプリ、最近はモチベーション落ちてたけど、これはなるべく参加の方向で、主宰どこだろ…
日曜:×○○○I
負けはタルモの圧殺か十手ゲー
三マナで安定して茶割れるゴブリンください
>京都
昔から大会の宣伝やリスト打ちでレガシー普及に努めてた自分にも念願の国内レガシーグランプリ、最近はモチベーション落ちてたけど、これはなるべく参加の方向で、主宰どこだろ…
神決定戦
参加してきた。
想定:朝ごはん食べたくて早めに家を出る→適当に階段に並んでもらってデマッターでも遊ぼう
現実:ガチに並んでて混乱させそうだったのでやめる
デッキはBMOから一部修正した赤白ゴブリン
R1 ぐーん@ドレッジ ×○×
開幕ドレッジ()かつ後手、ラッキースタートできなかったので土地おかずに投了
土地無しトリマリ後に檻戦長土地2の良ハンド、続けてRIP引いて勝ち
後手ワンマリで相手の落ち次第なプランで開始、結果から言えばヌルキープ
R2 ゴブリン ××
どうにも今日はラッキーとバイアルが手札に来ないっぽく、先手2Tリシャポ3T始動プラン
相手バイアルで同系判明、かつ焼却者も多く引かれて負け
2Gは手順ミスって更地にできず負け、自業自得
目無しだけどまぁ遊ぶ
R3 RUG ××
バイアルだけウィルされて戦長着地以外は全部土地()
ラッキーだけ稲妻されて後は相手肉ハンドで圧殺
R4 BUG ○○(運営のミスに気がつかず負け扱い、自分のサインはあってた)
メモ見てもあんまり覚えてない・・・。
R5 ○×○
メモ記載忘れた
R6 青単ステイシス ○○
不可視の忍び寄りに見えざる糸が付いてステイシス貼られてハーフロック完成
これ某TSDWの人がやってたコンボや…。
実質コンボ決まってたけどクレンコとパイルは着地できてたので土地と追加パイルでワンチャンス待ち
相手土地引かずディスカード始めたところで糸の暗号を打ち忘れのミス、で勝ち
こつこつデルバーと忍び寄りで削られつつバウンスで展開を妨害される
幸い土地が伸び続けたのでゴブリン並べて攻撃宣言前にスタックバウンスを打たせる対応焼却者でデルバー落としてクロック間に合い勝ち
R7 うなぎ ○○
相手《呪い捕らえ/Cursecatcher》から《行き詰まり/Standstill》、《変わり谷/Mutavault》含めての3点クロックだったので焦らず土地伸ばして展開開始、相手谷3枚並べるけど特に動きなく勝ち
パイル無双かな?
R8 デスタク ×○○
装備品にいわされる
ラッキーに母合わせられるも焼却して酋長、石鍛冶出されるも棘鞭、そしてクレンコ
互いにバイアルから、石鍛冶が剣持ってきたのを針で殺して削り開始、リーダーの捲り良くて状況整えてたら《ちらつき鬼火/Flickerwisp》で針を飛ばされて剣装備される、帰ってきた針でバイアル止めて悪党で剣を割り土地差ついてたので港で潰しつつ焼却を丹念に行い勝ち
R9 SYO君@ジャンクローム ○○
R4の勝敗ミスにこの時点で気づく、後の祭り。そりゃ確認してなかった自分も悪いんだけどね、ドロップチェック処理とリザルト記入場所って違うん?
ミスした側に言われると開きなってる感あってなんかイラってくるのはやっぱり歳だな、どうでもいいことでイラつく
相手マリガン多くて勝ち
5-4(6-3)
反省点
・やはり前日は寝ること、サッカーとテニスが面白すぎた。
・デッキは調整で寄せすぎた、メインサイド含めて3枚はいじれた。
・サインの確認は当然としてペアリング時のポイントはチェックすること。
ペアリング掲載をポイント順・名前順でも見れないかな、ミス発見には役立つ気がする
参加してきた。
想定:朝ごはん食べたくて早めに家を出る→適当に階段に並んでもらってデマッターでも遊ぼう
現実:ガチに並んでて混乱させそうだったのでやめる
デッキはBMOから一部修正した赤白ゴブリン
R1 ぐーん@ドレッジ ×○×
開幕ドレッジ()かつ後手、ラッキースタートできなかったので土地おかずに投了
土地無しトリマリ後に檻戦長土地2の良ハンド、続けてRIP引いて勝ち
後手ワンマリで相手の落ち次第なプランで開始、結果から言えばヌルキープ
R2 ゴブリン ××
どうにも今日はラッキーとバイアルが手札に来ないっぽく、先手2Tリシャポ3T始動プラン
相手バイアルで同系判明、かつ焼却者も多く引かれて負け
2Gは手順ミスって更地にできず負け、自業自得
目無しだけどまぁ遊ぶ
R3 RUG ××
バイアルだけウィルされて戦長着地以外は全部土地()
ラッキーだけ稲妻されて後は相手肉ハンドで圧殺
R4 BUG ○○(運営のミスに気がつかず負け扱い、自分のサインはあってた)
メモ見てもあんまり覚えてない・・・。
R5 ○×○
メモ記載忘れた
R6 青単ステイシス ○○
不可視の忍び寄りに見えざる糸が付いてステイシス貼られてハーフロック完成
これ某TSDWの人がやってたコンボや…。
実質コンボ決まってたけどクレンコとパイルは着地できてたので土地と追加パイルでワンチャンス待ち
相手土地引かずディスカード始めたところで糸の暗号を打ち忘れのミス、で勝ち
こつこつデルバーと忍び寄りで削られつつバウンスで展開を妨害される
幸い土地が伸び続けたのでゴブリン並べて攻撃宣言前にスタックバウンスを打たせる対応焼却者でデルバー落としてクロック間に合い勝ち
R7 うなぎ ○○
相手《呪い捕らえ/Cursecatcher》から《行き詰まり/Standstill》、《変わり谷/Mutavault》含めての3点クロックだったので焦らず土地伸ばして展開開始、相手谷3枚並べるけど特に動きなく勝ち
パイル無双かな?
R8 デスタク ×○○
装備品にいわされる
ラッキーに母合わせられるも焼却して酋長、石鍛冶出されるも棘鞭、そしてクレンコ
互いにバイアルから、石鍛冶が剣持ってきたのを針で殺して削り開始、リーダーの捲り良くて状況整えてたら《ちらつき鬼火/Flickerwisp》で針を飛ばされて剣装備される、帰ってきた針でバイアル止めて悪党で剣を割り土地差ついてたので港で潰しつつ焼却を丹念に行い勝ち
R9 SYO君@ジャンクローム ○○
R4の勝敗ミスにこの時点で気づく、後の祭り。そりゃ確認してなかった自分も悪いんだけどね、ドロップチェック処理とリザルト記入場所って違うん?
ミスした側に言われると開きなってる感あってなんかイラってくるのはやっぱり歳だな、どうでもいいことでイラつく
相手マリガン多くて勝ち
5-4(6-3)
反省点
・やはり前日は寝ること、サッカーとテニスが面白すぎた。
・デッキは調整で寄せすぎた、メインサイド含めて3枚はいじれた。
・サインの確認は当然としてペアリング時のポイントはチェックすること。
ペアリング掲載をポイント順・名前順でも見れないかな、ミス発見には役立つ気がする
参加してきた。
デッキはBMOから何枚か差し替えた赤白ゴブリン、新型踏まえて赤黒の形考えてたけど《Karakas》のありがたみがヤバくて組むのが大変、というか見直し必須
R1 馬@緑白
先手の利で勝ち
マザー突破できず
謙虚十手されるもパーフォロスの信心未達成状態で維持して本体本体で勝ち
久しぶりにパーフォロス強かった。
R2 AZZ君@バント
バイアルで行動回数増やして勝ち
R3 神@ポスト
メインはここぞで全塵→復旧後返しにワッチパイルパイルを考えたが精神を隷属されてgg
押し込んだところ罠橋で止められる、茶破壊はあえて針を割ってウギンに不毛使ってパーフォロス置いてトップゲー開始
返したら負けのタイミングで首謀者→マトロン→パイルパイル戦争司令官と連打して勝ち
ラッキーパイルもイスで止められるがクレンコでトークン3体確保(後に針)そこからゴリゴリ削りきり
久しぶりにパーフォロス強かった。
R4 MUD 忘れた
2マナ土地からモノリス→《稲妻のすね当て》と《金属細工師》出されて除去無かったので物量でつぶされる
ラッキー、相手細工師をタール火で処理してppk
相手速攻でワムコ出てくる、しばらく無視してライフ1からクレンコワッチで物量勝ち
R5 白夜@デッドガイ
後手で除去キープも囲われて展開負け
茶破壊とマトロン首謀者引けずって振り返ると弱いな、キープ基準は満たしてたから仕方ないけど。
R6 ID
4-1-1で5位かな?
今日は打率良かった、数の上では4割超えてた。
ラッキーラッキーとか明らかに帳尻あわせの打率だけど
デッキはBMOから何枚か差し替えた赤白ゴブリン、新型踏まえて赤黒の形考えてたけど《Karakas》のありがたみがヤバくて組むのが大変、というか見直し必須
R1 馬@緑白
先手の利で勝ち
マザー突破できず
謙虚十手されるもパーフォロスの信心未達成状態で維持して本体本体で勝ち
久しぶりにパーフォロス強かった。
R2 AZZ君@バント
バイアルで行動回数増やして勝ち
R3 神@ポスト
メインはここぞで全塵→復旧後返しにワッチパイルパイルを考えたが精神を隷属されてgg
押し込んだところ罠橋で止められる、茶破壊はあえて針を割ってウギンに不毛使ってパーフォロス置いてトップゲー開始
返したら負けのタイミングで首謀者→マトロン→パイルパイル戦争司令官と連打して勝ち
ラッキーパイルもイスで止められるがクレンコでトークン3体確保(後に針)そこからゴリゴリ削りきり
久しぶりにパーフォロス強かった。
R4 MUD 忘れた
2マナ土地からモノリス→《稲妻のすね当て》と《金属細工師》出されて除去無かったので物量でつぶされる
ラッキー、相手細工師をタール火で処理してppk
相手速攻でワムコ出てくる、しばらく無視してライフ1からクレンコワッチで物量勝ち
R5 白夜@デッドガイ
後手で除去キープも囲われて展開負け
茶破壊とマトロン首謀者引けずって振り返ると弱いな、キープ基準は満たしてたから仕方ないけど。
R6 ID
4-1-1で5位かな?
今日は打率良かった、数の上では4割超えてた。
ラッキーラッキーとか明らかに帳尻あわせの打率だけど
デッドガイ詐称の何かで参加
1.ペインター
十手奇襲目論むも土地三枚で2ターン引けず失敗
土地祭り死亡
2.ウナギ
ボブと石鍛冶でゴリゴリ
3.ポスト
先手で土地攻めて勝ち、名誉回復からのサージカル勝ち
4.ジャンド
とりあえず勝った
5.デッドガイ(正統派)
先手の利で勝ち、後手負け、先手勝ち
6.罰火マベ(id)
フリプは気抜いた相手に勝ち
4-1-1の6位
1.ペインター
十手奇襲目論むも土地三枚で2ターン引けず失敗
土地祭り死亡
2.ウナギ
ボブと石鍛冶でゴリゴリ
3.ポスト
先手で土地攻めて勝ち、名誉回復からのサージカル勝ち
4.ジャンド
とりあえず勝った
5.デッドガイ(正統派)
先手の利で勝ち、後手負け、先手勝ち
6.罰火マベ(id)
フリプは気抜いた相手に勝ち
4-1-1の6位
BIG MAGIC OPEN LEGACY
2014年5月12日 TCG全般久しぶりの日記更新、サボリというか趣味に走ったデッキ構築優先で負け散らかしてたから書くこと無かった。
デッキ選択編
んでBMOPEN、最近レガシーのモチベが低かったので最低でもマネーフィニッシュをラインとする設定で挑んでみることにした、何かに挑戦すること自体がモチベになる。
デッキ選択は最終的にゴブリンに決定
首謀者の打率がかなり下向いてた(2日間11回で2割5分切るぐらい)のが懸念材料だったが、それでも晴れる屋Top8に入れたんだから問題ないという結論
調整としては土地22薬瓶4ゴブリン30、構成でコンボに強くするのにパイル3に、逆に弱くなる生物戦用にパイロキネシス2、十手1を採用、残りを搦め手で攻められるようにパーフォロス1
サイドボードはちょっと最後に悩んで月も採用、全方位にするか苦手特化にするか辺りのキメが足りてなかったかもしれない。
当日
無事起床、ドトールで朝食、いい精神状態に持っていけてゲーム開始
R1 Nicfit 後×○○
R2 Dredge 先×○○
R3 Esper 先○×○
R4 SnT 先○○
R5 Miracle 後○○
R6 Merfolk 先×○×
R7 Patriot 先○××
R8 Grixsis 忘○○
R9 Bant 後×○○
R1…マナ伸ばされ手札ボロボロにされた
R2…バイアルリシャポでスタートしてアィエエエエ
R3…ネメネメ
R6…土地事故、3ゲーム目は傲慢なプレイがミスを招いて死亡
R7…2ゲーム目のトラフト+赤青剣は事故やで、3は色々議論できたので振り返る余地はありそう
R9…賛美の増加予測カウントミスって死亡
まぁ僕らしい失速があり最終12位で一応ラインは超えられた、ずっとこのテンションでやるのは疲れるけど定期的な目標とそのクリアは楽しそうなので次回も頑張ろう。
その後T8見ながら某店長からの依頼をホイホイ引き受けて翌日昼に贈っておいた、楽しんでもらえれば幸いである。
#4番打者の打率は3割確保できました。
デッキ選択編
んでBMOPEN、最近レガシーのモチベが低かったので最低でもマネーフィニッシュをラインとする設定で挑んでみることにした、何かに挑戦すること自体がモチベになる。
デッキ選択は最終的にゴブリンに決定
首謀者の打率がかなり下向いてた(2日間11回で2割5分切るぐらい)のが懸念材料だったが、それでも晴れる屋Top8に入れたんだから問題ないという結論
調整としては土地22薬瓶4ゴブリン30、構成でコンボに強くするのにパイル3に、逆に弱くなる生物戦用にパイロキネシス2、十手1を採用、残りを搦め手で攻められるようにパーフォロス1
サイドボードはちょっと最後に悩んで月も採用、全方位にするか苦手特化にするか辺りのキメが足りてなかったかもしれない。
当日
無事起床、ドトールで朝食、いい精神状態に持っていけてゲーム開始
R1 Nicfit 後×○○
R2 Dredge 先×○○
R3 Esper 先○×○
R4 SnT 先○○
R5 Miracle 後○○
R6 Merfolk 先×○×
R7 Patriot 先○××
R8 Grixsis 忘○○
R9 Bant 後×○○
R1…マナ伸ばされ手札ボロボロにされた
R2…バイアルリシャポでスタートしてアィエエエエ
R3…ネメネメ
R6…土地事故、3ゲーム目は傲慢なプレイがミスを招いて死亡
R7…2ゲーム目のトラフト+赤青剣は事故やで、3は色々議論できたので振り返る余地はありそう
R9…賛美の増加予測カウントミスって死亡
まぁ僕らしい失速があり最終12位で一応ラインは超えられた、ずっとこのテンションでやるのは疲れるけど定期的な目標とそのクリアは楽しそうなので次回も頑張ろう。
その後T8見ながら某店長からの依頼をホイホイ引き受けて翌日昼に贈っておいた、楽しんでもらえれば幸いである。
#4番打者の打率は3割確保できました。
今週は寝るまでにストレージから使いたいデッキのパーツの拾い出しをコツコツと、
最終的に《記憶の欠落/Memory Lapse》3枚、《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》1枚が見つからず、
《ゾンビ化/Zombify》2枚は探すのだるくなって諦めて、《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》は処分したはずなので1枚だしということで金曜日にポイントで購入、しめて1k
まずは昼からレガシー、今日もずーっぽいのを使う、ナカティルたのしー。
R1 一点突破さん@ドレッジ ○××
メインだけウーズで取れた、サイドは2枚しか墓地対取ってないので引けないよねーで負け
R2 BUG ○×○
メインはナカティルからのブン、G2は丁寧に処理されて負け、G3はブン
G2で負けた時に2敗した感が何故かあり片付けそうになるプレミがw
R3 スニーク ○○
相手ダブマリからこっちナカティルブーン、2ゲーム目もこっちブーン
案外速攻系と火力重視の形が相手が悠長にそろえるターンを削るので揃えに行くハンドキープしてくれればワンチャンか?
でもカラカス取ってないし現状はショーテルから生物で普通に詰むのよね(汗
R4 BUG ○×○
ナカティルウィルされて土地割られるも3枚目を無事引けて殴りきり
不毛ハメ死
序盤から押していくと相手のタルモ対森知恵+ラバマン+3点クロックとなる、森知恵で後続を切らさなかったので相手が消耗しきって勝ち
R5 こうち君@スニーク ID
だからカラカス取ってないしサイドから取れるのレブ系3本とかリスク高すぎるのでIDで利確しておく、
フリプではダブマリの相手に勝ち、サイド後も相手が悠長に月置いてくるから削りきりで勝っておいた。
6位2000Pげっつ
家眠杯
本日の本命、なつかしの思い出スタンデッキを3つ組み立てたのでローテーションで使うことにした。
・タイムリープ
MI-TE期の裏街道的コンボデッキ、《虹の色/Prismatic Lace》+《刈り取り/Reap》で墓地回収カードをループできるようにして《時間のねじれ/Time Warp》を無限に打てるようにしたデッキ、レシピを2chdサイトに残してあるので再構築してみた。
何故裏街道なのかといえば当時はスライ全盛、速度で間に合わない上に黒くした山なんて《火炎破/Fireblast》で処理されてしまうw
ちなみにデッキタイトルは当時の電撃文庫「タイム・リープ」にちなんで名づけた。
・海賊デッキ
UD-MM期のこれまた裏街道デッキ、マナ要求系カードで締め上げて《リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse》《リシャーダの追いはぎ/Rishadan Footpad》で土地を潰していく暗い遊びに浸れるデッキである、これまたレベル全盛のドローゴー世界に置いてマナ要求の不毛さに涙するのである、こちらも2chdだーどサイトよりの再構築
・逆嶋リアニ
神河-ラヴニカ期のマイナーデッキというか上のもそうだけど自作、《一なる否命/Iname as One》を落として《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》で化けるとライブラリから更にもう一体ドン!という地味なコンボで大物を複数定着させるデッキ、《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》の圧倒的制圧力と《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》のドレインをぐるぐる遊べるデッキなのだが・・・いかんせん環境の悠長さに助けられた遅いデッキなので色々間に合わないだろうなと思いつつDNの当時のレシピから再構築
タイムリープ 4-1
勝ち クレイジーグリーン、ファイアーズ、1人うろおぼえ、御大デッキ
負け ファイアーズ
海賊 2-2
勝ち 茶単、ステロイド
負け 赤茶単、白ウィニー
リアニ 1-3
勝ち カタベラスブルーム
負け UGビッグマナ、緑単ビッグマナ、感染
7-6、かろうじて勝ち越し、思ったより無限ターン決まって満足
最終的に《記憶の欠落/Memory Lapse》3枚、《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》1枚が見つからず、
《ゾンビ化/Zombify》2枚は探すのだるくなって諦めて、《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》は処分したはずなので1枚だしということで金曜日にポイントで購入、しめて1k
まずは昼からレガシー、今日もずーっぽいのを使う、ナカティルたのしー。
R1 一点突破さん@ドレッジ ○××
メインだけウーズで取れた、サイドは2枚しか墓地対取ってないので引けないよねーで負け
R2 BUG ○×○
メインはナカティルからのブン、G2は丁寧に処理されて負け、G3はブン
G2で負けた時に2敗した感が何故かあり片付けそうになるプレミがw
R3 スニーク ○○
相手ダブマリからこっちナカティルブーン、2ゲーム目もこっちブーン
案外速攻系と火力重視の形が相手が悠長にそろえるターンを削るので揃えに行くハンドキープしてくれればワンチャンか?
でもカラカス取ってないし現状はショーテルから生物で普通に詰むのよね(汗
R4 BUG ○×○
ナカティルウィルされて土地割られるも3枚目を無事引けて殴りきり
不毛ハメ死
序盤から押していくと相手のタルモ対森知恵+ラバマン+3点クロックとなる、森知恵で後続を切らさなかったので相手が消耗しきって勝ち
R5 こうち君@スニーク ID
だからカラカス取ってないしサイドから取れるのレブ系3本とかリスク高すぎるのでIDで利確しておく、
フリプではダブマリの相手に勝ち、サイド後も相手が悠長に月置いてくるから削りきりで勝っておいた。
6位2000Pげっつ
家眠杯
本日の本命、なつかしの思い出スタンデッキを3つ組み立てたのでローテーションで使うことにした。
・タイムリープ
MI-TE期の裏街道的コンボデッキ、《虹の色/Prismatic Lace》+《刈り取り/Reap》で墓地回収カードをループできるようにして《時間のねじれ/Time Warp》を無限に打てるようにしたデッキ、レシピを2chdサイトに残してあるので再構築してみた。
何故裏街道なのかといえば当時はスライ全盛、速度で間に合わない上に黒くした山なんて《火炎破/Fireblast》で処理されてしまうw
ちなみにデッキタイトルは当時の電撃文庫「タイム・リープ」にちなんで名づけた。
・海賊デッキ
UD-MM期のこれまた裏街道デッキ、マナ要求系カードで締め上げて《リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse》《リシャーダの追いはぎ/Rishadan Footpad》で土地を潰していく暗い遊びに浸れるデッキである、これまたレベル全盛のドローゴー世界に置いてマナ要求の不毛さに涙するのである、こちらも2chdだーどサイトよりの再構築
・逆嶋リアニ
神河-ラヴニカ期のマイナーデッキというか上のもそうだけど自作、《一なる否命/Iname as One》を落として《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》で化けるとライブラリから更にもう一体ドン!という地味なコンボで大物を複数定着させるデッキ、《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》の圧倒的制圧力と《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》のドレインをぐるぐる遊べるデッキなのだが・・・いかんせん環境の悠長さに助けられた遅いデッキなので色々間に合わないだろうなと思いつつDNの当時のレシピから再構築
タイムリープ 4-1
勝ち クレイジーグリーン、ファイアーズ、1人うろおぼえ、御大デッキ
負け ファイアーズ
海賊 2-2
勝ち 茶単、ステロイド
負け 赤茶単、白ウィニー
リアニ 1-3
勝ち カタベラスブルーム
負け UGビッグマナ、緑単ビッグマナ、感染
7-6、かろうじて勝ち越し、思ったより無限ターン決まって満足
第2回『家眠杯』
http://hareruyamtg.diarynote.jp/201403071532442702/
日程:3/15(土)
受付時間:17:30~18:00 (18:00大会開始、20:00大会終了予定。途中参加・途中退出自由です。)
参加費:500円
http://hareruyamtg.diarynote.jp/201403071532442702/
日程:3/15(土)
受付時間:17:30~18:00 (18:00大会開始、20:00大会終了予定。途中参加・途中退出自由です。)
参加費:500円
土曜日
麻雀、負け。もっと軽いなかで打点を稼ぐ打ち方を覚えねば。
日曜日
晴れがしー
デッキはズーッぽいもの、2chdでYMZK君がナカティル楽しそうに使ってるの見て自分も久しぶりに。
コンセプトは継戦能力の向上と火力重視、よく晴れる屋で対戦するZooの人の負けパターンから逆算してみた。
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Taiga》
2《Savannah》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
3《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos》
2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《Chain Lightning》
1《森の知恵/Sylvan Library》
サイド
1《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《血染めの月/Blood Moon》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
実は明確に構築ミスってて《Plateau》入れ忘れ(ゴブリンで4枚使っててうっかり)おかげで運用が苦しかった場面多数(笑
後サイドも組み立てで怪しい、というか方向性に沿ったサイドプランまで組み立てられなかったので適当
R1 ドラスト ○○
ダイスロール先行が全てのメイン、チャリスじゃなかったので展開と火力でなんとか。
サイド後はドラゴンと殴りあったら速攻持ちのおかげで勝てた。
R2 ジャンド ○○
久しぶりにナカティルの強さを堪能
互いに森知恵、衰微されんかったので後続のサイズで勝ち
R3 デスタク ○○
互いにトップ強くてよい勝負に、危ないところで火力が間に合ってくれて場を一方的にできて勝ち
ソープロ祭りで序盤捌かれるも相手の石鍛冶x2も火力で対処、RIP置かれて騎士が弱弱だけど教主のバックアップでクロック刻んで森知恵のおかげで相手の十手運用開始のタイミングに火力が間に合い削りきれた
R4 ゾンビーズ ○×○
メインは流石にナカティルからの流れに相手捌ききれず
サイド後はマウント取りきれずも優位のまま推移して相手のプレミもあり勝ち
R5 ANT ××
後手踏んで1T足りず、G2は後手1キル
R4時全勝1人だったのに最後負けたら4位になってた(涙
最終戦で時間終了気がつかず追加5ターン目に削りきって2位のべるい人は後で僕にラテを奢るべき。
当たり運がそんなに悪くなかったのでやはりレガシーはペアリングとダイスが重要か。
とりあえず17時の部に謎にやる気あったので参加
デッキはゴブリン
リストは晴れる屋で先週残したのとほぼ同じ、フェッチの種類がズーに使われたので赤黒に統一されたぐらい。
R1 リアニ ○○
一点さんだからドレッジかなーとラッキー、キキジキ、焼却者、バイアル、タール火、カラカス、首謀者のハンドでラッキー通せればワンチャンかなとキープ、相手リアにでカラカスが刺さり勝ち(笑
相手の1ターン目ペタルペタル島ショーテルからグリセル→霊魂合わせてドローさせず、返しにカラカスで手札にお帰りしてもらう(気持ちいー)相手土地伸びなかったのでサリア置いてどこのデスタク?的な動きで勝ち、カラカス2枚入りの真価を発揮したのであった。
R2 グリクシス ○×○
相手ダブマリにブーン
デイズ3発合わせられてデルバーで5発、ネメシスで1発、火力でgg
序盤捌かれるもパイル定着、相手除去引けず全展開の返しにパイルとキキジキでヒャッハー
R3 ドラスト ○×○
先手取られてチャリ1されたので不毛連打して相手止まってる間に展開して勝ち
チャリ1の上から魂窟ラッキーしたらチャンドラ出されてピチュった、パイルパイルと連打するも相手もドラゴン、ドラゴンに化けた変形者で死亡
バイアルから展開して相手の妨害を磨耗損耗で捌いてから展開勝ち
3-0で気分的に貰い損ねたポイントを補填。
麻雀、負け。もっと軽いなかで打点を稼ぐ打ち方を覚えねば。
日曜日
晴れがしー
デッキはズーッぽいもの、2chdでYMZK君がナカティル楽しそうに使ってるの見て自分も久しぶりに。
コンセプトは継戦能力の向上と火力重視、よく晴れる屋で対戦するZooの人の負けパターンから逆算してみた。
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Taiga》
2《Savannah》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
3《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos》
2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《Chain Lightning》
1《森の知恵/Sylvan Library》
サイド
1《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《血染めの月/Blood Moon》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
実は明確に構築ミスってて《Plateau》入れ忘れ(ゴブリンで4枚使っててうっかり)おかげで運用が苦しかった場面多数(笑
後サイドも組み立てで怪しい、というか方向性に沿ったサイドプランまで組み立てられなかったので適当
R1 ドラスト ○○
ダイスロール先行が全てのメイン、チャリスじゃなかったので展開と火力でなんとか。
サイド後はドラゴンと殴りあったら速攻持ちのおかげで勝てた。
R2 ジャンド ○○
久しぶりにナカティルの強さを堪能
互いに森知恵、衰微されんかったので後続のサイズで勝ち
R3 デスタク ○○
互いにトップ強くてよい勝負に、危ないところで火力が間に合ってくれて場を一方的にできて勝ち
ソープロ祭りで序盤捌かれるも相手の石鍛冶x2も火力で対処、RIP置かれて騎士が弱弱だけど教主のバックアップでクロック刻んで森知恵のおかげで相手の十手運用開始のタイミングに火力が間に合い削りきれた
R4 ゾンビーズ ○×○
メインは流石にナカティルからの流れに相手捌ききれず
サイド後はマウント取りきれずも優位のまま推移して相手のプレミもあり勝ち
R5 ANT ××
後手踏んで1T足りず、G2は後手1キル
R4時全勝1人だったのに最後負けたら4位になってた(涙
最終戦で時間終了気がつかず追加5ターン目に削りきって2位のべるい人は後で僕にラテを奢るべき。
当たり運がそんなに悪くなかったのでやはりレガシーはペアリングとダイスが重要か。
とりあえず17時の部に謎にやる気あったので参加
デッキはゴブリン
リストは晴れる屋で先週残したのとほぼ同じ、フェッチの種類がズーに使われたので赤黒に統一されたぐらい。
R1 リアニ ○○
一点さんだからドレッジかなーとラッキー、キキジキ、焼却者、バイアル、タール火、カラカス、首謀者のハンドでラッキー通せればワンチャンかなとキープ、相手リアにでカラカスが刺さり勝ち(笑
相手の1ターン目ペタルペタル島ショーテルからグリセル→霊魂合わせてドローさせず、返しにカラカスで手札にお帰りしてもらう(気持ちいー)相手土地伸びなかったのでサリア置いてどこのデスタク?的な動きで勝ち、カラカス2枚入りの真価を発揮したのであった。
R2 グリクシス ○×○
相手ダブマリにブーン
デイズ3発合わせられてデルバーで5発、ネメシスで1発、火力でgg
序盤捌かれるもパイル定着、相手除去引けず全展開の返しにパイルとキキジキでヒャッハー
R3 ドラスト ○×○
先手取られてチャリ1されたので不毛連打して相手止まってる間に展開して勝ち
チャリ1の上から魂窟ラッキーしたらチャンドラ出されてピチュった、パイルパイルと連打するも相手もドラゴン、ドラゴンに化けた変形者で死亡
バイアルから展開して相手の妨害を磨耗損耗で捌いてから展開勝ち
3-0で気分的に貰い損ねたポイントを補填。
年末年始の感想はサボりすぎて旬すぎたので割愛します。
久しぶりに開催されたので参加してきた。
デッキはトロン、前日夜まで組んでなくて(更に麻雀してて午前様帰宅)従来のリストで組もうかと思ったけど、ゼンディカーブロックのカードを採用するとモダンに近い形で組めることに気がついてとりあえず神河抜いてZEN入り
8ED
6《森/Forest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
MRD
4《森の占術/Sylvan Scrying》
4《歯と爪/Tooth and Nail》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1《精神隷属器/Mindslaver》
3《忘却石/Oblivion Stone》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
ZEN
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4《全ては塵/All Is Dust》
4《探検/Explore》
4《探検の地図/Expedition Map》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》
1《テラストドン/Terastodon》
Side
8ED
1《窒息/Choke》
3《防御の光網/Defense Grid》
MRD
3《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
ZEN
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3《自然の要求/Nature’s Claim》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
もう少しいじりようはあったと思ったけど3時半過ぎたので寝る。
寝坊して慌てて会場入り、シールド戦が平行開催される運びとなり開封作業で賑わっていた
6人総当り
R1 ドネイト
1ゲーム目にダブマリから土地1スタート、活性で土地引けずそのまま負け
2ゲーム目はこっちブン、3ゲーム目はグリッドから無理せずタイタン、更に苦しげに出した相手の《Illusions of Grandeur》を《自然の要求/Nature’s Claim》して勝ち
R2 魚対立
メイン割れないから不利かなと思ったが対立置かれずで全塵を連打して勝ち
捌けるカードこなくて全塵打たされたのを消されて負け
相手カウンターハンドで展開してこないのでマナ延ばして勝ち
R3 Zoo
後手で全塵間に合わず
土地2種、森フェッチ、全塵、忘却石、あと何かってハンドキープして森森ウギンと引いちゃってマップ引いたタイミングでゲドン死
R4 ヴァラクート
最速で揃えて活性からタイタン、は青命令、返しにジェイスでブレストされるも隷属器通したら返し即死ハンドをコントロールする形で勝ち
最速プラン捌かれて返しに《地盤の際/Tectonic Edge》、後はヴェンディとジェイスとカウンターで捌かれて死亡
相手土地伸びない内に揃えてウギンでタイタンサーチ→ヴェンデリオン挟まれるも何落とされても勝ちだった。
R5 迷路
土地1枚引けばの甘えスタートしたらしばらく引けずに負けそうになる、されど流石に相手がそろえる前に滅殺強い
今度は普通に揃えて勝ち、流石に相性
4-1で2位だった。久しぶりに2chdしたけど最近のセットで組み合わせを考えてなかったので大分鉱脈が残ってて楽しい、定期的に遊ぶのはアリだな